GuavaHost
Мова й валюта
Особистий кабінетІгрова панель Відкрити або закрити меню
Ігри Усі ігри
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Навігація ЦіниВідгукиДовідковий центрПідтримка Компанія Про насЧасті питанняЗапрошуйте й заробляйтеSLAУмови надання послугПолітика конфіденційності
Мова й валюта
Особистий кабінетІгрова панель

Як перевірити свій ping перед вибором локації

Виміряйте затримку за допомогою ping і traceroute у Windows чи macOS, зрозумійте, що означають цифри, і виберіть правильну локацію GuavaHost.

5 хв читання · Оновлено 21 жовт. 2026 р. · Автор: GuavaHost Team

Локація вашого сервера задає ping, який отримує кожен гравець, і це єдина річ, яку жодне залізо потім не виправить. Цей гайд показує, як виміряти ping інструментами, що вже є на вашому комп'ютері, що означають цифри і як використати їх, щоб вибрати між нашими п'ятьма локаціями: Даллас, Лімбург, Гравлін, Варшава і Сідней.

Що вимірює ping

Ping це час, за який маленький пакет даних проходить від вашого комп'ютера до сервера й назад, у мілісекундах (мс). Поряд з ним важать ще дві цифри:

  • Джитер. Наскільки сильно ping стрибає. Стабільні 80 мс часто відчуваються краще, ніж ping, що гуляє між 40 і 150.
  • Втрата пакетів. Частка пакетів, які так і не повернулися. Навіть 1 до 2 відсотків можуть давати відкати назад і пропущені дії.

Що означають цифри в грі

Це загальний орієнтир. Швидкі шутери як Counter-Strike 2 значно чутливіші за виживалки й пісочниці.

Ping Як відчувається
Менше 50 мс Миттєво в будь-якій грі
50 до 100 мс Нормально для виживалок, пісочниць і кооперативу; у змагальних шутерах уже помітно
100 до 150 мс Помітна затримка; грати можна в повільніших іграх
Більше 150 мс Явна затримка; у будь-чому швидкому це виснажує

Чому відстань задає підлогу

Сигнали в оптоволокні йдуть приблизно на двох третинах швидкості світла, близько 200 000 км на секунду. Це виходить приблизно 1 мс на шлях туди й назад на кожні 100 км кабелю, і то в найкращому випадку. Реальні маршрути довші за пряму лінію, а кожен роутер по дорозі додає трохи, тож справжні ping-и стоять вище за ці підлоги:

Маршрут Відстань по прямій Найшвидший можливий шлях туди й назад
Лондон до Гравліна Близько 170 км Близько 2 мс
Нью-Йорк до Далласа Близько 2 200 км Близько 22 мс
Перт до Сіднея Близько 3 300 км Близько 33 мс
Сан-Паулу до Далласа Близько 8 200 км Близько 82 мс
Сідней до Далласа Близько 13 800 км Близько 138 мс
Сідней до Гравліна Близько 16 900 км Близько 169 мс

Жоден хостер не переможе фізику, і саме тому вибір локації, найближчої до ваших гравців, важить більше за будь-яке інше налаштування.

Крок 1: подивіться на оцінку при оформленні замовлення

На кроці вибору локації при оформленні замовлення кожна локація показує оцінку ping із зеленим, жовтим або червоним маркером. Вона розрахована з вашого приблизного розташування та відстані до кожної машини, а не виміряна живцем, тож вважайте її швидким орієнтиром. Вона також відображає лише те, де ви, тож якщо ваші гравці живуть деінде, будуйте вибір на них.

Крок 2: виміряйте за допомогою ping

Щоб перевірити справжню адресу, потрібен IP, який можна пінгувати: IP вашого власного сервера вгорі панелі, якщо він у вас уже є, або сервер друга в локації, яку ви розглядаєте. У прикладах нижче замініть 203.0.113.10 на справжній IP.

У Windows:

  1. Натисніть клавішу Windows, наберіть cmd і натисніть Enter.
  2. Наберіть ping -n 20 203.0.113.10 і натисніть Enter.
  3. У кінці прочитайте підсумок: Lost = 0 (0% loss) і Minimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.

