GuavaHost
Språk og valuta
KundeområdeSpillpanel Vis eller skjul navigasjon
Spill Alle spill
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigasjon PriserAnmeldelserHjelpesenterKundestøtte Selskapet Om ossFAQVerv og tjenSLAVilkår for brukPersonvernerklæring
Språk og valuta
KundeområdeSpillpanel

Hvordan teste pingen din før du velger lokasjon

Mål forsinkelsen med ping og traceroute på Windows eller macOS, forstå hva tallene betyr, og velg riktig GuavaHost-lokasjon.

5 min lesetid · Oppdatert 21. okt. 2026 · Av GuavaHost Team

Lokasjonen til serveren din setter pingen hver spiller får, og det er den ene tingen ingen mengde maskinvare kan fikse senere. Denne guiden viser deg hvordan du måler ping med verktøyene som allerede ligger på datamaskinen din, hva tallene betyr, og hvordan du bruker dem til å velge mellom de fem lokasjonene våre: Dallas, Limburg, Gravelines, Warszawa og Sydney.

Hva ping måler

Ping er tiden en liten datapakke bruker på å reise fra datamaskinen din til en server og tilbake, i millisekunder (ms). To tall til betyr noe ved siden av den:

  • Jitter. Hvor mye pingen hopper rundt. En stabil 80 ms føles ofte bedre enn en ping som svinger mellom 40 og 150.
  • Pakketap. Andelen pakker som aldri kommer tilbake. Selv 1 til 2 prosent kan gi rubberbanding og handlinger som ikke slår inn.

Hva tallene betyr i spillet

Dette er en generell veiledning. Raske skytespill som Counter-Strike 2 er langt mer følsomme enn survival- og sandkassespill.

Ping Hvordan det føles
Under 50 ms Umiddelbart i alle spill
50 til 100 ms Greit for survival-, sandkasse- og co-op-spill, konkurransepregede skytespill begynner å merke det
100 til 150 ms En merkbar forsinkelse, spillbart i langsommere spill
Over 150 ms En tydelig forsinkelse, frustrerende i alt som er raskt

Hvorfor avstand setter et gulv

Signaler i fiberoptisk kabel reiser i omtrent to tredjedeler av lyshastigheten, rundt 200 000 km per sekund. Det blir omtrent 1 ms tur og retur for hver 100 km kabel, i aller beste fall. Virkelige ruter er lenger enn en rett linje og hver ruter på veien legger til litt, så virkelige pinger ligger over disse gulvene:

Rute Avstand i luftlinje Raskest mulige tur og retur
London til Gravelines Omtrent 170 km Omtrent 2 ms
New York til Dallas Omtrent 2 200 km Omtrent 22 ms
Perth til Sydney Omtrent 3 300 km Omtrent 33 ms
Sao Paulo til Dallas Omtrent 8 200 km Omtrent 82 ms
Sydney til Dallas Omtrent 13 800 km Omtrent 138 ms
Sydney til Gravelines Omtrent 16 900 km Omtrent 169 ms

Ingen leverandør kan slå fysikken, og det er derfor det å velge lokasjonen nærmest spillerne dine betyr mer enn noen annen innstilling.

Steg 1: sjekk anslaget i kassen

På lokasjonssteget i kassen viser hver lokasjon en anslått ping med en grønn, gul eller rød markør. Den regnes ut fra din omtrentlige posisjon og avstanden til hver maskin, ikke målt direkte, så se på den som en rask veiledning. Den gjenspeiler også bare hvor du er, så hvis spillerne dine bor et annet sted, baser valget på dem.

Steg 2: mål med ping

For å teste en reell adresse trenger du en IP å pinge: IP-en til din egen server fra toppen av panelet hvis du allerede har en, eller serveren til en venn i lokasjonen du vurderer. I eksemplene under bytter du ut 203.0.113.10 med den reelle IP-en.

På Windows:

  1. Trykk Windows-tasten, skriv cmd og trykk Enter.
  2. Skriv ping -n 20 203.0.113.10 og trykk Enter.
  3. Til slutt leser du oppsummeringen: Lost = 0 (0% loss) og Minimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.

