GuavaHost
Język i waluta
Panel klientaPanel serwera Otwórz lub zamknij menu
Gry Wszystkie gry
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Nawigacja CennikOpinieCentrum pomocyWsparcie Firma O nasFAQPolecaj i zarabiajSLARegulaminPolityka prywatności
Język i waluta
Panel klientaPanel serwera

Dlaczego mój serwer gry laguje? Lista kontrolna napraw

Lag serwera zwykle sprowadza się do krótkiej listy przyczyn: za mało RAM, za dużo wczytanych entities albo ciężkie pluginy, za wysoko podkręcone ustawienie odległości lub gracze siedzący daleko od lokalizacji serwera, a przez każdą z nich przejdziesz w kilka minut.

3 min czytania · Aktualizacja: 21 paź 2026 · Autor: GuavaHost Team

Dwa różne rodzaje laga

Są dwa problemy, które ludzie nazywają tak samo "lagiem", i naprawia się je inaczej.

  • Lag po stronie serwera: sam serwer ma trudności z nadążeniem. W większości gier widać to jako wolno pękające bloki, zacinające się moby albo niski odczyt TPS. To kwestia zasobów Twojego serwera.
  • Lag sieciowy (ping): serwer jest w porządku, ale połączenie między graczem a serwerem jest wolne. Widać to jako gumowanie i opóźnienie nawet wtedy, gdy serwer jest zdrowy.

Jeśli laguje tylko jeden gracz, prawie zawsze chodzi o jego ping. Jeśli lagują wszyscy naraz, patrz na serwer.

Szybka lista kontrolna

Idź z góry na dół i sprawdzaj efekt po każdej zmianie:

  1. Otwórz kartę Console (Konsola) i wypatruj błędów lub ostrzeżeń w czasie pracy serwera. Powtarzające się czerwone błędy często wskazują wprost na przyczynę.
  2. Sprawdź zużycie RAM na karcie Usage (Zużycie) na karcie Overview swojego serwera. Jeśli stale jesteś blisko limitu, to Twoje wąskie gardło.
  3. Obniż view distance i simulation distance o kilka stopni.
  4. Usuń albo wyłącz ostatni plugin, mod lub datapack, który dodałeś. Nowe dodatki to najczęstsza przyczyna nagłego laga.
  5. Policz swoje entities. Wielkie farmy mobów, porzucone przedmioty i tysiące trzymanych zwierząt, wszystko to kosztuje wydajność.
  6. Zrób kopię na stronie Backups przed każdą większą zmianą, żebyś mógł bezpiecznie się cofnąć.

Najpierw sprawdź RAM

Jeśli wykres zasobów pokazuje Cię przyklejonego do limitu pamięci, serwer spędza czas na jej porządkowaniu, a nie na prowadzeniu gry. RAM możesz podnieść w każdej chwili przez Manage plan (Zarządzaj pakietem) w panelu, a rozliczenie jest proporcjonalne, więc płacisz tylko różnicę. Zostaw sobie trochę zapasu, zamiast siedzieć na 100 procentach.

Przytnij entities, pluginy i mody

Każdy wczytany mob, ramka na przedmiot i porzucony item wymaga pracy przy symulacji. Kilka praktycznych zysków:

  • Regularnie czyść porzucone przedmioty albo dodaj plugin, który robi to na timerze.
  • Ogranicz farmy mobów. Jedna wielka farma może po cichu zjeść większość Twojego budżetu wydajności.
  • Przejrzyj pluginy i mody. Dwa pluginy robiące podobną robotę albo jeden kiepsko napisany mod mogą pociągnąć cały serwer w dół. Usuwaj je po jednym i sprawdzaj efekt w Console.

Zmniejsz ustawienia odległości

View distance i simulation distance to największe pojedyncze dźwignie wydajności w grach w stylu Minecrafta. Każdy stopień w górę mnoży obszar, który serwer musi trzymać aktywny. Zejdź o kilka chunków i większość serwerów od razu działa gładziej. W Minecrafcie znajdziesz je na stronie Server properties w sekcji Minecraft tools. W innych grach siedzą w konfiguracji serwera na karcie Files (Pliki) albo w Startup settings na karcie Settings.

Wyklucz lokalizację i ping

Jeśli serwer wygląda na zdrowy, a gracze wciąż czują opóźnienie, problemem jest odległość od lokalizacji serwera. GuavaHost hostuje w Dallas (Stany Zjednoczone), Limburgu (Niemcy), Gravelines (Francja), Warszawie (Polska) i Sydney (Australia), a Dallas jest też najbliższą opcją dla Ameryki Południowej. Wybierz tę najbliższą większości swoich graczy, a później zmień region, jeśli Twoja ekipa się przeniesie. Każdy serwer GuavaHost ma już w cenie ochronę DDoS i dyski NVMe SSD, więc wolny dysk rzadko bywa winowajcą.

Kiedy po prostu rozszerzyć pakiet

Czasem uczciwa odpowiedź brzmi tak, że Twój świat, liczba graczy albo modpack po prostu wyrosły z dostępnego RAM. Jeśli przyciąłeś entities i ustawienia, a wciąż bijesz w limit, rozszerzenie pakietu jest czystym rozwiązaniem. Zajmuje sekundy i działa bez czyszczenia czegokolwiek.

Nadal nie działa? Wpadnij na nasz Discord na discord.gg/GuavaHost, a zespół Ci pomoże.

  • lag
  • tps
  • troubleshooting
  • performance

Nadal potrzebujesz pomocy? Nasz zespół jest online 24/7 i odpowie na Twoje pytania.

Skontaktuj się z nami

Powiązane poradniki

Więcej z kategorii Wydajność i lagi.

  • Lag czy ping? Jak odróżnić lag serwera od opóźnienia

    Dwa zupełnie różne problemy nazywa się tak samo "lagiem": serwer, który nie nadąża, i Twoje własne wolne połączenie. Ten poradnik pokazuje, jak je rozdzielić, żebyś naprawiał to, co trzeba.

    3 min

  • Noisy neighbours and CPU steal on shared hosting

    Your game server shares a physical machine with other servers, and sometimes people blame that for lag that is actually their own: here is how to tell the difference, what the panel graphs can and cannot show you, and what to send us if you think the machine is at fault.

    6 min

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min