Zasięg widzenia a zasięg symulacji (i jak wpływają na TPS)
Zasięg widzenia decyduje o tym, jak daleko widzą gracze, zasięg symulacji o tym, jak daleko świat naprawdę pozostaje aktywny i tyka, a oba bezpośrednio wpływają na TPS Twojego serwera, bo każdy krok w głąb mapy dodaje kolejne chunki do przetworzenia.
2 min czytania · Aktualizacja: 21 paź 2026 · Autor: GuavaHost Team
Co robi każde z ustawień
- Zasięg widzenia: ile chunków (kwadratów świata o szerokości 16 bloków) serwer wysyła każdemu graczowi. Wyższa wartość oznacza, że gracze widzą dalej, ale serwer musi wczytywać i przesyłać wszystkim więcej terenu.
- Zasięg symulacji: jak daleko świat pozostaje "żywy". W tym zasięgu moby się ruszają, plony rosną, redstone działa i fizyka się liczy. Poza nim chunki są wczytane, ale zamrożone.
Najważniejsze jest to, że zasięg symulacji jest zwykle droższym z tych dwóch, bo aktywny chunk kosztuje znacznie więcej niż taki, który jest tylko widoczny.
Dlaczego uderzają w TPS
TPS (ticks per second, czyli tyknięcia na sekundę) to liczba aktualizacji świata, które serwer wykonuje w ciągu sekundy. Zdrowy serwer działa w 20 TPS. Każdy aktywny chunk dokłada pracy do każdego tyknięcia, a ponieważ aktywny obszar rośnie w przybliżeniu z kwadratem zasięgu, przejście z 8 na 10 jest znacznie większym skokiem, niż się wydaje. Jeśli serwer nie zdąży ukończyć tyknięcia na czas, TPS spada i cały świat robi się ociężały.
Rozsądne wartości na start
Nie ma jednej poprawnej liczby, ale te zakresy sprawdzają się na większości serwerów społecznościowych:
- Ruchliwe lub modowane serwery: zasięg widzenia około
6do8, zasięg symulacji około4do6. - Małe serwery dla znajomych i rodziny z zapasem RAM-u: zasięg widzenia możesz podbić wyżej dla samych widoków.
- Jeśli TPS już ma problemy: najpierw obniż zasięg symulacji, bo on wykonuje najwięcej pracy.
Jak je zmienić
- Na serwerze Minecraft otwórz Server properties (właściwości serwera) w grupie Minecraft tools w menu serwera. (Możesz też edytować
server.propertiesw zakładce Files. W innych grach te ustawienia znajdują się w pliku konfiguracyjnym gry albo w Startup settings w zakładce Settings.) - Ustaw View distance (chunks) i Simulation distance (chunks), czyli
view-distanceisimulation-distancew pliku, na wybrane przez siebie liczby. - Kliknij Save changes.
- Naciśnij Restart u góry strony serwera, aby nowe wartości się wczytały.
Przydatna sztuczka na serwery wieloosobowe
Możesz ustawić niższy zasięg symulacji i trochę wyższy zasięg widzenia. Gracze nadal widzą duży, otwarty krajobraz, a serwer musi aktywnie symulować tylko okolicę wokół nich. Świat dalej wygląda na ogromny, a koszt tyknięcia drastycznie spada.
Przetestuj zmianę
Po restarcie sprawdź TPS komendą /tps na Paper lub Spigot, albo obserwuj Console (konsolę) pod kątem ostrzeżeń o tyknięciach. Jeśli TPS wraca w okolice 20, a MSPT spada, ustawienia zasięgu były częścią problemu. Jeśli nic się nie poprawia, wąskie gardło jest gdzie indziej, na przykład w RAM-ie, bytach albo ciężkiej wtyczce.
Przed eksperymentami warto zrobić kopię na stronie Backups (kopie zapasowe), żeby móc natychmiast przywrócić konfigurację, jeśli któraś wartość narobi kłopotów.
Nadal masz problem? Wpadnij na nasz Discord pod adresem discord.gg/GuavaHost, a zespół Ci pomoże.
- view-distance
- simulation-distance
- tps
- minecraft
Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.
Nadal potrzebujesz pomocy? Nasz zespół jest online 24/7 i odpowie na Twoje pytania.