У macOS:

  1. Відкрийте Terminal (знайдіть його через Spotlight).
  2. Наберіть ping -c 20 203.0.113.10 і натисніть Enter.
  3. Прочитайте два останні рядки: 0.0% packet loss і round-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. Остання цифра, stddev, це хороша міра джитера.

У Linux команда така сама, як у macOS.

Дивіться на середнє значення для ping, на розрив між мінімумом і максимумом для джитера й на цифру втрат. Запустіть це кілька разів, зокрема у ваш звичайний час гри ввечері, коли домашні мережі найзавантаженіші.

Один підводний камінь: деякі сервери та мережі взагалі не відповідають на ping. Якщо в кожному рядку написано Request timed out, це не доводить, що сервер лежить. Останнє слово завжди за ping у грі.

Крок 3: знайдіть, звідки затримка, за допомогою traceroute

Traceroute перелічує кожен роутер, через який проходять ваші дані, і час до кожного з них.

  • Windows: tracert 203.0.113.10
  • macOS і Linux: traceroute 203.0.113.10

Як це читати:

  • Шукайте великий стрибок часу, який залишається високим на кожному наступному хопі. Саме там відстань, часто перетин океану, і це нормально.
  • Один хоп з високим часом, після якого наступні знову нижчі, означає лише те, що цей роутер повільно відповідає на traceroute. Ігноруйте його.
  • Рядки * * * означають, що роутер не відповів. Це поширено й безневинно, якщо пізніші хопи відповідають.
  • Якщо час стрибає рано, на перших двох чи трьох хопах, затримка всередині вашої домашньої мережі або в провайдера.

У Windows pathping 203.0.113.10 поєднує обидва інструменти й показує втрату пакетів на кожному хопі. Він працює кілька хвилин.

Крок 4: перевіряйте для своїх гравців, а не лише для себе

Попросіть кількох своїх постійних гравців запустити той самий ping і надіслати вам середні значення. Потім виберіть локацію, яка підходить більшості з них. Як відправна точка:

Більшість ваших гравців у Зазвичай найкраще
США, Канаді чи Мексиці Даллас
Південній Америці Даллас, наша найближча локація
Великій Британії, Ірландії, Франції, Бельгії, Нідерландах чи на Іберійському півострові Гравлін
Німеччині, Австрії, Швейцарії чи Італії Лімбург
Польщі, Балтії чи деінде у Східній Європі Варшава
Скандинавії Лімбург або Варшава; перевірте обидві
Австралії чи Новій Зеландії Сідней
Азії В Азії в нас локацій немає; перевірте Сідней і порівняйте

Якщо ваша компанія розкидана по континентах, орієнтуйтеся на більшість або на тих, хто грає найбільше.

Спробуйте по-справжньому, а переїхати можна й потім

Найнадійніша перевірка це зайти на справжній сервер у грі. Кожне нове замовлення GuavaHost має 48-годинну гарантію повернення коштів, тож ви можете замовити сервер у локації, яка здається найкращою, і перевірити справжній ping у грі зі своєю компанією. Якщо з часом ваші гравці переїдуть, ви зможете змінити локацію сервера пізніше.

Покращіть свій власний бік

  • Де можете, користуйтеся дротовим з'єднанням замість Wi-Fi.
  • Зупиніть великі завантаження, вивантаження та стріми, поки граєте.
  • Вимкніть VPN, який часто спершу веде ваш трафік кудись далеко.

Більше про те, як відрізнити ping від серверних лагів, у лаги проти ping, а про вибір регіону при оформленні замовлення у виборі локації сервера.

Усе ще не виходить? Заходьте до нашого Discord на discord.gg/GuavaHost і команда вам допоможе.

  • ping
  • latency
  • traceroute
  • server location
  • region
  • network

Усе ще потрібна допомога? Наша команда онлайн 24/7 і готова відповісти на запитання.

Звернутися до підтримки

Схожі посібники

Більше з розділу Основи хостингу.