View distance проти simulation distance (і як вони впливають на TPS)
View distance визначає, як далеко бачать гравці, simulation distance визначає, як далеко світ справді залишається активним і тікає, і обидва безпосередньо впливають на TPS вашого сервера, бо кожен крок назовні додає серверу чанків на обробку.
2 хв читання · Оновлено 21 жовт. 2026 р. · Автор: GuavaHost Team
Що робить кожне налаштування
- View distance: скільки чанків (квадратів світу шириною 16 блоків) сервер надсилає кожному гравцеві. Вище значення означає, що гравці бачать далі, але сервер мусить завантажувати й передавати всім більше місцевості.
- Simulation distance: як далеко світ залишається "живим". У цьому радіусі моби рухаються, посіви ростуть, редстоун працює і діє фізика. За його межами чанки завантажені, але заморожені.
Головне тут те, що simulation distance зазвичай дорожчий з двох, бо активний чанк коштує значно більше, ніж просто видимий.
Чому вони б'ють по TPS
TPS (тіків на секунду) це те, скільки разів на секунду ваш сервер оновлює світ. Здоровий сервер працює на 20 TPS. Кожен активний чанк додає роботи в кожен тік, і оскільки активна область зростає приблизно як квадрат відстані, перехід з 8 на 10 це значно більший стрибок, ніж здається. Якщо сервер не встигає завершити тік вчасно, TPS падає і весь світ відчувається млявим.
Розумні початкові значення
Єдиного правильного числа немає, але ці діапазони добре працюють для більшості спільнотних серверів:
- Завантажені або модові сервери: view distance близько
6до8, simulation distance близько4до6. - Невеликі сервери для друзів і родини з запасом RAM: можна підняти view distance вище заради краєвидів.
- Якщо TPS уже страждає: спершу знижуйте simulation distance, бо він виконує найбільше роботи.
Як їх змінити
- На сервері Minecraft відкрийте Server properties (властивості сервера) у групі Minecraft tools в меню сервера. (Ви також можете відредагувати
server.propertiesу вкладці Files. В інших іграх ці налаштування лежать у конфігураційному файлі гри або в Startup settings у вкладці Settings.) - Задайте View distance (chunks) і Simulation distance (chunks), які у файлі називаються
view-distanceіsimulation-distance, вибраними числами. - Натисніть Save changes.
- Натисніть Restart вгорі сторінки сервера, щоб нові значення завантажилися.
Корисний прийом для мультиплеєра
Можна задати нижчий simulation distance і трохи вищий view distance. Гравці все одно бачать великий відкритий краєвид, але сервер мусить активно симулювати лише область поблизу них. Світ виглядає великим, а вартість тіка різко падає.
Перевірте зміну
Після перезапуску перевірте TPS командою /tps на Paper чи Spigot або подивіться у Console на попередження про тіки. Якщо TPS повертається до 20, а MSPT падає, ваші налаштування дальності були частиною проблеми. Якщо нічого не покращилося, вузьке місце деінде, наприклад RAM, сутності або важкий плагін.
Перед експериментами варто зробити знімок на сторінці Backups (резервні копії), щоб миттєво відновити конфігурацію, якщо якесь значення спричинить проблеми.
Усе ще не виходить? Заходьте до нашого Discord на discord.gg/GuavaHost і команда вам допоможе.
- view-distance
- simulation-distance
- tps
- minecraft
Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.
Усе ще потрібна допомога? Наша команда онлайн 24/7 і готова відповісти на запитання.