GuavaHost
Мова й валюта
Особистий кабінетІгрова панель Відкрити або закрити меню
Ігри Усі ігри
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Навігація ЦіниВідгукиДовідковий центрПідтримка Компанія Про насЧасті питанняЗапрошуйте й заробляйтеSLAУмови надання послугПолітика конфіденційності
Мова й валюта
Особистий кабінетІгрова панель

Продуктивність і лаги

Виправте лаги на ігровому сервері: відрізніть лаг сервера від пінгу, читайте TPS і MSPT, налаштуйте дальність прогляду і симуляції, підберіть RAM і ближчий регіон.

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 хв читання · chunks, pregeneration, world border · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 хв читання · plugins, mods, tps · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • Noisy neighbours and CPU steal on shared hosting

    Your game server shares a physical machine with other servers, and sometimes people blame that for lag that is actually their own: here is how to tell the difference, what the panel graphs can and cannot show you, and what to send us if you think the machine is at fault.

    6 хв читання · cpu, shared hosting, lag · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 хв читання · entities, mobs, tps · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • Зміна розташування сервера

    Перенесення сервера в інше розташування може знизити ваш пінг, якщо ви або більшість ваших гравців далеко від поточного. Ось що включає перенесення і як самостійно запустити його з панелі керування.

    3 хв читання · region, location, latency · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • Чи потрібно більше RAM, коли гравців більше?

    Більше гравців справді споживають більше RAM, але не так багато, як очікує більшість: найбільше пам'яті зазвичай з'їдають розмір світу, моди чи плагіни та дальність прорисовки, а кожен додатковий гравець додає зверху невелику, але стабільну частку.

    2 хв читання · ram, players, capacity · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • Лаг чи пінг? Як відрізнити лаг сервера від затримки

    Дві дуже різні проблеми називають однаково "лагом": сервер, який не встигає, і ваше власне повільне з'єднання. Цей посібник показує, як їх відрізнити, щоб ви лікували те, що треба.

    3 хв читання · lag, ping, latency · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • Як читати TPS і MSPT, щоб оцінити здоров'я сервера

    TPS і MSPT це два числа, які кажуть, чи здоровий ваш сервер: TPS це скільки разів на секунду оновлюється світ (20 це ідеал), а MSPT це скільки мілісекунд займає кожне оновлення (менше 50 це здорово).

    2 хв читання · tps, mspt, diagnostics · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • View distance проти simulation distance (і як вони впливають на TPS)

    View distance визначає, як далеко бачать гравці, simulation distance визначає, як далеко світ справді залишається активним і тікає, і обидва безпосередньо впливають на TPS вашого сервера, бо кожен крок назовні додає серверу чанків на обробку.

    2 хв читання · view-distance, simulation-distance, tps · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

  • Чому мій ігровий сервер лагає? Чекліст для виправлення

    Лаг сервера зазвичай зводиться до короткого списку причин: мало пам'яті, надто багато завантажених сутностей чи важких плагінів, задерте налаштування дальності або гравці, що сидять далеко від розташування сервера, і кожну з них можна перевірити за кілька хвилин.

    3 хв читання · lag, tps, troubleshooting · Оновлено 21 жовт. 2026 р.

Про ці посібники

Лаг це не одна проблема. Сервер, який не встигає за власною симуляцією, відчувається інакше, ніж з'єднання, якому надто довго до нього добиратися, і виправлення тут не мають нічого спільного, тому перший посібник у цій категорії саме той, що допомагає відрізнити одне від іншого. Переплутайте їх, і ви докупите оперативної пам'яті, щоб виправити проблему з пінгом.

Далі: TPS і MSPT це числа, які кажуть, чи здоровий ваш сервер, дальність прогляду і дальність симуляції це налаштування з найбільшим впливом на них, сутності це звичний винуватець, коли ні те, ні те не пояснює картину, а ближчий регіон це єдине реальне рішення проблеми відстані. Посібник із чеклістом проходить усе це по порядку, якщо вам не хочеться вгадувати.