View distance versus simulation distance (en hoe ze je TPS raken)
View distance bepaalt hoe ver spelers kunnen kijken, simulation distance bepaalt hoe ver de wereld echt actief blijft en blijft ticken, en beide raken je TPS direct omdat elke stap naar buiten meer chunks oplevert die de server moet verwerken.
2 min leestijd · Bijgewerkt op 21 okt 2026 · Door GuavaHost Team
Wat elke instelling doet
- View distance: hoeveel chunks (vierkanten van 16 blokken breed) de server naar elke speler stuurt. Hoger betekent dat spelers verder kijken, maar de server moet meer terrein laden en naar iedereen streamen.
- Simulation distance: hoe ver de wereld "in leven" blijft. Binnen dit bereik bewegen mobs, groeien gewassen, werkt redstone en gebeurt er fysica. Erbuiten zijn chunks wel geladen, maar bevroren.
Het belangrijkste punt is dat simulation distance meestal de duurste van de twee is, omdat een actieve chunk veel meer kost dan een die alleen maar zichtbaar is.
Waarom ze je TPS raken
TPS (ticks per second) is hoeveel keer per seconde je server de wereld bijwerkt. Een gezonde server loopt op 20 TPS. Elke actieve chunk voegt werk toe aan elke tick, en omdat het actieve gebied ruwweg met het kwadraat van de afstand groeit, is de stap van 8 naar 10 veel groter dan hij lijkt. Kan je server een tick niet op tijd afmaken, dan zakt de TPS en voelt de hele wereld stroperig.
Verstandige startwaarden
Er is geen enkel juist getal, maar deze bereiken werken goed voor de meeste communityservers:
- Drukke of gemodde servers: view distance rond
6tot8, simulation distance rond4tot6. - Kleine servers voor vrienden en familie met RAM over: je kunt de view distance hoger zetten voor het uitzicht.
- Heeft je TPS het al moeilijk: haal eerst de simulation distance omlaag, want die doet het meeste werk.
Hoe je ze aanpast
- Open op een Minecraft server Server properties onder Minecraft tools in het servermenu. (Je kunt
server.propertiesook bewerken op het tabblad Files. Bij andere games staan deze instellingen in het configuratiebestand van de game of onder Startup settings op het tabblad Settings.) - Zet View distance (chunks) en Simulation distance (chunks), in het bestand
view-distanceensimulation-distance, op de getallen die je hebt gekozen. - Klik op Save changes.
- Druk op Restart boven aan de serverpagina zodat de nieuwe waarden worden geladen.
Een handige multiplayertruc
Je kunt een lagere simulation distance combineren met een iets hogere view distance. Spelers zien nog steeds een groot, open landschap, maar de server hoeft alleen het gebied dicht bij hen actief te simuleren. Zo blijft de wereld groot aanvoelen terwijl de kosten per tick flink dalen.
Test de wijziging
Controleer na een herstart je TPS met /tps op Paper of Spigot, of kijk in de Console naar tickwaarschuwingen. Klimt je TPS weer richting 20 en zakt je MSPT, dan waren je afstandsinstellingen deel van het probleem. Verbetert er niets, dan zit de bottleneck ergens anders, zoals bij RAM, entities of een zware plugin.
Voordat je gaat experimenteren is het slim om een momentopname te maken op de pagina Backups (back-ups), zodat je je configuratie direct kunt terugzetten als een waarde problemen geeft.
Kom je er nog niet uit? Spring in onze Discord op discord.gg/GuavaHost en het team helpt je verder.
- view-distance
- simulation-distance
- tps
- minecraft
Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.
Toch nog hulp nodig? Ons team is 24/7 online om je vragen te beantwoorden.