Hogyan teszteld a pinget, mielőtt helyszínt választasz
Mérd meg a késleltetést a ping és a traceroute segítségével Windowson vagy macOS-en, értsd meg, mit jelentenek a számok, és válaszd ki a megfelelő GuavaHost helyszínt.
5 perc olvasás · Frissítve: 2026. okt. 21. · Szerző: GuavaHost Team
A szervered helyszíne szabja meg azt a pinget, amit minden játékos kap, és ez az az egy dolog, amit később semennyi hardver nem tud megjavítani. Ez az útmutató megmutatja, hogyan mérd a pinget a számítógépeden már ott lévő eszközökkel, mit jelentenek a számok, és hogyan használd őket arra, hogy válassz az öt helyszínünk közül: Dallas, Limburg, Gravelines, Varsó és Sydney.
Mit mér a ping
A ping az az idő, amennyi egy kis adatcsomagnak kell, hogy a számítógépedtől a szerverig és vissza eljusson, milliszekundumban (ms). Mellette még két szám számít:
- Jitter. Mennyire ugrál a ping. Egy egyenletes 80 ms gyakran jobban érződik, mint egy olyan ping, amely 40 és 150 között cikázik.
- Csomagvesztés. Azoknak a csomagoknak az aránya, amelyek soha nem jönnek vissza. Már 1 vagy 2 százalék is gumizást és elveszett mozdulatokat okozhat.
Mit jelentenek a számok a játékban
Ez általános iránymutatás. Az olyan gyors lövöldözős játékok, mint a Counter-Strike 2, sokkal érzékenyebbek a survival és a sandbox játékoknál.
| Ping | Milyen érzés |
|---|---|
| 50 ms alatt | Azonnali minden játékban |
| 50 és 100 ms között | Rendben van a survival, a sandbox és a kooperatív játékokhoz; a kompetitív lövöldözős játékokban már észrevehető |
| 100 és 150 ms között | Észrevehető késés; a lassabb játékokban játszható |
| 150 ms felett | Világos késés; bármiben, ami gyors, frusztráló |
Miért szab padlót a távolság
Az üvegszálas kábelben a jelek körülbelül a fénysebesség kétharmadával haladnak, vagyis nagyjából 200 000 km-t tesznek meg másodpercenként. Ez a legjobb esetben is minden 100 km kábelre körülbelül 1 ms oda-vissza utat jelent. A valódi útvonalak hosszabbak az egyenes vonalnál, és minden router az úton hozzátesz egy kicsit, így a valódi pingek ezek a padlók fölött ülnek:
| Útvonal | Légvonalbeli távolság | A lehető leggyorsabb oda-vissza út |
|---|---|---|
| London és Gravelines | Körülbelül 170 km | Körülbelül 2 ms |
| New York és Dallas | Körülbelül 2200 km | Körülbelül 22 ms |
| Perth és Sydney | Körülbelül 3300 km | Körülbelül 33 ms |
| Sao Paulo és Dallas | Körülbelül 8200 km | Körülbelül 82 ms |
| Sydney és Dallas | Körülbelül 13 800 km | Körülbelül 138 ms |
| Sydney és Gravelines | Körülbelül 16 900 km | Körülbelül 169 ms |
Egyetlen szolgáltató sem győzi le a fizikát, és pontosan ezért számít a játékosaidhoz legközelebbi helyszín kiválasztása többet minden más beállításnál.
1. lépés: nézd meg a becslést a fizetésnél
A fizetés helyszínválasztó lépésében minden helyszín megjelenít egy becsült pinget zöld, sárga vagy piros jelzéssel. Ez a körülbelüli helyzetedből és az egyes gépektől mért távolságból adódik, nem élő mérésből, úgyhogy vedd gyors iránymutatásnak. Emellett csak azt tükrözi, hol vagy te, tehát ha a játékosaid máshol élnek, az ő helyzetük alapján válassz.
2. lépés: mérj a ping segítségével
Ahhoz, hogy egy valódi címet teszteld, kell egy IP, amit pingelhetsz: a saját szervered IP-címe a panel tetejéről, ha már van ilyened, vagy egy barát szervere abban a helyszínen, amelyiket fontolgatod. Az alábbi példákban cseréld ki a 203.0.113.10 címet a valódira.
Windowson:
- Nyomd meg a Windows gombot, írd be a
cmdszót, és nyomj Entert. - Írd be a
ping -n 20 203.0.113.10parancsot, és nyomj Entert. - A végén olvasd el az összefoglalót:
Lost = 0 (0% loss)ésMinimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.
macOS-en:
- Nyisd meg a Terminált (keresd meg a Spotlighttal).
