Продуктивність і лаги
Виправте лаги на ігровому сервері: відрізніть лаг сервера від пінгу, читайте TPS і MSPT, налаштуйте дальність прогляду і симуляції, підберіть RAM і ближчий регіон.
Chunk loading, pre-generation and why exploring lags
Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.
6 хв читання · chunks, pregeneration, world border · Оновлено 21 жовт. 2026 р.
How many plugins or mods is too many?
The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.
6 хв читання · plugins, mods, tps · Оновлено 21 жовт. 2026 р.
Noisy neighbours and CPU steal on shared hosting
Your game server shares a physical machine with other servers, and sometimes people blame that for lag that is actually their own: here is how to tell the difference, what the panel graphs can and cannot show you, and what to send us if you think the machine is at fault.
6 хв читання · cpu, shared hosting, lag · Оновлено 21 жовт. 2026 р.
Cut entity and mob lag on your server
Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.
6 хв читання · entities, mobs, tps · Оновлено 21 жовт. 2026 р.
Зміна розташування сервера
Перенесення сервера в інше розташування може знизити ваш пінг, якщо ви або більшість ваших гравців далеко від поточного. Ось що включає перенесення і як самостійно запустити його з панелі керування.
3 хв читання · region, location, latency · Оновлено 21 жовт. 2026 р.
Чи потрібно більше RAM, коли гравців більше?
Більше гравців справді споживають більше RAM, але не так багато, як очікує більшість: найбільше пам'яті зазвичай з'їдають розмір світу, моди чи плагіни та дальність прорисовки, а кожен додатковий гравець додає зверху невелику, але стабільну частку.
2 хв читання · ram, players, capacity · Оновлено 21 жовт. 2026 р.
Лаг чи пінг? Як відрізнити лаг сервера від затримки
Дві дуже різні проблеми називають однаково "лагом": сервер, який не встигає, і ваше власне повільне з'єднання. Цей посібник показує, як їх відрізнити, щоб ви лікували те, що треба.
3 хв читання · lag, ping, latency · Оновлено 21 жовт. 2026 р.
Як читати TPS і MSPT, щоб оцінити здоров'я сервера
TPS і MSPT це два числа, які кажуть, чи здоровий ваш сервер: TPS це скільки разів на секунду оновлюється світ (20 це ідеал), а MSPT це скільки мілісекунд займає кожне оновлення (менше 50 це здорово).
2 хв читання · tps, mspt, diagnostics · Оновлено 21 жовт. 2026 р.
View distance проти simulation distance (і як вони впливають на TPS)
View distance визначає, як далеко бачать гравці, simulation distance визначає, як далеко світ справді залишається активним і тікає, і обидва безпосередньо впливають на TPS вашого сервера, бо кожен крок назовні додає серверу чанків на обробку.
2 хв читання · view-distance, simulation-distance, tps · Оновлено 21 жовт. 2026 р.
Чому мій ігровий сервер лагає? Чекліст для виправлення
Лаг сервера зазвичай зводиться до короткого списку причин: мало пам'яті, надто багато завантажених сутностей чи важких плагінів, задерте налаштування дальності або гравці, що сидять далеко від розташування сервера, і кожну з них можна перевірити за кілька хвилин.
3 хв читання · lag, tps, troubleshooting · Оновлено 21 жовт. 2026 р.
Про ці посібники
Лаг це не одна проблема. Сервер, який не встигає за власною симуляцією, відчувається інакше, ніж з'єднання, якому надто довго до нього добиратися, і виправлення тут не мають нічого спільного, тому перший посібник у цій категорії саме той, що допомагає відрізнити одне від іншого. Переплутайте їх, і ви докупите оперативної пам'яті, щоб виправити проблему з пінгом.
Далі: TPS і MSPT це числа, які кажуть, чи здоровий ваш сервер, дальність прогляду і дальність симуляції це налаштування з найбільшим впливом на них, сутності це звичний винуватець, коли ні те, ні те не пояснює картину, а ближчий регіон це єдине реальне рішення проблеми відстані. Посібник із чеклістом проходить усе це по порядку, якщо вам не хочеться вгадувати.