På macOS:

  1. Åpne Terminal (søk etter den med Spotlight).
  2. Skriv ping -c 20 203.0.113.10 og trykk Enter.
  3. Les de to siste linjene: 0.0% packet loss og round-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. Det siste tallet, stddev, er et godt mål på jitter.

På Linux er kommandoen den samme som på macOS.

Se på gjennomsnittet for ping, avstanden mellom minimum og maksimum for jitter, og tallet for tap. Kjør den et par ganger, blant annet på den tiden du vanligvis spiller om kvelden, når hjemmenettverk er på sitt travleste.

Én felle: noen servere og nettverk svarer ikke på ping i det hele tatt. Hvis hver linje sier Request timed out, beviser det ikke at serveren er nede. Pingen i spillet har alltid siste ord.

Steg 3: finn hvor forsinkelsen kommer fra med traceroute

Traceroute lister opp hver ruter dataene dine går gjennom og tiden til hver av dem.

  • Windows: tracert 203.0.113.10
  • macOS og Linux: traceroute 203.0.113.10

Hvordan du leser det:

  • Se etter et stort sprang i tid som holder seg høyt på hvert hopp etter det. Det er der avstanden ligger, ofte en kryssing av et hav, og det er normalt.
  • Et enkelt hopp med høy tid, der hoppene etter det er lavere igjen, betyr bare at den ruteren er sen med å svare på traceroute. Ignorer det.
  • Linjer med * * * betyr at en ruter ikke svarte. Det er vanlig og harmløst hvis senere hopp svarer.
  • Hvis tidene hopper tidlig, i de to eller tre første hoppene, ligger forsinkelsen inne i ditt eget hjemmenettverk eller hos internettleverandøren din.

På Windows kombinerer pathping 203.0.113.10 begge verktøyene og viser pakketap ved hvert hopp. Den bruker et par minutter på å bli ferdig.

Steg 4: test for spillerne dine, ikke bare for deg

Spør noen av de faste spillerne dine om å kjøre samme ping og sende deg gjennomsnittene sine. Så velger du lokasjonen som passer de fleste av dem. Som utgangspunkt:

De fleste spillerne dine er i Vanligvis best
USA, Canada eller Mexico Dallas
Sør-Amerika Dallas, lokasjonen vår som ligger nærmest
Storbritannia, Irland, Frankrike, Belgia, Nederland eller Iberia Gravelines
Tyskland, Østerrike, Sveits eller Italia Limburg
Polen, Baltikum eller andre steder i Øst-Europa Warszawa
Norden Limburg eller Warszawa, test begge
Australia eller New Zealand Sydney
Asia Ingen av lokasjonene våre ligger i Asia, test Sydney og sammenlign

Hvis gjengen din er spredt over flere kontinenter, gå med flertallet, eller med den som spiller mest.

Prøv det på ordentlig, og flytt senere om du trenger det

Den mest pålitelige testen er å koble seg til en faktisk server i spillet. Hver nye GuavaHost-bestilling kommer med en pengene-tilbake-garanti i 48 timer, så du kan bestille i lokasjonen du tror er best og sjekke reell ping i spillet med gjengen din. Hvis spillerne dine flytter seg over tid, kan du endre lokasjonen til serveren senere.

Gjør din egen side bedre

  • Bruk en kablet forbindelse i stedet for Wi-Fi der du kan.
  • Sett store nedlastinger, opplastinger og strømmer på pause mens du spiller.
  • Slå av en VPN, som ofte sender trafikken din et godt stykke unna først.

For mer om å skille ping fra serverlag, se lag mot ping, og for siden av det som handler om å velge region i kassen, se å velge en serverlokasjon.

Står du fortsatt fast? Stikk innom Discord-en vår på discord.gg/GuavaHost, så hjelper teamet deg videre.

  • ping
  • latency
  • traceroute
  • server location
  • region
  • network

Trenger du fortsatt hjelp? Teamet vårt er på nett døgnet rundt og svarer på spørsmål.

Kontakt support

Relaterte guider

Mer fra Grunnleggende om hosting.