GuavaHost
Nyelv és pénznem
ÜgyféltérJátékpanel Menü megnyitása vagy bezárása
Játékok Összes játék
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigáció ÁrakVéleményekSúgóközpontÜgyfélszolgálat Cégünk RólunkGYIKAjánlj és keressSLAÁltalános Szerződési FeltételekAdatvédelmi tájékoztató
Nyelv és pénznem
ÜgyféltérJátékpanel

Hogyan teszteld a pinget, mielőtt helyszínt választasz

Mérd meg a késleltetést a ping és a traceroute segítségével Windowson vagy macOS-en, értsd meg, mit jelentenek a számok, és válaszd ki a megfelelő GuavaHost helyszínt.

5 perc olvasás · Frissítve: 2026. okt. 21. · Szerző: GuavaHost Team

A szervered helyszíne szabja meg azt a pinget, amit minden játékos kap, és ez az az egy dolog, amit később semennyi hardver nem tud megjavítani. Ez az útmutató megmutatja, hogyan mérd a pinget a számítógépeden már ott lévő eszközökkel, mit jelentenek a számok, és hogyan használd őket arra, hogy válassz az öt helyszínünk közül: Dallas, Limburg, Gravelines, Varsó és Sydney.

Mit mér a ping

A ping az az idő, amennyi egy kis adatcsomagnak kell, hogy a számítógépedtől a szerverig és vissza eljusson, milliszekundumban (ms). Mellette még két szám számít:

  • Jitter. Mennyire ugrál a ping. Egy egyenletes 80 ms gyakran jobban érződik, mint egy olyan ping, amely 40 és 150 között cikázik.
  • Csomagvesztés. Azoknak a csomagoknak az aránya, amelyek soha nem jönnek vissza. Már 1 vagy 2 százalék is gumizást és elveszett mozdulatokat okozhat.

Mit jelentenek a számok a játékban

Ez általános iránymutatás. Az olyan gyors lövöldözős játékok, mint a Counter-Strike 2, sokkal érzékenyebbek a survival és a sandbox játékoknál.

Ping Milyen érzés
50 ms alatt Azonnali minden játékban
50 és 100 ms között Rendben van a survival, a sandbox és a kooperatív játékokhoz; a kompetitív lövöldözős játékokban már észrevehető
100 és 150 ms között Észrevehető késés; a lassabb játékokban játszható
150 ms felett Világos késés; bármiben, ami gyors, frusztráló

Miért szab padlót a távolság

Az üvegszálas kábelben a jelek körülbelül a fénysebesség kétharmadával haladnak, vagyis nagyjából 200 000 km-t tesznek meg másodpercenként. Ez a legjobb esetben is minden 100 km kábelre körülbelül 1 ms oda-vissza utat jelent. A valódi útvonalak hosszabbak az egyenes vonalnál, és minden router az úton hozzátesz egy kicsit, így a valódi pingek ezek a padlók fölött ülnek:

Útvonal Légvonalbeli távolság A lehető leggyorsabb oda-vissza út
London és Gravelines Körülbelül 170 km Körülbelül 2 ms
New York és Dallas Körülbelül 2200 km Körülbelül 22 ms
Perth és Sydney Körülbelül 3300 km Körülbelül 33 ms
Sao Paulo és Dallas Körülbelül 8200 km Körülbelül 82 ms
Sydney és Dallas Körülbelül 13 800 km Körülbelül 138 ms
Sydney és Gravelines Körülbelül 16 900 km Körülbelül 169 ms

Egyetlen szolgáltató sem győzi le a fizikát, és pontosan ezért számít a játékosaidhoz legközelebbi helyszín kiválasztása többet minden más beállításnál.

1. lépés: nézd meg a becslést a fizetésnél

A fizetés helyszínválasztó lépésében minden helyszín megjelenít egy becsült pinget zöld, sárga vagy piros jelzéssel. Ez a körülbelüli helyzetedből és az egyes gépektől mért távolságból adódik, nem élő mérésből, úgyhogy vedd gyors iránymutatásnak. Emellett csak azt tükrözi, hol vagy te, tehát ha a játékosaid máshol élnek, az ő helyzetük alapján válassz.

2. lépés: mérj a ping segítségével

Ahhoz, hogy egy valódi címet teszteld, kell egy IP, amit pingelhetsz: a saját szervered IP-címe a panel tetejéről, ha már van ilyened, vagy egy barát szervere abban a helyszínen, amelyiket fontolgatod. Az alábbi példákban cseréld ki a 203.0.113.10 címet a valódira.

