GuavaHost
Bahasa & mata uang
Area KlienPanel Game Buka/tutup navigasi
Game Semua Game
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigasi HargaUlasanPusat BantuanDukungan Perusahaan Tentang KamiFAQAjak & raih komisiSLAKetentuan LayananKebijakan Privasi
Bahasa & mata uang
Area KlienPanel Game

Apakah Lebih Banyak Pemain Butuh RAM Lebih Besar?

Pemain yang lebih banyak memang memakai RAM lebih banyak, tapi tidak sebanyak yang dibayangkan orang: pemakan memori terbesar biasanya ukuran dunia, mod atau plugin, dan view distance kamu, sementara setiap pemain tambahan hanya menambah jumlah kecil yang stabil di atasnya.

Baca 2 menit · Diperbarui 21 Okt 2026 · Oleh GuavaHost Team

Apa yang sebenarnya memakai RAM

Di sebagian besar server game, memori terpakai kira-kira dengan urutan seperti ini:

  • Chunk dunia yang dimuat: medan yang saat ini disimpan di memori. Ini sering jadi satu pos pengeluaran terbesar.
  • Mod dan plugin: modpack khususnya bisa melipatgandakan kebutuhan memori dasar kamu beberapa kali.
  • Entity: mob, item yang jatuh, item frame, dan farm.
  • Pemain: setiap pemain yang terhubung memuat area di sekitarnya dan menambah jumlah yang wajar serta mudah diperkirakan.

Jadi ya, pemain memang memakan RAM, tapi biasanya mereka bukan angka utamanya. Sepuluh pemain di server vanilla yang ringan bisa memakai memori lebih sedikit daripada dua pemain di modpack berat.

Kenapa posisi pemain lebih berpengaruh daripada jumlahnya

Ini bagian yang sering terlewat. Pemain yang berkumpul di satu kota berbagi chunk yang sama, jadi lima teman di spawn kira-kira sama mahalnya dengan satu orang. Pemain yang tersebar jauh di seluruh peta masing-masing memuat wilayah dunianya sendiri, dan itulah yang benar-benar mendorong pemakaian memori naik. Server yang pemainnya menjelajah ke segala arah bekerja jauh lebih berat daripada server yang semua orangnya membangun di lembah yang sama.

Ini juga alasan pengaturan view distance kamu memperbesar efeknya: view distance yang lebih tinggi berarti setiap pemain yang tersebar memuat area yang lebih luas.

Panduan kasar

Setiap game dan modpack berbeda, jadi anggap angka ini sebagai titik awal, bukan aturan:

  • Server vanilla kecil atau server dengan sedikit plugin dan beberapa pemain sudah nyaman dengan RAM yang sederhana.
  • Server plugin yang ramai dan modpack kecil ingin kelas menengah yang sehat.
  • Modpack besar, jumlah pemain tinggi, dan peta yang luas paling diuntungkan oleh RAM sebanyak yang bisa kamu berikan.

Ujian yang jujur adalah grafik resource dan TPS kamu sendiri, bukan angka dari sebuah posting forum.

Tanda kamu benar-benar butuh lebih banyak

  • Grafik RAM kamu menempel di dekat batas untuk waktu yang lama.
  • TPS turun saat server paling ramai, lalu pulih ketika pemain logout.
  • Kamu melihat peringatan terkait memori di tab Console (konsol).
  • Restart membantu sebentar, lalu lag perlahan kembali.

Kalau itu terasa familier, menambah RAM biasanya keputusan yang tepat. Kalau RAM kamu aman tapi TPS tetap rendah, masalahnya lebih mungkin entity, pengaturan jarak, atau sebuah mod berat, jadi perbaiki itu dulu.

Upgrade-nya gampang

Paket GuavaHost sepenuhnya bisa diatur. Kamu bisa menaikkan RAM kapan saja lewat Manage plan (kelola paket) di control panel, tagihannya dihitung proporsional, dan perubahannya berlaku dalam hitungan detik tanpa menghapus dunia atau menginstal ulang apa pun. Itu membuatnya mudah menambah sedikit ruang lega sebelum event besar dan menurunkannya lagi nanti kalau kamu mau.

Masih bingung? Mampir ke Discord kami di discord.gg/GuavaHost dan tim kami akan membantu kamu.

  • ram
  • players
  • capacity
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Masih butuh bantuan? Tim kami online 24/7 untuk menjawab pertanyaan kamu.

Hubungi dukungan

Panduan terkait

Lebih banyak dari Performa & Lag.

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 menit

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 menit

  • Membaca TPS dan MSPT untuk Mengukur Kesehatan Server

    TPS dan MSPT adalah dua angka yang memberitahu apakah server kamu sehat: TPS adalah berapa kali per detik world diperbarui (20 itu sempurna), dan MSPT adalah berapa milidetik yang dibutuhkan setiap pembaruan (di bawah 50 itu sehat).

    2 menit

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 menit

  • View Distance vs Simulation Distance (dan Pengaruhnya ke TPS)

    View distance mengatur seberapa jauh pemain bisa melihat, simulation distance mengatur seberapa jauh dunia benar-benar tetap aktif dan berjalan, dan keduanya langsung memengaruhi TPS server kamu karena setiap langkah ke luar menambah chunk yang harus diproses server.

    2 menit