GuavaHost
Мова й валюта
Особистий кабінетІгрова панель Відкрити або закрити меню
Ігри Усі ігри
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Навігація ЦіниВідгукиДовідковий центрПідтримка Компанія Про насЧасті питанняЗапрошуйте й заробляйтеSLAУмови надання послугПолітика конфіденційності
Мова й валюта
Особистий кабінетІгрова панель

Чи потрібно більше RAM, коли гравців більше?

Більше гравців справді споживають більше RAM, але не так багато, як очікує більшість: найбільше пам'яті зазвичай з'їдають розмір світу, моди чи плагіни та дальність прорисовки, а кожен додатковий гравець додає зверху невелику, але стабільну частку.

2 хв читання · Оновлено 21 жовт. 2026 р. · Автор: GuavaHost Team

На що насправді йде RAM

На більшості ігрових серверів пам'ять витрачається приблизно в такому порядку:

  • Завантажені чанки світу: місцевість, яка зараз тримається в пам'яті. Часто це найбільша стаття витрат.
  • Моди та плагіни: особливо збірки модів, вони можуть збільшити базову потребу в пам'яті в кілька разів.
  • Сутності: моби, викинуті предмети, рамки та ферми.
  • Гравці: кожен підключений гравець завантажує область навколо себе й додає скромну, передбачувану частку.

Тож так, гравці коштують пам'яті, але головною цифрою вони зазвичай не є. Десять гравців на легкому ванільному сервері можуть споживати менше пам'яті, ніж двоє на важкій збірці модів.

Чому важливіше, де стоять гравці, а не скільки їх

Ось деталь, яку пропускають. Гравці, що стоять разом в одному місті, діляться тими самими завантаженими чанками, тому п'ятеро друзів на спавні коштують приблизно як один. Гравці, розкидані по карті, кожен завантажує власний окремий регіон світу, і саме це по-справжньому піднімає витрату пам'яті. Сервер, на якому всі досліджують світ у різні боки, працює значно важче, ніж той, де всі будують в одній долині.

Саме тому налаштування дальності прорисовки множить цей ефект: чим вона вища, тим більшу область завантажує кожен розбіглий гравець.

Приблизні орієнтири

Кожна гра та кожна збірка модів відрізняються, тому вважайте це відправною точкою, а не правилом:

  • Невеликі ванільні сервери або сервери з парою плагінів і горсткою гравців спокійно живуть на скромному обсязі RAM.
  • Пожвавленим серверам з плагінами та невеликим збіркам модів потрібен впевнений середній рівень.
  • Великі збірки модів, велика кількість гравців і розкинуті карти виграють від максимуму пам'яті, який ви можете їм дати.

Чесна перевірка це ваш власний графік ресурсів і TPS, а не цифра з повідомлення на форумі.

Ознаки того, що пам'яті справді не вистачає

  • Графік RAM довго тримається біля межі.
  • TPS падає, коли на сервері пік навантаження, і відновлюється, коли гравці виходять.
  • У вкладці Console (консоль) з'являються попередження, пов'язані з пам'яттю.
  • Перезапуск допомагає на якийсь час, а потім лаги повертаються.

Якщо це вам знайоме, додати RAM зазвичай правильне рішення. Якщо з пам'яттю все гаразд, а TPS усе одно низький, річ скоріше в сутностях, налаштуваннях дальності або важкому моді, тож почніть з них.

Підвищення тарифу проходить безболісно

Тарифи GuavaHost повністю налаштовувані. Ви можете підняти обсяг RAM будь-коли через Manage plan (керування тарифом) у панелі керування, оплата перераховується пропорційно, а зміна застосовується за секунди, без очищення світу та перевстановлення. Тож легко додати трохи запасу перед великою подією і зменшити його згодом, якщо захочете.

Усе ще не виходить? Заходьте до нашого Discord на discord.gg/GuavaHost і команда вам допоможе.

  • ram
  • players
  • capacity
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Усе ще потрібна допомога? Наша команда онлайн 24/7 і готова відповісти на запитання.

Звернутися до підтримки

Схожі посібники

Більше з розділу Продуктивність і лаги.

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 хв

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 хв

  • Як читати TPS і MSPT, щоб оцінити здоров'я сервера

    TPS і MSPT це два числа, які кажуть, чи здоровий ваш сервер: TPS це скільки разів на секунду оновлюється світ (20 це ідеал), а MSPT це скільки мілісекунд займає кожне оновлення (менше 50 це здорово).

    2 хв

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 хв

  • View distance проти simulation distance (і як вони впливають на TPS)

    View distance визначає, як далеко бачать гравці, simulation distance визначає, як далеко світ справді залишається активним і тікає, і обидва безпосередньо впливають на TPS вашого сервера, бо кожен крок назовні додає серверу чанків на обробку.

    2 хв