Prestaties en lag
Los lag op je gameserver op: serverlag van ping onderscheiden, TPS en MSPT lezen, view en simulation distance afstemmen, je RAM bepalen en een regio dichterbij kiezen.
Chunk loading, pre-generation and why exploring lags
Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.
6 min leestijd · chunks, pregeneration, world border · Bijgewerkt op 21 okt 2026
How many plugins or mods is too many?
The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.
6 min leestijd · plugins, mods, tps · Bijgewerkt op 21 okt 2026
Noisy neighbours and CPU steal on shared hosting
Your game server shares a physical machine with other servers, and sometimes people blame that for lag that is actually their own: here is how to tell the difference, what the panel graphs can and cannot show you, and what to send us if you think the machine is at fault.
6 min leestijd · cpu, shared hosting, lag · Bijgewerkt op 21 okt 2026
Cut entity and mob lag on your server
Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.
6 min leestijd · entities, mobs, tps · Bijgewerkt op 21 okt 2026
De locatie van je server wijzigen
Je server naar een andere locatie verplaatsen kan je ping verlagen als jij of de meeste van je spelers ver van de huidige locatie zitten. Dit is wat een verhuizing inhoudt en hoe je er zelf een start vanuit het controlepaneel.
4 min leestijd · region, location, latency · Bijgewerkt op 21 okt 2026
Hebben meer spelers meer RAM nodig?
Meer spelers gebruiken wel meer RAM, maar niet zoveel als de meeste mensen denken: de grootste geheugenkosten zijn meestal je wereldgrootte, je mods of plugins en je view distance, terwijl elke extra speler daar een kleinere, constantere hoeveelheid bovenop legt.
2 min leestijd · ram, players, capacity · Bijgewerkt op 21 okt 2026
Lag of ping? Serverlag onderscheiden van latency
Twee heel verschillende problemen worden beide "lag" genoemd: de server die het niet kan bijbenen, en je eigen verbinding die langzaam is. Deze handleiding laat je zien hoe je ze uit elkaar houdt zodat je het juiste probleem oplost.
3 min leestijd · lag, ping, latency · Bijgewerkt op 21 okt 2026
TPS en MSPT lezen om de gezondheid van je server te meten
TPS en MSPT zijn de twee getallen die je vertellen of je server gezond is: TPS is hoe vaak per seconde de wereld wordt bijgewerkt (20 is perfect), en MSPT is hoeveel milliseconden elke update kost (onder 50 is gezond).
2 min leestijd · tps, mspt, diagnostics · Bijgewerkt op 21 okt 2026
View distance versus simulation distance (en hoe ze je TPS raken)
View distance bepaalt hoe ver spelers kunnen kijken, simulation distance bepaalt hoe ver de wereld echt actief blijft en blijft ticken, en beide raken je TPS direct omdat elke stap naar buiten meer chunks oplevert die de server moet verwerken.
2 min leestijd · view-distance, simulation-distance, tps · Bijgewerkt op 21 okt 2026
Waarom lagt mijn gameserver? Een checklist om het te verhelpen
Serverlag komt meestal neer op een kort lijstje oorzaken: te weinig RAM, te veel geladen entities of zware plugins, een afstandsinstelling die te hoog staat, of spelers die ver van je serverlocatie zitten, en je kunt ze allemaal in een paar minuten afwerken.
3 min leestijd · lag, tps, troubleshooting · Bijgewerkt op 21 okt 2026
Over deze handleidingen
Lag is niet één probleem. Een server die zijn eigen simulatie niet kan bijbenen voelt anders dan een verbinding die er te lang over doet om hem te bereiken, en de oplossingen hebben niets met elkaar te maken, dus de eerste handleiding hier is de handleiding die de twee uit elkaar houdt. Zit je daarin mis, dan koop je RAM om een pingprobleem op te lossen.
Daarna: TPS en MSPT zijn de getallen die zeggen of je server gezond is, view distance en simulation distance zijn de instellingen met de grootste invloed daarop, entities zijn de gebruikelijke schuldige als geen van beide het verklaart, en een regio dichterbij is de enige echte oplossing voor afstand. De handleiding met de checklist werkt het allemaal op volgorde af als je liever niet gokt.