GuavaHost
Мова й валюта
Особистий кабінетІгрова панель Відкрити або закрити меню
Ігри Усі ігри
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Навігація ЦіниВідгукиДовідковий центрПідтримка Компанія Про насЧасті питанняЗапрошуйте й заробляйтеSLAУмови надання послугПолітика конфіденційності
Мова й валюта
Особистий кабінетІгрова панель

View distance проти simulation distance (і як вони впливають на TPS)

View distance визначає, як далеко бачать гравці, simulation distance визначає, як далеко світ справді залишається активним і тікає, і обидва безпосередньо впливають на TPS вашого сервера, бо кожен крок назовні додає серверу чанків на обробку.

2 хв читання · Оновлено 21 жовт. 2026 р. · Автор: GuavaHost Team

Що робить кожне налаштування

  • View distance: скільки чанків (квадратів світу шириною 16 блоків) сервер надсилає кожному гравцеві. Вище значення означає, що гравці бачать далі, але сервер мусить завантажувати й передавати всім більше місцевості.
  • Simulation distance: як далеко світ залишається "живим". У цьому радіусі моби рухаються, посіви ростуть, редстоун працює і діє фізика. За його межами чанки завантажені, але заморожені.

Головне тут те, що simulation distance зазвичай дорожчий з двох, бо активний чанк коштує значно більше, ніж просто видимий.

Чому вони б'ють по TPS

TPS (тіків на секунду) це те, скільки разів на секунду ваш сервер оновлює світ. Здоровий сервер працює на 20 TPS. Кожен активний чанк додає роботи в кожен тік, і оскільки активна область зростає приблизно як квадрат відстані, перехід з 8 на 10 це значно більший стрибок, ніж здається. Якщо сервер не встигає завершити тік вчасно, TPS падає і весь світ відчувається млявим.

Розумні початкові значення

Єдиного правильного числа немає, але ці діапазони добре працюють для більшості спільнотних серверів:

  • Завантажені або модові сервери: view distance близько 6 до 8, simulation distance близько 4 до 6.
  • Невеликі сервери для друзів і родини з запасом RAM: можна підняти view distance вище заради краєвидів.
  • Якщо TPS уже страждає: спершу знижуйте simulation distance, бо він виконує найбільше роботи.

Як їх змінити

  1. На сервері Minecraft відкрийте Server properties (властивості сервера) у групі Minecraft tools в меню сервера. (Ви також можете відредагувати server.properties у вкладці Files. В інших іграх ці налаштування лежать у конфігураційному файлі гри або в Startup settings у вкладці Settings.)
  2. Задайте View distance (chunks) і Simulation distance (chunks), які у файлі називаються view-distance і simulation-distance, вибраними числами.
  3. Натисніть Save changes.
  4. Натисніть Restart вгорі сторінки сервера, щоб нові значення завантажилися.

Корисний прийом для мультиплеєра

Можна задати нижчий simulation distance і трохи вищий view distance. Гравці все одно бачать великий відкритий краєвид, але сервер мусить активно симулювати лише область поблизу них. Світ виглядає великим, а вартість тіка різко падає.

Перевірте зміну

Після перезапуску перевірте TPS командою /tps на Paper чи Spigot або подивіться у Console на попередження про тіки. Якщо TPS повертається до 20, а MSPT падає, ваші налаштування дальності були частиною проблеми. Якщо нічого не покращилося, вузьке місце деінде, наприклад RAM, сутності або важкий плагін.

Перед експериментами варто зробити знімок на сторінці Backups (резервні копії), щоб миттєво відновити конфігурацію, якщо якесь значення спричинить проблеми.

Усе ще не виходить? Заходьте до нашого Discord на discord.gg/GuavaHost і команда вам допоможе.

  • view-distance
  • simulation-distance
  • tps
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Усе ще потрібна допомога? Наша команда онлайн 24/7 і готова відповісти на запитання.

Звернутися до підтримки

Схожі посібники

Більше з розділу Продуктивність і лаги.

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 хв

  • Як читати TPS і MSPT, щоб оцінити здоров'я сервера

    TPS і MSPT це два числа, які кажуть, чи здоровий ваш сервер: TPS це скільки разів на секунду оновлюється світ (20 це ідеал), а MSPT це скільки мілісекунд займає кожне оновлення (менше 50 це здорово).

    2 хв

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 хв

  • Лаг чи пінг? Як відрізнити лаг сервера від затримки

    Дві дуже різні проблеми називають однаково "лагом": сервер, який не встигає, і ваше власне повільне з'єднання. Цей посібник показує, як їх відрізнити, щоб ви лікували те, що треба.

    3 хв

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 хв