Ytelse og lag
Fiks lag på spillserveren: skill serverlag fra ping, les TPS og MSPT, juster syns- og simuleringsavstand, dimensjoner RAM og velg en nærmere region.
Chunk loading, pre-generation and why exploring lags
Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.
6 min lesetid · chunks, pregeneration, world border · Oppdatert 21. okt. 2026
How many plugins or mods is too many?
The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.
6 min lesetid · plugins, mods, tps · Oppdatert 21. okt. 2026
Noisy neighbours and CPU steal on shared hosting
Your game server shares a physical machine with other servers, and sometimes people blame that for lag that is actually their own: here is how to tell the difference, what the panel graphs can and cannot show you, and what to send us if you think the machine is at fault.
6 min lesetid · cpu, shared hosting, lag · Oppdatert 21. okt. 2026
Cut entity and mob lag on your server
Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.
6 min lesetid · entities, mobs, tps · Oppdatert 21. okt. 2026
Endre serverplasseringen din
Å flytte serveren din til et annet sted kan senke pingen din hvis du eller de fleste spillerne dine er langt fra det nåværende. Her er hva en flytting innebærer og hvordan du starter den selv fra kontrollpanelet.
3 min lesetid · region, location, latency · Oppdatert 21. okt. 2026
Trenger flere spillere mer RAM?
Flere spillere bruker faktisk mer RAM, men ikke så mye som folk tror: de største minnekostnadene er vanligvis størrelsen på verdenen din, modsene eller pluginene dine og synsavstanden, mens hver ekstra spiller legger til en mindre og jevnere andel på toppen.
2 min lesetid · ram, players, capacity · Oppdatert 21. okt. 2026
Lag eller ping? Skill serverlag fra forsinkelse
To svært forskjellige problemer kalles begge "lag": at serveren sliter med å holde tritt, og at din egen forbindelse er langsom. Denne guiden viser deg hvordan du skiller dem, så du fikser det riktige.
3 min lesetid · lag, ping, latency · Oppdatert 21. okt. 2026
Les TPS og MSPT for å måle serverhelsa
TPS og MSPT er de to tallene som forteller om serveren din er sunn: TPS er hvor mange ganger i sekundet verdenen oppdateres (20 er perfekt), og MSPT er hvor mange millisekunder hver oppdatering tar (under 50 er sunt).
2 min lesetid · tps, mspt, diagnostics · Oppdatert 21. okt. 2026
Synsavstand mot simuleringsavstand (og hvordan de påvirker TPS)
Synsavstand styrer hvor langt spillerne kan se, simuleringsavstand styrer hvor langt ut verdenen faktisk holdes aktiv og tikker, og begge påvirker TPS-en til serveren direkte fordi hvert steg utover gir flere chunks serveren må behandle.
2 min lesetid · view-distance, simulation-distance, tps · Oppdatert 21. okt. 2026
Hvorfor lagger spillserveren min? En sjekkliste for å fikse det
Serverlag koker vanligvis ned til en kort liste med årsaker: for lite RAM, for mange lastede entiteter eller tunge plugins, en avstandsinnstilling skrudd for høyt, eller spillere som sitter langt fra serverplasseringen din, og du kan gå gjennom hver av dem på noen minutter.
3 min lesetid · lag, tps, troubleshooting · Oppdatert 21. okt. 2026
Om disse guidene
Lag er ikke ett problem. En server som ikke klarer å holde tritt med sin egen simulering føles annerledes enn en forbindelse som bruker for lang tid fram til den, og fiksene har ingenting med hverandre å gjøre. Derfor er den første guiden her den som skiller de to fra hverandre. Tar du feil der, kjøper du RAM for å fikse et pingproblem.
Videre: TPS og MSPT er tallene som sier om serveren er sunn, synsavstand og simuleringsavstand er innstillingene som påvirker dem mest, entiteter er den vanlige synderen når ingen av dem forklarer noe, og en nærmere region er den eneste reelle fiksen mot avstand. Sjekklisteguiden går gjennom alt i rekkefølge om du helst ikke vil gjette.