Як перевірити свій ping перед вибором локації
Виміряйте затримку за допомогою ping і traceroute у Windows чи macOS, зрозумійте, що означають цифри, і виберіть правильну локацію GuavaHost.
5 хв читання · Оновлено 21 жовт. 2026 р. · Автор: GuavaHost Team
Локація вашого сервера задає ping, який отримує кожен гравець, і це єдина річ, яку жодне залізо потім не виправить. Цей гайд показує, як виміряти ping інструментами, що вже є на вашому комп'ютері, що означають цифри і як використати їх, щоб вибрати між нашими п'ятьма локаціями: Даллас, Лімбург, Гравлін, Варшава і Сідней.
Що вимірює ping
Ping це час, за який маленький пакет даних проходить від вашого комп'ютера до сервера й назад, у мілісекундах (мс). Поряд з ним важать ще дві цифри:
- Джитер. Наскільки сильно ping стрибає. Стабільні 80 мс часто відчуваються краще, ніж ping, що гуляє між 40 і 150.
- Втрата пакетів. Частка пакетів, які так і не повернулися. Навіть 1 до 2 відсотків можуть давати відкати назад і пропущені дії.
Що означають цифри в грі
Це загальний орієнтир. Швидкі шутери як Counter-Strike 2 значно чутливіші за виживалки й пісочниці.
| Ping | Як відчувається |
|---|---|
| Менше 50 мс | Миттєво в будь-якій грі |
| 50 до 100 мс | Нормально для виживалок, пісочниць і кооперативу; у змагальних шутерах уже помітно |
| 100 до 150 мс | Помітна затримка; грати можна в повільніших іграх |
| Більше 150 мс | Явна затримка; у будь-чому швидкому це виснажує |
Чому відстань задає підлогу
Сигнали в оптоволокні йдуть приблизно на двох третинах швидкості світла, близько 200 000 км на секунду. Це виходить приблизно 1 мс на шлях туди й назад на кожні 100 км кабелю, і то в найкращому випадку. Реальні маршрути довші за пряму лінію, а кожен роутер по дорозі додає трохи, тож справжні ping-и стоять вище за ці підлоги:
| Маршрут | Відстань по прямій | Найшвидший можливий шлях туди й назад |
|---|---|---|
| Лондон до Гравліна | Близько 170 км | Близько 2 мс |
| Нью-Йорк до Далласа | Близько 2 200 км | Близько 22 мс |
| Перт до Сіднея | Близько 3 300 км | Близько 33 мс |
| Сан-Паулу до Далласа | Близько 8 200 км | Близько 82 мс |
| Сідней до Далласа | Близько 13 800 км | Близько 138 мс |
| Сідней до Гравліна | Близько 16 900 км | Близько 169 мс |
Жоден хостер не переможе фізику, і саме тому вибір локації, найближчої до ваших гравців, важить більше за будь-яке інше налаштування.
Крок 1: подивіться на оцінку при оформленні замовлення
На кроці вибору локації при оформленні замовлення кожна локація показує оцінку ping із зеленим, жовтим або червоним маркером. Вона розрахована з вашого приблизного розташування та відстані до кожної машини, а не виміряна живцем, тож вважайте її швидким орієнтиром. Вона також відображає лише те, де ви, тож якщо ваші гравці живуть деінде, будуйте вибір на них.
Крок 2: виміряйте за допомогою ping
Щоб перевірити справжню адресу, потрібен IP, який можна пінгувати: IP вашого власного сервера вгорі панелі, якщо він у вас уже є, або сервер друга в локації, яку ви розглядаєте. У прикладах нижче замініть 203.0.113.10 на справжній IP.
У Windows:
- Натисніть клавішу Windows, наберіть
cmdі натисніть Enter. - Наберіть
ping -n 20 203.0.113.10і натисніть Enter. - У кінці прочитайте підсумок:
Lost = 0 (0% loss)іMinimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.
