GuavaHost
Taal & valuta
KlantomgevingGamepanel Navigatie openen of sluiten
Games Alle games
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigatie PrijzenReviewsHelpcentrumSupport Bedrijf Over onsFAQVerwijs en verdienSLAServicevoorwaardenPrivacybeleid
Taal & valuta
KlantomgevingGamepanel

TPS en MSPT lezen om de gezondheid van je server te meten

TPS en MSPT zijn de twee getallen die je vertellen of je server gezond is: TPS is hoe vaak per seconde de wereld wordt bijgewerkt (20 is perfect), en MSPT is hoeveel milliseconden elke update kost (onder 50 is gezond).

2 min leestijd · Bijgewerkt op 21 okt 2026 · Door GuavaHost Team

Wat TPS betekent

TPS staat voor ticks per second. Een tick is één update van de hele wereld: mobs bewegen, blokken veranderen, redstone vuurt. Servers van het Minecraft type streven naar precies 20 TPS. Staat je waarde stevig op 20, dan houdt de server het perfect bij. Alles onder 20 betekent dat de server achterop raakt, en spelers voelen dat als traag, laggy spel.

Wat MSPT betekent

MSPT staat voor milliseconds per tick, dus hoelang elke losse tick nodig heeft om af te ronden. En nu het belangrijke verband: om 20 TPS te halen, moet elke tick binnen 50 ms klaar zijn (1000 ms gedeeld door 20). Dus:

  • MSPT ruim onder 50: je hebt ruimte over, en TPS blijft op 20.
  • MSPT die naar 50 kruipt: je zit tegen de rand aan, en elke piek laat je TPS zakken.
  • MSPT boven 50: de server kan ticks niet op tijd afronden, en TPS zakt.

MSPT is het eerdere waarschuwingssignaal. TPS kan nog 20 aangeven terwijl MSPT stilletjes oploopt, dus MSPT in de gaten houden vertelt je over problemen voordat spelers ze merken.

Hoe je ze uitleest

  1. Typ op Paper, Spigot of Purpur /tps en /mspt in het tabblad Console of in de game.
  2. Gebruik op recente vanilla versies /tick query om de huidige ticktijd te zien.
  3. Wil je dieper kijken, installeer dan de gratis plugin Spark en voer /spark tps uit voor een live weergave of /spark profiler om precies te vinden wat je ticks opeet.

Je kunt al deze commando's rechtstreeks uitvoeren vanuit het invoervak onder aan het tabblad Console.

De getallen lezen

  • 20.0 TPS en MSPT rond 10 tot 30: gezond, ruimte in overvloed.
  • 20.0 TPS maar MSPT rond 45 tot 50: voorlopig gezond, maar nog één mob farm of speler kan het laten kantelen.
  • TPS onder 18: er moet vandaag iets worden opgelost.

Als MSPT piekt maar TPS er prima uitziet

Gemiddelden verbergen korte pieken. Springt MSPT elke paar seconden omhoog terwijl de gemiddelde TPS 20 is, dan heb je waarschijnlijk een terugkerende kostenpost zoals autosaves, een geplande taak of een uitbarsting van chunks die worden geladen. De profiler van Spark is de snelste manier om de schuldige bij naam te noemen.

Waardes omzetten in oplossingen

Zodra je je getallen kent, zijn de oplossingen de gebruikelijke verdachten: view distance en simulation distance lager zetten, overtollige entities opruimen, een zware plugin verwijderen, of RAM toevoegen. Je kunt RAM op elk moment opwaarderen met Manage plan in je controlepaneel met facturatie naar rato, en het gaat in binnen seconden zonder je wereld aan te raken. Controleer /tps en /mspt na elke wijziging opnieuw, zodat je kunt zien wat echt heeft geholpen.

Nog steeds vast? Kom in onze Discord op discord.gg/GuavaHost en het team helpt je verder.

  • tps
  • mspt
  • diagnostics
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Toch nog hulp nodig? Ons team is 24/7 online om je vragen te beantwoorden.

Contact met support

Gerelateerde handleidingen

Meer uit Prestaties en lag.

  • Lag of ping? Serverlag onderscheiden van latency

    Twee heel verschillende problemen worden beide "lag" genoemd: de server die het niet kan bijbenen, en je eigen verbinding die langzaam is. Deze handleiding laat je zien hoe je ze uit elkaar houdt zodat je het juiste probleem oplost.

    3 min

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min

  • View distance versus simulation distance (en hoe ze je TPS raken)

    View distance bepaalt hoe ver spelers kunnen kijken, simulation distance bepaalt hoe ver de wereld echt actief blijft en blijft ticken, en beide raken je TPS direct omdat elke stap naar buiten meer chunks oplevert die de server moet verwerken.

    2 min

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min