GuavaHost
Språk og valuta
KundeområdeSpillpanel Vis eller skjul navigasjon
Spill Alle spill
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigasjon PriserAnmeldelserHjelpesenterKundestøtte Selskapet Om ossFAQVerv og tjenSLAVilkår for brukPersonvernerklæring
Språk og valuta
KundeområdeSpillpanel

Synsavstand mot simuleringsavstand (og hvordan de påvirker TPS)

Synsavstand styrer hvor langt spillerne kan se, simuleringsavstand styrer hvor langt ut verdenen faktisk holdes aktiv og tikker, og begge påvirker TPS-en til serveren direkte fordi hvert steg utover gir flere chunks serveren må behandle.

2 min lesetid · Oppdatert 21. okt. 2026 · Av GuavaHost Team

Hva hver innstilling gjør

  • Synsavstand: hvor mange chunks (16 blokker brede ruter av verdenen) serveren sender til hver spiller. Høyere betyr at spillerne ser lenger, men serveren må laste og strømme mer terreng til alle.
  • Simuleringsavstand: hvor langt ut verdenen holdes "levende". Innenfor denne rekkevidden beveger mobs seg, avlinger vokser, redstone kjører og fysikken skjer. Utenfor den er chunkene lastet, men frosset.

Det viktige poenget er at simuleringsavstand vanligvis er den dyreste av de to, fordi en aktiv chunk koster langt mer enn en som bare er synlig.

Hvorfor de rammer TPS

TPS (ticks per sekund) er hvor mange ganger i sekundet serveren oppdaterer verdenen. En frisk server kjører på 20 TPS. Hver aktive chunk legger arbeid til hvert tick, og siden det aktive området vokser omtrent med kvadratet av avstanden, er spranget fra 8 til 10 mye større enn det ser ut. Klarer ikke serveren å bli ferdig med et tick i tid, faller TPS og hele verdenen føles treg.

Fornuftige startverdier

Det finnes ikke ett riktig tall, men disse områdene fungerer godt for de fleste fellesskapsservere:

  • Travle servere eller servere med mods: synsavstand rundt 6 til 8, simuleringsavstand rundt 4 til 6.
  • Små servere for venner og familie med RAM til overs: du kan skru synsavstanden høyere for utsikten.
  • Hvis TPS allerede sliter: sett ned simuleringsavstanden først, siden den gjør mest arbeid.

Hvordan du endrer dem

  1. På en Minecraft-server åpner du Server properties under Minecraft tools i servermenyen. (Du kan også redigere server.properties i fanen Files. På andre spill ligger disse innstillingene i spillets konfigurasjonsfil eller under Startup settings i fanen Settings.)
  2. Sett View distance (chunks) og Simulation distance (chunks), som heter view-distance og simulation-distance i filen, til tallene du har valgt.
  3. Klikk Save changes.
  4. Trykk Restart øverst på serversiden slik at de nye verdiene lastes inn.

Et nyttig flerspillertriks

Du kan sette en lavere simuleringsavstand og en litt høyere synsavstand. Spillerne ser fortsatt et stort, åpent landskap, men serveren trenger bare å simulere området nær dem aktivt. Det holder verdenen stor å se på og kutter tickkostnaden dramatisk.

Test endringen

Etter en omstart sjekker du TPS med /tps på Paper eller Spigot, eller følger med på Console for tickadvarsler. Klatrer TPS tilbake mot 20 og MSPT faller, var avstandsinnstillingene en del av problemet. Hvis ingenting bedrer seg, ligger flaskehalsen et annet sted, som RAM, entiteter eller en tung plugin.

Før du eksperimenterer er det verdt å ta et avtrykk på siden Backups (Sikkerhetskopier), slik at du kan gjenopprette konfigurasjonen din umiddelbart om en verdi skaper trøbbel.

Står du fortsatt fast? Stikk innom Discord-en vår på discord.gg/GuavaHost, så hjelper teamet deg videre.

  • view-distance
  • simulation-distance
  • tps
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Trenger du fortsatt hjelp? Teamet vårt er på nett døgnet rundt og svarer på spørsmål.

Kontakt support

Relaterte guider

Mer fra Ytelse og lag.

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min

  • Les TPS og MSPT for å måle serverhelsa

    TPS og MSPT er de to tallene som forteller om serveren din er sunn: TPS er hvor mange ganger i sekundet verdenen oppdateres (20 er perfekt), og MSPT er hvor mange millisekunder hver oppdatering tar (under 50 er sunt).

    2 min

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min

  • Lag eller ping? Skill serverlag fra forsinkelse

    To svært forskjellige problemer kalles begge "lag": at serveren sliter med å holde tritt, og at din egen forbindelse er langsom. Denne guiden viser deg hvordan du skiller dem, så du fikser det riktige.

    3 min

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min