У macOS:
- Відкрийте Terminal (знайдіть його через Spotlight).
- Наберіть
ping -c 20 203.0.113.10і натисніть Enter. - Прочитайте два останні рядки:
0.0% packet lossіround-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. Остання цифра, stddev, це хороша міра джитера.
У Linux команда така сама, як у macOS.
Дивіться на середнє значення для ping, на розрив між мінімумом і максимумом для джитера й на цифру втрат. Запустіть це кілька разів, зокрема у ваш звичайний час гри ввечері, коли домашні мережі найзавантаженіші.
Один підводний камінь: деякі сервери та мережі взагалі не відповідають на ping. Якщо в кожному рядку написано Request timed out, це не доводить, що сервер лежить. Останнє слово завжди за ping у грі.
Крок 3: знайдіть, звідки затримка, за допомогою traceroute
Traceroute перелічує кожен роутер, через який проходять ваші дані, і час до кожного з них.
- Windows:
tracert 203.0.113.10 - macOS і Linux:
traceroute 203.0.113.10
Як це читати:
- Шукайте великий стрибок часу, який залишається високим на кожному наступному хопі. Саме там відстань, часто перетин океану, і це нормально.
- Один хоп з високим часом, після якого наступні знову нижчі, означає лише те, що цей роутер повільно відповідає на traceroute. Ігноруйте його.
- Рядки
* * *означають, що роутер не відповів. Це поширено й безневинно, якщо пізніші хопи відповідають. - Якщо час стрибає рано, на перших двох чи трьох хопах, затримка всередині вашої домашньої мережі або в провайдера.
У Windows pathping 203.0.113.10 поєднує обидва інструменти й показує втрату пакетів на кожному хопі. Він працює кілька хвилин.
Крок 4: перевіряйте для своїх гравців, а не лише для себе
Попросіть кількох своїх постійних гравців запустити той самий ping і надіслати вам середні значення. Потім виберіть локацію, яка підходить більшості з них. Як відправна точка:
| Більшість ваших гравців у | Зазвичай найкраще |
|---|---|
| США, Канаді чи Мексиці | Даллас |
| Південній Америці | Даллас, наша найближча локація |
| Великій Британії, Ірландії, Франції, Бельгії, Нідерландах чи на Іберійському півострові | Гравлін |
| Німеччині, Австрії, Швейцарії чи Італії | Лімбург |
| Польщі, Балтії чи деінде у Східній Європі | Варшава |
| Скандинавії | Лімбург або Варшава; перевірте обидві |
| Австралії чи Новій Зеландії | Сідней |
| Азії | В Азії в нас локацій немає; перевірте Сідней і порівняйте |
Якщо ваша компанія розкидана по континентах, орієнтуйтеся на більшість або на тих, хто грає найбільше.
Спробуйте по-справжньому, а переїхати можна й потім
Найнадійніша перевірка це зайти на справжній сервер у грі. Кожне нове замовлення GuavaHost має 48-годинну гарантію повернення коштів, тож ви можете замовити сервер у локації, яка здається найкращою, і перевірити справжній ping у грі зі своєю компанією. Якщо з часом ваші гравці переїдуть, ви зможете змінити локацію сервера пізніше.
Покращіть свій власний бік
- Де можете, користуйтеся дротовим з'єднанням замість Wi-Fi.
- Зупиніть великі завантаження, вивантаження та стріми, поки граєте.
- Вимкніть VPN, який часто спершу веде ваш трафік кудись далеко.
Більше про те, як відрізнити ping від серверних лагів, у лаги проти ping, а про вибір регіону при оформленні замовлення у виборі локації сервера.
Усе ще не виходить? Заходьте до нашого Discord на discord.gg/GuavaHost і команда вам допоможе.
- ping
- latency
- traceroute
- server location
- region
- network
Усе ще потрібна допомога? Наша команда онлайн 24/7 і готова відповісти на запитання.