GuavaHost
Bahasa & mata uang
Area KlienPanel Game Buka/tutup navigasi
Game Semua Game
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigasi HargaUlasanPusat BantuanDukungan Perusahaan Tentang KamiFAQAjak & raih komisiSLAKetentuan LayananKebijakan Privasi
Bahasa & mata uang
Area KlienPanel Game

View Distance vs Simulation Distance (dan Pengaruhnya ke TPS)

View distance mengatur seberapa jauh pemain bisa melihat, simulation distance mengatur seberapa jauh dunia benar-benar tetap aktif dan berjalan, dan keduanya langsung memengaruhi TPS server kamu karena setiap langkah ke luar menambah chunk yang harus diproses server.

Baca 2 menit · Diperbarui 21 Okt 2026 · Oleh GuavaHost Team

Apa fungsi masing-masing pengaturan

  • View distance: berapa banyak chunk (kotak dunia selebar 16 blok) yang dikirim server ke setiap pemain. Makin tinggi, makin jauh pandangan pemain, tapi server harus memuat dan mengalirkan medan yang lebih banyak ke semua orang.
  • Simulation distance: seberapa jauh dunia tetap "hidup". Di dalam jangkauan ini mob bergerak, tanaman tumbuh, redstone berjalan, dan fisika bekerja. Di luar itu, chunk tetap dimuat tapi dibekukan.

Poin pentingnya, simulation distance biasanya yang lebih mahal di antara keduanya, karena satu chunk aktif jauh lebih berat daripada chunk yang hanya terlihat.

Kenapa keduanya menekan TPS

TPS (tick per detik) adalah berapa kali per detik server kamu memperbarui dunia. Server yang sehat berjalan di 20 TPS. Setiap chunk aktif menambah pekerjaan pada tiap tick, dan karena area aktif tumbuh kira-kira seiring kuadrat jaraknya, naik dari 8 ke 10 adalah lompatan yang jauh lebih besar daripada kelihatannya. Kalau server tidak sanggup menyelesaikan satu tick tepat waktu, TPS turun dan seluruh dunia terasa berat.

Nilai awal yang masuk akal

Tidak ada satu angka yang benar, tapi rentang ini cocok untuk sebagian besar server komunitas:

  • Server ramai atau modded: view distance sekitar 6 sampai 8, simulation distance sekitar 4 sampai 6.
  • Server kecil untuk teman dan keluarga dengan RAM yang longgar: kamu bisa menaikkan view distance lebih tinggi demi pemandangan.
  • Kalau TPS sudah kewalahan: turunkan simulation distance lebih dulu, karena dialah yang bekerja paling keras.

Cara mengubahnya

  1. Di server Minecraft, buka Server properties di bawah Minecraft tools pada menu server. (Kamu juga bisa mengedit server.properties di tab Files. Pada game lain, pengaturan ini ada di file config game atau di bawah Startup settings pada tab Settings.)
  2. Atur View distance (chunks) dan Simulation distance (chunks), yang di dalam file bernama view-distance dan simulation-distance, ke angka pilihan kamu.
  3. Klik Save changes.
  4. Tekan Restart di bagian atas halaman server supaya nilai baru dimuat.

Satu trik multiplayer yang berguna

Kamu bisa memasang simulation distance yang lebih rendah dan view distance yang sedikit lebih tinggi. Pemain tetap melihat lanskap yang luas dan terbuka, tapi server hanya perlu benar-benar mensimulasikan area yang dekat dengan mereka. Cara ini menjaga dunia tetap terlihat besar sekaligus memangkas biaya tick secara drastis.

Uji perubahannya

Setelah restart, cek TPS kamu dengan /tps di Paper atau Spigot, atau pantau Console untuk peringatan tick. Kalau TPS kembali mendaki ke arah 20 dan MSPT turun, pengaturan jarak tadi memang bagian dari masalah. Kalau tidak ada yang membaik, hambatannya ada di tempat lain, misalnya RAM, entity, atau sebuah plugin berat.

Sebelum bereksperimen, ada baiknya mengambil snapshot di halaman Backups supaya kamu bisa memulihkan config secara instan kalau ada nilai yang bikin masalah.

Masih bingung? Mampir ke Discord kami di discord.gg/GuavaHost dan tim kami akan membantu kamu.

  • view-distance
  • simulation-distance
  • tps
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Masih butuh bantuan? Tim kami online 24/7 untuk menjawab pertanyaan kamu.

Hubungi dukungan

Panduan terkait

Lebih banyak dari Performa & Lag.

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 menit

  • Membaca TPS dan MSPT untuk Mengukur Kesehatan Server

    TPS dan MSPT adalah dua angka yang memberitahu apakah server kamu sehat: TPS adalah berapa kali per detik world diperbarui (20 itu sempurna), dan MSPT adalah berapa milidetik yang dibutuhkan setiap pembaruan (di bawah 50 itu sehat).

    2 menit

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 menit

  • Lag atau ping? Membedakan lag server dari latensi

    Dua masalah yang sangat berbeda sama-sama disebut "lag": server yang kepayahan mengikuti, dan koneksi kamu sendiri yang lambat. Panduan ini menunjukkan cara membedakannya supaya kamu memperbaiki hal yang benar.

    3 menit

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 menit