GuavaHost
Språk og valuta
KundeområdeSpillpanel Vis eller skjul navigasjon
Spill Alle spill
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigasjon PriserAnmeldelserHjelpesenterKundestøtte Selskapet Om ossFAQVerv og tjenSLAVilkår for brukPersonvernerklæring
Språk og valuta
KundeområdeSpillpanel

Hvordan lese serverlogger og krasjrapporter

Finn linjen som betyr noe i en logg fra en spillserver: loggnivåer, stack traces, regelen om den første feilen, og hvor logger og krasjrapporter ligger i panelet ditt.

5 min lesetid · Oppdatert 21. okt. 2026 · Av GuavaHost Team

Når en server krasjer eller nekter å starte, står årsaken nesten alltid skrevet i loggen. Logger ser skremmende ut, men du trenger sjelden å forstå alt av dem: du trenger å finne én linje. Denne guiden viser deg hvordan du leser en loggelinje, hva nivåene betyr, hvordan du leser en stack trace, og hvor logger og krasjrapporter ligger i panelet ditt.

Anatomien til en loggelinje

Her er en typisk linje fra en Minecraft-server:

[14:02:11] [Server thread/INFO]: Done (8.412s)! For help, type "help"

  • [14:02:11] er klokkeslettet. Det er klokken til serveren, som kanskje ikke stemmer med tidssonen din.
  • Server thread er hvilken del av programmet som skrev den. Server thread er hovedløkken i spillet.
  • INFO er nivået: hvor alvorlig linjen er.
  • Alt etter kolonet er meldingen.

Andre spill formaterer linjer annerledes, men nesten alle av dem har et klokkeslett, et nivå og en melding et sted.

Loggnivåer

Nivå Betydning Bør du bekymre deg?
DEBUG eller TRACE Fine detaljer for utviklere Vanligvis skjult, ignorer det
INFO Normal aktivitet: oppstart, tilkoblinger, lagringer Nei
WARN Noe er ikke som det skal, men serveren går videre Noen ganger, mange advarsler er harmløs støy
ERROR Noe mislyktes Ja, hvis det stemmer med problemet ditt
FATAL eller SEVERE Serveren kan ikke fortsette Ja, dette er vanligvis selve krasjet

Ikke jakt på hver advarsel. Mange friske servere skriver ut de samme harmløse advarslene ved hver oppstart. Konsentrer deg om feil som skjer når problemet ditt skjer.

Regelen om den første feilen

Ett reelt problem gir ofte en haug med feil etter seg, ettersom andre deler av serveren snubler i den første svikten. Den siste feilen på skjermen er vanligvis et symptom. Den første feilen etter den siste linjen som ser normal ut, er vanligvis årsaken.

  1. Finn den siste linjen der ting så normalt ut.
  2. Les nedover til den første ERROR, Exception eller FATAL.
  3. Fiks den ene, start på nytt, og les igjen. Hvis serveren nå kommer lenger før den svikter, går det framover.

Å lese en stack trace

En stack trace er listen over stegene programmet var i ferd med å gjøre da det sviktet. Her er en vanlig en fra en Minecraft-server med plugins:

[12:40:03 ERROR]: Error occurred while enabling ExampleShop v2.1 (Is it up to date?)
java.lang.NoClassDefFoundError: net/milkbowl/vault/economy/Economy
	at com.example.shop.ShopPlugin.onEnable(ShopPlugin.java:57)
	...
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.milkbowl.vault.economy.Economy

Hvordan du leser den:

  1. Den første linjen sier hva som sviktet: pluginen ExampleShop fikk ikke startet.
  2. Typen unntak sier hvorfor: NoClassDefFoundError betyr at den trengte kode som ikke er der.
  3. at-linjene viser hvor. Se etter et navn du kjenner igjen, som navnet på pluginen selv, heller enn spillets indre deler.
  4. Caused by er roten. Når en trace har flere, er den siste Caused by vanligvis den egentlige grunnen. Her mangler en klasse fra Vault, så løsningen er å installere Vault-pluginen denne butikken avhenger av.

