GuavaHost
Język i waluta
Panel klientaPanel serwera Otwórz lub zamknij menu
Gry Wszystkie gry
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Nawigacja CennikOpinieCentrum pomocyWsparcie Firma O nasFAQPolecaj i zarabiajSLARegulaminPolityka prywatności
Język i waluta
Panel klientaPanel serwera

Czy więcej graczy wymaga więcej RAM-u?

Więcej graczy faktycznie zużywa więcej RAM-u, ale nie tak dużo, jak większość ludzi sądzi: największe koszty pamięci to zwykle rozmiar świata, mody lub wtyczki oraz zasięg widzenia, a każdy kolejny gracz dodaje do tego mniejszą, przewidywalną porcję.

2 min czytania · Aktualizacja: 21 paź 2026 · Autor: GuavaHost Team

Co tak naprawdę zużywa RAM

Na większości serwerów gier pamięć idzie mniej więcej w tej kolejności:

  • Wczytane chunki świata: teren trzymany w danym momencie w pamięci. Często to pojedynczo największy koszt.
  • Mody i wtyczki: zwłaszcza modpacki potrafią kilkukrotnie zwiększyć bazowe zapotrzebowanie na pamięć.
  • Byty: moby, wyrzucone przedmioty, ramki na przedmioty i farmy.
  • Gracze: każdy podłączony gracz wczytuje obszar wokół siebie i dodaje umiarkowaną, przewidywalną porcję.

Czyli tak, gracze kosztują RAM, ale zwykle nie są najważniejszą liczbą. Dziesięciu graczy na lekkim serwerze vanilla może zużywać mniej pamięci niż dwóch graczy na ciężkim modpacku.

Dlaczego to, gdzie stoją gracze, liczy się bardziej niż ilu ich jest

Tu jest ta część, którą ludzie pomijają. Gracze stojący razem w jednym mieście dzielą te same wczytane chunki, więc pięciu znajomych na spawnie kosztuje tyle samo co jeden. Gracze rozproszeni po mapie wczytują każdy swój własny region świata, i to właśnie naprawdę podnosi zużycie pamięci. Serwer, na którym wszyscy eksplorują w różnych kierunkach, pracuje znacznie ciężej niż ten, na którym wszyscy budują w tej samej dolinie.

Dlatego też ustawienie zasięgu widzenia mnoży ten efekt: większy zasięg widzenia oznacza, że każdy rozproszony gracz wczytuje większy obszar.

Ogólne wskazówki

Każda gra i każdy modpack są inne, więc traktuj to jako punkt wyjścia, a nie regułę:

  • Małe serwery vanilla albo z kilkoma wtyczkami i garstką graczy czują się dobrze przy skromnej ilości RAM-u.
  • Ruchliwe serwery z wtyczkami i małe modpacki potrzebują porządnego, średniego progu.
  • Duże modpacki, wysoka liczba graczy i rozległe mapy skorzystają z tyle RAM-u, ile tylko możesz im dać.

Uczciwym testem jest Twój własny wykres zasobów i TPS, a nie liczba z posta na forum.

Objawy, że faktycznie potrzebujesz więcej

  • Wykres RAM-u przez długie okresy trzyma się blisko limitu.
  • TPS spada, gdy na serwerze jest największy ruch, i wraca do normy, gdy gracze się wylogują.
  • W zakładce Console (konsola) widzisz ostrzeżenia dotyczące pamięci.
  • Restarty pomagają na chwilę, a potem lagi wracają.

Jeśli to brzmi znajomo, dodanie RAM-u jest zwykle dobrym ruchem. Jeśli RAM-u jest dość, a TPS nadal jest niski, problemem są raczej byty, ustawienia zasięgu albo ciężki mod, więc napraw najpierw je.

Rozbudowa jest bezbolesna

Plany GuavaHost są w pełni konfigurowalne. RAM możesz podnieść w każdej chwili przez Manage plan (zarządzanie planem) w swoim panelu, rozliczenie jest proporcjonalne, a zmiana wchodzi w życie w kilka sekund, bez czyszczenia świata i bez reinstalowania czegokolwiek. Dzięki temu łatwo dodać trochę zapasu przed dużym wydarzeniem i później zmniejszyć plan, jeśli chcesz.

Nadal masz problem? Wpadnij na nasz Discord pod adresem discord.gg/GuavaHost, a zespół Ci pomoże.

  • ram
  • players
  • capacity
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Nadal potrzebujesz pomocy? Nasz zespół jest online 24/7 i odpowie na Twoje pytania.

Skontaktuj się z nami

Powiązane poradniki

Więcej z kategorii Wydajność i lagi.

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min

  • Czytanie TPS i MSPT, żeby zmierzyć zdrowie serwera

    TPS i MSPT to dwie liczby, które mówią Ci, czy serwer jest zdrowy: TPS to ile razy na sekundę aktualizuje się świat (20 jest idealne), a MSPT to ile milisekund zajmuje każda aktualizacja (poniżej 50 jest zdrowo).

    2 min

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min

  • Zasięg widzenia a zasięg symulacji (i jak wpływają na TPS)

    Zasięg widzenia decyduje o tym, jak daleko widzą gracze, zasięg symulacji o tym, jak daleko świat naprawdę pozostaje aktywny i tyka, a oba bezpośrednio wpływają na TPS Twojego serwera, bo każdy krok w głąb mapy dodaje kolejne chunki do przetworzenia.

    2 min