GuavaHost
Språk og valuta
KundeområdeSpillpanel Vis eller skjul navigasjon
Spill Alle spill
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigasjon PriserAnmeldelserHjelpesenterKundestøtte Selskapet Om ossFAQVerv og tjenSLAVilkår for brukPersonvernerklæring
Språk og valuta
KundeområdeSpillpanel

Trenger flere spillere mer RAM?

Flere spillere bruker faktisk mer RAM, men ikke så mye som folk tror: de største minnekostnadene er vanligvis størrelsen på verdenen din, modsene eller pluginene dine og synsavstanden, mens hver ekstra spiller legger til en mindre og jevnere andel på toppen.

2 min lesetid · Oppdatert 21. okt. 2026 · Av GuavaHost Team

Hva som faktisk bruker RAM

På de fleste spillservere går minnet omtrent til dette, i denne rekkefølgen:

  • Lastede chunks i verdenen: terrenget som akkurat nå holdes i minnet. Dette er ofte den enkeltposten som koster mest.
  • Mods og plugins: særlig modpakker kan gange grunnbehovet for minne flere ganger.
  • Entiteter: mobs, droppede gjenstander, item frames og farmer.
  • Spillere: hver tilkoblede spiller laster området rundt seg og legger til en moderat, forutsigbar andel.

Så ja, spillere koster RAM, men de er vanligvis ikke hovedtallet. Ti spillere på en lett vanilla-server kan bruke mindre minne enn to spillere på en tung modpakke.

Hvorfor hvor spillerne står betyr mer enn hvor mange de er

Her er delen folk overser. Spillere som står sammen i samme by deler de samme lastede chunkene, så fem venner ved spawn koster omtrent det samme som én. Spillere som sprer seg langt utover kartet laster hver sin egen del av verdenen, og det er det som virkelig driver minnebruken opp. En server der alle utforsker i forskjellige retninger jobber langt hardere enn en der alle bygger i samme dal.

Det er også derfor innstillingen for synsavstand ganger opp effekten: høyere synsavstand betyr at hver spredte spiller laster et større område.

Grove retningslinjer

Hvert spill og hver modpakke er forskjellig, så se på dette som utgangspunkt, ikke regler:

  • Små vanilla-servere eller servere med få plugins og en håndfull spillere klarer seg godt med en beskjeden mengde RAM.
  • Travle pluginservere og små modpakker vil ha et godt mellomnivå.
  • Store modpakker, høye spillertall og vidstrakte kart har nytte av alt RAM du kan gi dem.

Den ærlige testen er din egen ressursgraf og TPS, ikke et tall fra et foruminnlegg.

Tegn på at du faktisk trenger mer

  • RAM-grafen ligger nær grensen over lange perioder.
  • TPS faller når serveren er på sitt travleste, og kommer tilbake når spillerne logger av.
  • Du ser minnerelaterte advarsler i fanen Console (Konsollen).
  • Omstart hjelper en stund, så kommer lagget snikende tilbake.

Kjenner du deg igjen i det, er mer RAM vanligvis riktig valg. Er RAM-en din i orden men TPS fortsatt lav, ligger problemet oftere i entiteter, avstandsinnstillinger eller en tung mod, så fiks det først.

Oppgradering er smertefritt

GuavaHost-planer er helt konfigurerbare. Du kan øke RAM når som helst med Manage plan (Administrer plan) i kontrollpanelet, faktureringen justeres forholdsmessig, og endringen gjelder i løpet av sekunder uten å slette verdenen din eller installere noe på nytt. Det gjør det enkelt å legge inn litt slingringsmonn før et stort arrangement og skalere ned igjen etterpå om du vil.

Står du fortsatt fast? Stikk innom Discord-en vår på discord.gg/GuavaHost, så hjelper teamet deg videre.

  • ram
  • players
  • capacity
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Trenger du fortsatt hjelp? Teamet vårt er på nett døgnet rundt og svarer på spørsmål.

Kontakt support

Relaterte guider

Mer fra Ytelse og lag.

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min

  • Les TPS og MSPT for å måle serverhelsa

    TPS og MSPT er de to tallene som forteller om serveren din er sunn: TPS er hvor mange ganger i sekundet verdenen oppdateres (20 er perfekt), og MSPT er hvor mange millisekunder hver oppdatering tar (under 50 er sunt).

    2 min

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min

  • Synsavstand mot simuleringsavstand (og hvordan de påvirker TPS)

    Synsavstand styrer hvor langt spillerne kan se, simuleringsavstand styrer hvor langt ut verdenen faktisk holdes aktiv og tikker, og begge påvirker TPS-en til serveren direkte fordi hvert steg utover gir flere chunks serveren må behandle.

    2 min