- Írd be a
ping -c 20 203.0.113.10parancsot, és nyomj Entert. - Olvasd el az utolsó két sort:
0.0% packet lossésround-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. Az utolsó érték, a stddev, jó mérőszáma a jitternek.
Linuxon a parancs ugyanaz, mint macOS-en.
A pinghez az átlagot nézd, a jitterhez a minimum és a maximum közti rést, a vesztéshez pedig a loss értéket. Futtasd le párszor, köztük a szokásos esti játékidődben is, amikor az otthoni hálózatok a legforgalmasabbak.
Egy bökkenő: néhány szerver és hálózat egyáltalán nem válaszol a pingre. Ha minden sor azt mondja, hogy Request timed out, az nem bizonyítja, hogy a szerver nem él. A játékon belüli ping mindig az utolsó szó.
3. lépés: keresd meg a traceroute-tal, honnan jön a késés
A traceroute felsorolja minden routert, amelyen az adataid áthaladnak, és azt az időt, amennyi alatt mindegyikhez eljutnak.
- Windows:
tracert 203.0.113.10 - macOS és Linux:
traceroute 203.0.113.10
Hogyan olvasd:
- Keress egy nagy időugrást, amely utána minden ugráson magas marad. Ott van a távolság, gyakran egy óceánátkelés, és ez normális.
- Egyetlen magas idejű ugrás, amely után a következő ugrások újra alacsonyabbak, csak azt jelenti, hogy az a router lassan válaszol a traceroute-ra. Hagyd figyelmen kívül.
- A
* * *sorok azt jelentik, hogy egy router nem válaszolt. Ez gyakori és ártalmatlan, ha a későbbi ugrások válaszolnak. - Ha az idők korán, az első két vagy három ugrásnál szöknek fel, a késés a saját otthoni hálózatodon vagy a szolgáltatódnál van.
Windowson a pathping 203.0.113.10 parancs egyesíti a két eszközt, és minden ugrásnál megmutatja a csomagvesztést. Pár percig fut, mire végez.
4. lépés: a játékosaidra tesztelj, ne csak magadra
Kérj meg néhány rendszeres játékosodat, hogy futtassák le ugyanazt a pinget, és küldjék el az átlagaikat. Aztán válaszd azt a helyszínt, amelyik a többségüknek megfelel. Kiindulópontként:
| A játékosaid többsége itt van | Rendszerint a legjobb |
|---|---|
| Egyesült Államok, Kanada vagy Mexikó | Dallas |
| Dél-Amerika | Dallas, a legközelebbi helyszínünk |
| Egyesült Királyság, Írország, Franciaország, Belgium, Hollandia vagy az Ibériai-félsziget | Gravelines |
| Németország, Ausztria, Svájc vagy Olaszország | Limburg |
| Lengyelország, a Baltikum vagy Kelet-Európa más része | Varsó |
| Skandinávia | Limburg vagy Varsó; teszteld mindkettőt |
| Ausztrália vagy Új-Zéland | Sydney |
| Ázsia | Egyik helyszínünk sincs Ázsiában; teszteld Sydneyt és hasonlítsd össze |
Ha a csapatod kontinensek között oszlik meg, a többséggel menj, vagy azzal, aki a legtöbbet játszik.
Próbáld ki élesben, és később költözz, ha kell
A legmegbízhatóbb teszt az, ha a játékban belépsz egy valódi szerverre. Minden új GuavaHost megrendeléshez 48 órás pénzvisszafizetési garancia jár, úgyhogy megrendelheted a legjobb tipped szerinti helyszínen, és a csapatoddal megnézheted a valódi, játékon belüli pinget. Ha a játékosaid idővel elköltöznek, később megváltoztathatod a szervered helyszínét.
Javíts a saját oldaladon
- Ahol lehet, vezetékes kapcsolatot használj wifi helyett.
- Szüneteltesd a nagy letöltéseket, feltöltéseket és streameket, amíg játszol.
- Kapcsold ki a VPN-t, amely gyakran először valahová messzire irányítja a forgalmadat.
Arról, hogyan különböztesd meg a pinget a szerverlagtól, bővebben a lag vagy ping útmutatóban olvashatsz, a régióválasztás fizetési oldaláról pedig a szerverhelyszín választása útmutatóban.
Még mindig elakadtál? Gyere be a Discordunkra a discord.gg/GuavaHost címen, és a csapat segít.
- ping
- latency
- traceroute
- server location
- region
- network
Még mindig elakadtál? Csapatunk a nap 24 órájában online, és megválaszolja a kérdéseidet.