GuavaHost
Taal & valuta
KlantomgevingGamepanel Navigatie openen of sluiten
Games Alle games
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigatie PrijzenReviewsHelpcentrumSupport Bedrijf Over onsFAQVerwijs en verdienSLAServicevoorwaardenPrivacybeleid
Taal & valuta
KlantomgevingGamepanel

Hebben meer spelers meer RAM nodig?

Meer spelers gebruiken wel meer RAM, maar niet zoveel als de meeste mensen denken: de grootste geheugenkosten zijn meestal je wereldgrootte, je mods of plugins en je view distance, terwijl elke extra speler daar een kleinere, constantere hoeveelheid bovenop legt.

2 min leestijd · Bijgewerkt op 21 okt 2026 · Door GuavaHost Team

Wat er echt RAM gebruikt

Op de meeste game servers gaat het geheugen ongeveer in deze volgorde op:

  • Geladen wereldchunks: het terrein dat op dit moment in het geheugen wordt gehouden. Dit is vaak de allergrootste kostenpost.
  • Mods en plugins: vooral modpacks kunnen je basisverbruik een paar keer over vermenigvuldigen.
  • Entities: mobs, gedropte items, item frames en farms.
  • Spelers: elke verbonden speler laadt het gebied om zich heen en voegt daar een bescheiden, voorspelbare hoeveelheid aan toe.

Dus ja, spelers kosten RAM, maar ze zijn meestal niet het grote getal. Tien spelers op een lichte vanilla server kunnen minder geheugen gebruiken dan twee spelers op een zware modpack.

Waarom het meer uitmaakt waar spelers staan dan hoeveel er zijn

Dit is het stukje dat mensen missen. Spelers die samen in een dorp staan delen dezelfde geladen chunks, dus vijf vrienden bij spawn kosten ongeveer hetzelfde als een. Spelers die ver uit elkaar over de map zwerven laden elk hun eigen aparte stuk wereld, en dat is wat het geheugen echt omhoog duwt. Een server waar iedereen in een andere richting verkent werkt veel harder dan een waar iedereen in dezelfde vallei bouwt.

Daarom vermenigvuldigt je view distance dit effect ook: een hogere view distance betekent dat elke uitgezwermde speler een groter gebied laadt.

Ruwe richtlijn

Elke game en elke modpack is anders, dus zie dit als startpunten en niet als regels:

  • Kleine vanilla servers of servers met een paar lichte plugins en een handvol spelers zitten comfortabel op een bescheiden hoeveelheid RAM.
  • Drukke pluginservers en kleine modpacks willen een gezonde middenklasse.
  • Grote modpacks, hoge spelersaantallen en uitgestrekte maps hebben baat bij zoveel RAM als je ze kunt geven.

De eerlijke test is je eigen resourcegraaf en je TPS, niet een getal uit een forumpost.

Tekenen dat je echt meer nodig hebt

  • Je RAM-graaf zit lange stukken tegen de limiet aan.
  • TPS zakt als de server het drukst is en herstelt zodra spelers uitloggen.
  • Je ziet geheugenwaarschuwingen op het tabblad Console.
  • Herstarts helpen even, en daarna kruipt de lag terug.

Klinkt dat bekend, dan is RAM bijbestellen meestal de juiste zet. Is je RAM in orde maar je TPS nog steeds laag, dan ligt het probleem eerder bij entities, afstandsinstellingen of een zware mod, dus pak die eerst aan.

Upgraden is pijnloos

GuavaHost-plannen zijn volledig instelbaar. Je kunt je RAM op elk moment verhogen met Manage plan (plan beheren) in je control panel, de facturatie wordt verrekend naar rato en de wijziging is binnen seconden actief zonder dat je wereld wordt gewist of iets opnieuw wordt geïnstalleerd. Daarmee is het makkelijk om wat ruimte bij te zetten voor een groot evenement en later weer terug te schalen.

Kom je er nog niet uit? Spring in onze Discord op discord.gg/GuavaHost en het team helpt je verder.

  • ram
  • players
  • capacity
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Toch nog hulp nodig? Ons team is 24/7 online om je vragen te beantwoorden.

Contact met support

Gerelateerde handleidingen

Meer uit Prestaties en lag.

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min

  • TPS en MSPT lezen om de gezondheid van je server te meten

    TPS en MSPT zijn de twee getallen die je vertellen of je server gezond is: TPS is hoe vaak per seconde de wereld wordt bijgewerkt (20 is perfect), en MSPT is hoeveel milliseconden elke update kost (onder 50 is gezond).

    2 min

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min

  • View distance versus simulation distance (en hoe ze je TPS raken)

    View distance bepaalt hoe ver spelers kunnen kijken, simulation distance bepaalt hoe ver de wereld echt actief blijft en blijft ticken, en beide raken je TPS direct omdat elke stap naar buiten meer chunks oplevert die de server moet verwerken.

    2 min