Wydajność i lagi
Napraw lagi na serwerze gry: odróżnij lag serwera od pingu, czytaj TPS i MSPT, ustaw view i simulation distance, dobierz RAM i wybierz bliższy region.
Chunk loading, pre-generation and why exploring lags
Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.
6 min czytania · chunks, pregeneration, world border · Aktualizacja: 21 paź 2026
How many plugins or mods is too many?
The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.
6 min czytania · plugins, mods, tps · Aktualizacja: 21 paź 2026
Noisy neighbours and CPU steal on shared hosting
Your game server shares a physical machine with other servers, and sometimes people blame that for lag that is actually their own: here is how to tell the difference, what the panel graphs can and cannot show you, and what to send us if you think the machine is at fault.
6 min czytania · cpu, shared hosting, lag · Aktualizacja: 21 paź 2026
Cut entity and mob lag on your server
Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.
6 min czytania · entities, mobs, tps · Aktualizacja: 21 paź 2026
Zmiana lokalizacji serwera
Przeniesienie serwera do innej lokalizacji może obniżyć Twój ping, jeśli Ty albo większość Twoich graczy siedzi daleko od obecnej. Oto, co obejmuje przeprowadzka i jak uruchomić ją samemu z panelu.
3 min czytania · region, location, latency · Aktualizacja: 21 paź 2026
Czy więcej graczy wymaga więcej RAM-u?
Więcej graczy faktycznie zużywa więcej RAM-u, ale nie tak dużo, jak większość ludzi sądzi: największe koszty pamięci to zwykle rozmiar świata, mody lub wtyczki oraz zasięg widzenia, a każdy kolejny gracz dodaje do tego mniejszą, przewidywalną porcję.
2 min czytania · ram, players, capacity · Aktualizacja: 21 paź 2026
Lag czy ping? Jak odróżnić lag serwera od opóźnienia
Dwa zupełnie różne problemy nazywa się tak samo "lagiem": serwer, który nie nadąża, i Twoje własne wolne połączenie. Ten poradnik pokazuje, jak je rozdzielić, żebyś naprawiał to, co trzeba.
3 min czytania · lag, ping, latency · Aktualizacja: 21 paź 2026
Czytanie TPS i MSPT, żeby zmierzyć zdrowie serwera
TPS i MSPT to dwie liczby, które mówią Ci, czy serwer jest zdrowy: TPS to ile razy na sekundę aktualizuje się świat (20 jest idealne), a MSPT to ile milisekund zajmuje każda aktualizacja (poniżej 50 jest zdrowo).
2 min czytania · tps, mspt, diagnostics · Aktualizacja: 21 paź 2026
Zasięg widzenia a zasięg symulacji (i jak wpływają na TPS)
Zasięg widzenia decyduje o tym, jak daleko widzą gracze, zasięg symulacji o tym, jak daleko świat naprawdę pozostaje aktywny i tyka, a oba bezpośrednio wpływają na TPS Twojego serwera, bo każdy krok w głąb mapy dodaje kolejne chunki do przetworzenia.
2 min czytania · view-distance, simulation-distance, tps · Aktualizacja: 21 paź 2026
Dlaczego mój serwer gry laguje? Lista kontrolna napraw
Lag serwera zwykle sprowadza się do krótkiej listy przyczyn: za mało RAM, za dużo wczytanych entities albo ciężkie pluginy, za wysoko podkręcone ustawienie odległości lub gracze siedzący daleko od lokalizacji serwera, a przez każdą z nich przejdziesz w kilka minut.
3 min czytania · lag, tps, troubleshooting · Aktualizacja: 21 paź 2026
O tych poradnikach
Lag to nie jeden problem. Serwer, który nie wyrabia z własną symulacją, czuje się inaczej niż połączenie, które zbyt długo do niego idzie, a lekarstwa nie mają ze sobą nic wspólnego, dlatego pierwszy poradnik tutaj to ten, który odróżnia jedno od drugiego. Pomyl się na tym etapie i kupisz RAM, żeby naprawić problem z pingiem.
Dalej: TPS i MSPT to liczby, które mówią, czy serwer jest zdrowy, view distance i simulation distance to ustawienia o największym wpływie na nie, entity to zwykły winowajca, kiedy żadne z tych dwojga nie wyjaśnia sprawy, a bliższy region to jedyne prawdziwe lekarstwo na odległość. Poradnik z listą kontrolną przechodzi przez to wszystko po kolei, jeśli wolisz nie zgadywać.