GuavaHost
Język i waluta
Panel klientaPanel serwera Otwórz lub zamknij menu
Gry Wszystkie gry
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Nawigacja CennikOpinieCentrum pomocyWsparcie Firma O nasFAQPolecaj i zarabiajSLARegulaminPolityka prywatności
Język i waluta
Panel klientaPanel serwera

Czytanie TPS i MSPT, żeby zmierzyć zdrowie serwera

TPS i MSPT to dwie liczby, które mówią Ci, czy serwer jest zdrowy: TPS to ile razy na sekundę aktualizuje się świat (20 jest idealne), a MSPT to ile milisekund zajmuje każda aktualizacja (poniżej 50 jest zdrowo).

2 min czytania · Aktualizacja: 21 paź 2026 · Autor: GuavaHost Team

Co znaczy TPS

TPS to skrót od ticks per second, czyli ticków na sekundę. Tick to jedna aktualizacja całego świata: moby się ruszają, bloki się zmieniają, redstone odpala. Serwery w stylu Minecrafta celują dokładnie w 20 TPS. Jeśli Twój odczyt to równe 20, serwer nadąża idealnie. Cokolwiek poniżej 20 znaczy, że serwer zostaje z tyłu, a gracze poczują to jako wolną, lagującą rozgrywkę.

Co znaczy MSPT

MSPT to skrót od milliseconds per tick, czyli ile czasu zajmuje dokończenie każdego pojedynczego ticka. Tu jest ważne powiązanie: żeby trafić w 20 TPS, każdy tick musi się skończyć w 50 ms (1000 ms podzielone przez 20). Czyli:

  • MSPT grubo poniżej 50: masz zapas, a TPS zostanie na 20.
  • MSPT podchodzące pod 50: jesteś blisko krawędzi i każdy skok zrzuci TPS.
  • MSPT powyżej 50: serwer nie potrafi kończyć ticków w czasie i TPS spada.

MSPT jest wcześniejszym znakiem ostrzegawczym. TPS może nadal pokazywać 20, gdy MSPT po cichu rośnie, więc pilnowanie MSPT mówi Ci o kłopotach, zanim zauważą je gracze.

Jak je odczytać

  1. Na Paper, Spigot albo Purpur wpisz /tps i /mspt w karcie Console albo w grze.
  2. Na nowszych wersjach vanilla użyj /tick query, żeby zobaczyć obecny czas ticka.
  3. Dla głębszego wglądu zainstaluj darmowy plugin Spark i wpisz /spark tps dla odczytu na żywo albo /spark profiler, żeby znaleźć dokładnie to, co zjada Twoje ticki.

Każdą z tych komend możesz wpisać wprost w pole na dole karty Console.

Jak czytać te liczby

  • 20.0 TPS i MSPT w okolicach 10 do 30: zdrowo, mnóstwo miejsca.
  • 20.0 TPS, ale MSPT blisko 45 do 50: na razie zdrowo, ale jedna farma mobów albo jeden gracz więcej może to przeważyć.
  • TPS poniżej 18: coś wymaga naprawy jeszcze dziś.

Kiedy MSPT skacze, a TPS wygląda dobrze

Średnie ukrywają krótkie skoki. Jeśli MSPT podskakuje co kilka sekund, choć średni TPS to 20, prawdopodobnie masz koszt okresowy, taki jak autozapisy, zadanie cykliczne albo zryw wczytywania chunków. Profiler Spark to najszybszy sposób, żeby wskazać winowajcę.

Jak zamienić odczyty na naprawy

Kiedy znasz swoje liczby, rozwiązania są jak zwykle te same: obniż view distance i simulation distance, wyczyść nadmiar entities, usuń ciężki plugin albo dodaj RAM. RAM możesz podnieść w każdej chwili przez Manage plan (Zarządzaj pakietem) w panelu z proporcjonalnym rozliczeniem, a działa w kilka sekund, nie ruszając Twojego świata. Po każdej zmianie sprawdź /tps i /mspt ponownie, żeby widzieć, co naprawdę pomogło.

Nadal nie działa? Wpadnij na nasz Discord na discord.gg/GuavaHost, a zespół Ci pomoże.

  • tps
  • mspt
  • diagnostics
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Nadal potrzebujesz pomocy? Nasz zespół jest online 24/7 i odpowie na Twoje pytania.

Skontaktuj się z nami

Powiązane poradniki

Więcej z kategorii Wydajność i lagi.

  • Lag czy ping? Jak odróżnić lag serwera od opóźnienia

    Dwa zupełnie różne problemy nazywa się tak samo "lagiem": serwer, który nie nadąża, i Twoje własne wolne połączenie. Ten poradnik pokazuje, jak je rozdzielić, żebyś naprawiał to, co trzeba.

    3 min

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min

  • Zasięg widzenia a zasięg symulacji (i jak wpływają na TPS)

    Zasięg widzenia decyduje o tym, jak daleko widzą gracze, zasięg symulacji o tym, jak daleko świat naprawdę pozostaje aktywny i tyka, a oba bezpośrednio wpływają na TPS Twojego serwera, bo każdy krok w głąb mapy dodaje kolejne chunki do przetworzenia.

    2 min

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min