Vanlige feil og hva de vanligvis betyr

Du ser Det betyr vanligvis
NoClassDefFoundError, ClassNotFoundException En manglende avhengighet, eller en plugin eller mod for en annen versjon
NoSuchMethodError Noe bygget for en annen spillversjon
OutOfMemoryError Serveren gikk tom for RAM
FAILED TO BIND TO PORT eller Address already in use Porten er tatt, ofte av et annet eksemplar som fortsatt kjører
found character '\t' that cannot start any token En tabulator i en YAML-konfigurasjonsfil, YAML tillater bare mellomrom
NullPointerException En feil i koden, eller en konfigurasjonsverdi som mangler eller er stavet feil

Krasjrapporter

Noen spill skriver en egen, mer detaljert rapport når de krasjer.

  • Minecraft lagrer dem i mappen crash-reports, navngitt med dato og klokkeslett. Nær toppen finner du en Description-linje og unntaket. Servere med mods lister opp hver lastet mod, og rapporter fra Forge og NeoForge peker ofte på en mistenkt mod.
  • Et Java-krasj som tar ned Java selv legger igjen en hs_err_pid-fil (fulgt av et tall) i hovedmappen til serveren. Disse peker vanligvis på minne eller et nativt bibliotek heller enn på en plugin.

Hvor loggene ligger i panelet ditt

Fanen Console (Konsollen) viser direkteutskriften. Den beholder bare nylige linjer, så for alt eldre åpner du loggfilene i fanen Files eller laster dem ned over SFTP.

Spill Hvor du skal se
Minecraft Java logs/latest.log, eldre logger er .log.gz-filer i logs (last ned og pakk ut), krasj i crash-reports
Valheim med BepInEx BepInEx/LogOutput.log
ARK: Survival Evolved og Ascended ShooterGame/Saved/Logs/ShooterGame.log
Don't Starve Together server_log.txt inne i DoNotStarveTogether/config/server/Master og .../Caves, én per shard
Enshrouded Mappen satt av logDirectory i enshrouded_server.json, logs som standard
Andre spill Det Console skrev ut, se også etter en logs- eller Logs-mappe, eller filer som slutter på .log

Når panelet melder om et krasj

Hvis serverprosessen stopper uventet, kan panelet skrive ut sin egen melding om at serveren krasjet, sammen med en exit-kode. Noen få er verdt å kjenne:

  • 0: en normal stopp.
  • 1: spillet avsluttet på grunn av en feil, les linjene rett over.
  • 137: prosessen ble drept med makt, vanligvis for å ha gått over minnegrensen sin. Se tegn på at serveren din går tom for RAM.
  • 139: et nativt krasj inne i selve spillet.

Å søke i en lang logg

  1. Last ned loggen og åpne den i et tekstredigeringsprogram.
  2. Bruk Søk (Ctrl+F, eller Cmd+F på en Mac) etter ERROR, så Exception, så Caused by.
  3. Søk etter navnet på den siste pluginen eller moden du la til.
  4. Match tidsstemplene med da problemet skjedde.

Å spørre om hjelp med en logg

Kopier fra den siste normale linjen og ned til slutten av den første feilen, og lim det inn som tekst heller enn som skjermbilde. Før du deler det noe sted, fjern passord, tokens og alt privat. Ta det så med til Discord-en vår, der teamet kan lese det sammen med deg. Spesielt for oppstartsproblemer, se serveren står fast på starting.

Står du fortsatt fast? Stikk innom Discord-en vår på discord.gg/GuavaHost, så hjelper teamet deg videre.

  • logs
  • crash report
  • stack trace
  • console
  • troubleshooting
  • errors

Trenger du fortsatt hjelp? Teamet vårt er på nett døgnet rundt og svarer på spørsmål.

Kontakt support

Relaterte guider

Mer fra Grunnleggende om hosting.

  • Signs Your Game Server Is Running Out of RAM

    How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.

    5 min

  • What is a game server control panel?

    A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.

    6 min

  • What is RCON and how do you use it?

    RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.

    6 min

  • Hvor mye RAM trenger du til en spillserver?

    Hva RAM egentlig gjør på en spillserver, en tabell per spill du kan dimensjonere etter, hva som presser tallet opp, og hvordan du ser om du valgte for lite eller for mye.

    6 min

  • CPU mot RAM: hva gjør en spillserver rask?

    RAM bestemmer hvor mye en server kan holde, CPU-en bestemmer hvor fort den kan tenke. Hvorfor hastigheten på én kjerne betyr mest, og når ekstra kjerner hjelper.

    5 min