GuavaHost
Język i waluta
Panel klientaPanel serwera Otwórz lub zamknij menu
Gry Wszystkie gry
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Nawigacja CennikOpinieCentrum pomocyWsparcie Firma O nasFAQPolecaj i zarabiajSLARegulaminPolityka prywatności
Język i waluta
Panel klientaPanel serwera

Zasięg widzenia a zasięg symulacji (i jak wpływają na TPS)

Zasięg widzenia decyduje o tym, jak daleko widzą gracze, zasięg symulacji o tym, jak daleko świat naprawdę pozostaje aktywny i tyka, a oba bezpośrednio wpływają na TPS Twojego serwera, bo każdy krok w głąb mapy dodaje kolejne chunki do przetworzenia.

2 min czytania · Aktualizacja: 21 paź 2026 · Autor: GuavaHost Team

Co robi każde z ustawień

  • Zasięg widzenia: ile chunków (kwadratów świata o szerokości 16 bloków) serwer wysyła każdemu graczowi. Wyższa wartość oznacza, że gracze widzą dalej, ale serwer musi wczytywać i przesyłać wszystkim więcej terenu.
  • Zasięg symulacji: jak daleko świat pozostaje "żywy". W tym zasięgu moby się ruszają, plony rosną, redstone działa i fizyka się liczy. Poza nim chunki są wczytane, ale zamrożone.

Najważniejsze jest to, że zasięg symulacji jest zwykle droższym z tych dwóch, bo aktywny chunk kosztuje znacznie więcej niż taki, który jest tylko widoczny.

Dlaczego uderzają w TPS

TPS (ticks per second, czyli tyknięcia na sekundę) to liczba aktualizacji świata, które serwer wykonuje w ciągu sekundy. Zdrowy serwer działa w 20 TPS. Każdy aktywny chunk dokłada pracy do każdego tyknięcia, a ponieważ aktywny obszar rośnie w przybliżeniu z kwadratem zasięgu, przejście z 8 na 10 jest znacznie większym skokiem, niż się wydaje. Jeśli serwer nie zdąży ukończyć tyknięcia na czas, TPS spada i cały świat robi się ociężały.

Rozsądne wartości na start

Nie ma jednej poprawnej liczby, ale te zakresy sprawdzają się na większości serwerów społecznościowych:

  • Ruchliwe lub modowane serwery: zasięg widzenia około 6 do 8, zasięg symulacji około 4 do 6.
  • Małe serwery dla znajomych i rodziny z zapasem RAM-u: zasięg widzenia możesz podbić wyżej dla samych widoków.
  • Jeśli TPS już ma problemy: najpierw obniż zasięg symulacji, bo on wykonuje najwięcej pracy.

Jak je zmienić

  1. Na serwerze Minecraft otwórz Server properties (właściwości serwera) w grupie Minecraft tools w menu serwera. (Możesz też edytować server.properties w zakładce Files. W innych grach te ustawienia znajdują się w pliku konfiguracyjnym gry albo w Startup settings w zakładce Settings.)
  2. Ustaw View distance (chunks) i Simulation distance (chunks), czyli view-distance i simulation-distance w pliku, na wybrane przez siebie liczby.
  3. Kliknij Save changes.
  4. Naciśnij Restart u góry strony serwera, aby nowe wartości się wczytały.

Przydatna sztuczka na serwery wieloosobowe

Możesz ustawić niższy zasięg symulacji i trochę wyższy zasięg widzenia. Gracze nadal widzą duży, otwarty krajobraz, a serwer musi aktywnie symulować tylko okolicę wokół nich. Świat dalej wygląda na ogromny, a koszt tyknięcia drastycznie spada.

Przetestuj zmianę

Po restarcie sprawdź TPS komendą /tps na Paper lub Spigot, albo obserwuj Console (konsolę) pod kątem ostrzeżeń o tyknięciach. Jeśli TPS wraca w okolice 20, a MSPT spada, ustawienia zasięgu były częścią problemu. Jeśli nic się nie poprawia, wąskie gardło jest gdzie indziej, na przykład w RAM-ie, bytach albo ciężkiej wtyczce.

Przed eksperymentami warto zrobić kopię na stronie Backups (kopie zapasowe), żeby móc natychmiast przywrócić konfigurację, jeśli któraś wartość narobi kłopotów.

Nadal masz problem? Wpadnij na nasz Discord pod adresem discord.gg/GuavaHost, a zespół Ci pomoże.

  • view-distance
  • simulation-distance
  • tps
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Nadal potrzebujesz pomocy? Nasz zespół jest online 24/7 i odpowie na Twoje pytania.

Skontaktuj się z nami

Powiązane poradniki

Więcej z kategorii Wydajność i lagi.

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min

  • Czytanie TPS i MSPT, żeby zmierzyć zdrowie serwera

    TPS i MSPT to dwie liczby, które mówią Ci, czy serwer jest zdrowy: TPS to ile razy na sekundę aktualizuje się świat (20 jest idealne), a MSPT to ile milisekund zajmuje każda aktualizacja (poniżej 50 jest zdrowo).

    2 min

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min

  • Lag czy ping? Jak odróżnić lag serwera od opóźnienia

    Dwa zupełnie różne problemy nazywa się tak samo "lagiem": serwer, który nie nadąża, i Twoje własne wolne połączenie. Ten poradnik pokazuje, jak je rozdzielić, żebyś naprawiał to, co trzeba.

    3 min

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min