GuavaHost
Мова й валюта
Особистий кабінетІгрова панель Відкрити або закрити меню
Ігри Усі ігри
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Навігація ЦіниВідгукиДовідковий центрПідтримка Компанія Про насЧасті питанняЗапрошуйте й заробляйтеSLAУмови надання послугПолітика конфіденційності
Мова й валюта
Особистий кабінетІгрова панель

Основи хостингу

Хостинг ігрових серверів зрозумілою мовою: скільки потрібно RAM і CPU, порти й переадресація портів, пінг, сховище, резервні копії, журнали, моди та спільнота.

  • What game server hosting really costs

    What you are actually paying for in a hosting plan, why the cheapest plan is often the most expensive mistake, how to size a plan properly, and the honest cost of running one at home.

    7 хв читання · pricing, ram, value · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • Server uptime: what 99.9% actually means

    Uptime percentages turned into real minutes per month, what counts as downtime and what does not, and the difference between the network, the machine and your own server process.

    6 хв читання · uptime, sla, downtime · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • What is a server tick?

    A tick is one step of the server's simulation. Here is what happens inside one, the usual rates per game, what a late tick feels like to a player, and how ticks relate to TPS, MSPT and ping.

    6 хв читання · tick rate, tps, mspt · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • Whitelist, password or private: which one do you want?

    Three ways to keep a server to your own group, and what each one really protects you from. Which games support which, and how to pick without locking yourself out.

    7 хв читання · whitelist, allowlist, password · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • How much bandwidth does a game server use?

    Rough per-player bandwidth figures by game type, what actually drives the numbers up, and why upload matters far more than download on a server.

    6 хв читання · bandwidth, networking, upload · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • Why single-thread CPU speed decides game server performance

    Nearly every game simulates its world on one thread, so one fast core beats sixteen slow ones. Here is why, how to compare CPUs when picking a host, and which jobs really do use the spare cores.

    6 хв читання · cpu, single-thread, performance · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • SFTP vs FTP for game servers

    Plain FTP sends your password across the internet in readable text. SFTP does the same job over an encrypted connection, which is why hosts offer SFTP only.

    6 хв читання · sftp, ftp, files · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • What is a game server control panel?

    A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.

    6 хв читання · panel, console, files · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • What is RCON and how do you use it?

    RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.

    6 хв читання · rcon, console, admin · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • Dedicated IP vs shared IP for a game server

    What an IP and port pair actually is, why hosts share one IP across many servers, when a dedicated IP genuinely matters, and how a domain solves the same problem for free.

    6 хв читання · ip address, ports, dns · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • CPU проти RAM: що робить ігровий сервер швидким?

    RAM вирішує, скільки сервер може тримати, CPU вирішує, як швидко він може думати. Чому швидкість одного ядра важить найбільше і коли допомагають додаткові ядра.

    4 хв читання · cpu, ram, performance · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • How Often Should You Back Up a Game Server?

    A simple backup plan for game servers: how often to back up for your activity level, how many copies to keep, the 3-2-1 rule and testing restores.

    5 хв читання · backups, backup schedule, 3-2-1 rule · Оновлено 5 жовт. 2026 р.

  • How to Get Players for Your Game Server

    Honest ways to grow a game server community: server lists, Discord, a clear pitch, a good first five minutes, and habits that keep players coming back.

    5 хв читання · community, players, advertising · Оновлено 24 вер. 2026 р.

  • Скільки гравців витримає мій ігровий сервер?

    Місткість за гравцями зводиться до власної межі гри, обсягу роботи, яку CPU встигає за тік, пам'яті та пропускної здатності. Як оцінити кожне з них.

    4 хв читання · players, capacity, max players · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • Скільки RAM потрібно для ігрового сервера?

    Що насправді робить RAM на ігровому сервері, таблиця по іграх для підбору обсягу, що піднімає цифру вгору та як зрозуміти, що ви взяли замало або забагато.

    6 хв читання · ram, memory, server hosting · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • Як вибрати хостинг ігрових серверів: чеклист

    Нейтральний чеклист для порівняння хостингів ігрових серверів: залізо, локації, доступ до панелі, резервні копії, захист від DDoS, підтримка, оплата та повернення коштів.

    4 хв читання · choosing a host, checklist, game server hosting · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • Моди, плагіни, модпаки та датапаки: у чому різниця

    Що таке моди, плагіни, модпаки, датапаки й аддони, кому з них що треба встановлювати і які з них узагалі може запустити ваша гра та серверне ПЗ.

    5 хв читання · mods, plugins, modpacks · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • Прокидання портів простими словами (і чому хостери його обходять)

    Що таке прокидання портів, як налаштувати його для домашнього ігрового сервера, чому воно не працює за CGNAT і чому орендованому серверу воно не потрібне.

    4 хв читання · port forwarding, router, nat · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • Signs Your Game Server Is Running Out of RAM

    How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.

    5 хв читання · ram, out of memory, oom · Оновлено 24 вер. 2026 р.

  • TCP vs UDP: Game Server Ports Explained

    What TCP and UDP are, why most games use UDP, and the default ports for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim, CS2 and more.

    5 хв читання · tcp, udp, ports · Оновлено 24 вер. 2026 р.

  • Що таке виділений ігровий сервер?

    Виділений сервер тримає ігровий світ самостійно, і його не хостить жоден гравець. Як він порівнюється з peer-to-peer, listen-сервером, LAN і світами за підпискою.

    4 хв читання · dedicated server, listen server, peer-to-peer · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • Як читати серверні логи та звіти про падіння

    Знайдіть у лозі ігрового сервера той рядок, що має значення: рівні логування, стек-трейси, правило першої помилки та де в панелі лежать логи й звіти про падіння.

    4 хв читання · logs, crash report, stack trace · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • Як перевірити свій ping перед вибором локації

    Виміряйте затримку за допомогою ping і traceroute у Windows чи macOS, зрозумійте, що означають цифри, і виберіть правильну локацію GuavaHost.

    5 хв читання · ping, latency, traceroute · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • NVMe vs SSD vs HDD: Does Storage Matter for Servers?

    How NVMe, SATA SSDs and hard drives differ, which game server tasks storage speed actually affects, and when it makes no difference at all.

    4 хв читання · nvme, ssd, hdd · Оновлено 23 вер. 2026 р.

  • Тримати ігровий сервер удома чи орендувати його

    Справжні компроміси між запуском ігрового сервера на власному ПК і орендою: швидкість віддачі, безперебійність, витрати на електрику, ваш домашній IP і залізо.

    4 хв читання · self-hosting, home server, dedicated server · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

Про ці посібники

Хостинг ігрових серверів із самого початку, без припущення, що ви колись уже тримали сервер. Що насправді дають ігровому серверу оперативна пам'ять і процесор, чому швидкість одного ядра важливіша за їхню кількість, що таке порти й переадресація портів і чому хостинг займається ними за вас, як працює пінг і що на практиці означають сховище та трафік.

Це ті посібники, які варто прочитати перед будь-якою покупкою, і ті, які варто надіслати людині, що питає, чому не можна просто хостити все на власному ПК. Вони навмисно не прив'язані до гри: коли ви знаєте, скільки пам'яті потрібно серверу і чому, кожен посібник по окремій грі в Центрі допомоги стає зрозумілішим.