Windowson:

  1. Nyomd meg a Windows gombot, írd be a cmd szót, és nyomj Entert.
  2. Írd be a ping -n 20 203.0.113.10 parancsot, és nyomj Entert.
  3. A végén olvasd el az összefoglalót: Lost = 0 (0% loss) és Minimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.

macOS-en:

  1. Nyisd meg a Terminált (keresd meg a Spotlighttal).
  2. Írd be a ping -c 20 203.0.113.10 parancsot, és nyomj Entert.
  3. Olvasd el az utolsó két sort: 0.0% packet loss és round-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. Az utolsó érték, a stddev, jó mérőszáma a jitternek.

Linuxon a parancs ugyanaz, mint macOS-en.

A pinghez az átlagot nézd, a jitterhez a minimum és a maximum közti rést, a vesztéshez pedig a loss értéket. Futtasd le párszor, köztük a szokásos esti játékidődben is, amikor az otthoni hálózatok a legforgalmasabbak.

Egy bökkenő: néhány szerver és hálózat egyáltalán nem válaszol a pingre. Ha minden sor azt mondja, hogy Request timed out, az nem bizonyítja, hogy a szerver nem él. A játékon belüli ping mindig az utolsó szó.

3. lépés: keresd meg a traceroute-tal, honnan jön a késés

A traceroute felsorolja minden routert, amelyen az adataid áthaladnak, és azt az időt, amennyi alatt mindegyikhez eljutnak.

  • Windows: tracert 203.0.113.10
  • macOS és Linux: traceroute 203.0.113.10

Hogyan olvasd:

  • Keress egy nagy időugrást, amely utána minden ugráson magas marad. Ott van a távolság, gyakran egy óceánátkelés, és ez normális.
  • Egyetlen magas idejű ugrás, amely után a következő ugrások újra alacsonyabbak, csak azt jelenti, hogy az a router lassan válaszol a traceroute-ra. Hagyd figyelmen kívül.
  • A * * * sorok azt jelentik, hogy egy router nem válaszolt. Ez gyakori és ártalmatlan, ha a későbbi ugrások válaszolnak.
  • Ha az idők korán, az első két vagy három ugrásnál szöknek fel, a késés a saját otthoni hálózatodon vagy a szolgáltatódnál van.

Windowson a pathping 203.0.113.10 parancs egyesíti a két eszközt, és minden ugrásnál megmutatja a csomagvesztést. Pár percig fut, mire végez.

4. lépés: a játékosaidra tesztelj, ne csak magadra

Kérj meg néhány rendszeres játékosodat, hogy futtassák le ugyanazt a pinget, és küldjék el az átlagaikat. Aztán válaszd azt a helyszínt, amelyik a többségüknek megfelel. Kiindulópontként:

A játékosaid többsége itt van Rendszerint a legjobb
Egyesült Államok, Kanada vagy Mexikó Dallas
Dél-Amerika Dallas, a legközelebbi helyszínünk
Egyesült Királyság, Írország, Franciaország, Belgium, Hollandia vagy az Ibériai-félsziget Gravelines
Németország, Ausztria, Svájc vagy Olaszország Limburg
Lengyelország, a Baltikum vagy Kelet-Európa más része Varsó
Skandinávia Limburg vagy Varsó; teszteld mindkettőt
Ausztrália vagy Új-Zéland Sydney
Ázsia Egyik helyszínünk sincs Ázsiában; teszteld Sydneyt és hasonlítsd össze

Ha a csapatod kontinensek között oszlik meg, a többséggel menj, vagy azzal, aki a legtöbbet játszik.

Próbáld ki élesben, és később költözz, ha kell

A legmegbízhatóbb teszt az, ha a játékban belépsz egy valódi szerverre. Minden új GuavaHost megrendeléshez 48 órás pénzvisszafizetési garancia jár, úgyhogy megrendelheted a legjobb tipped szerinti helyszínen, és a csapatoddal megnézheted a valódi, játékon belüli pinget. Ha a játékosaid idővel elköltöznek, később megváltoztathatod a szervered helyszínét.

Javíts a saját oldaladon

  • Ahol lehet, vezetékes kapcsolatot használj wifi helyett.
  • Szüneteltesd a nagy letöltéseket, feltöltéseket és streameket, amíg játszol.
  • Kapcsold ki a VPN-t, amely gyakran először valahová messzire irányítja a forgalmadat.

Arról, hogyan különböztesd meg a pinget a szerverlagtól, bővebben a lag vagy ping útmutatóban olvashatsz, a régióválasztás fizetési oldaláról pedig a szerverhelyszín választása útmutatóban.

Még mindig elakadtál? Gyere be a Discordunkra a discord.gg/GuavaHost címen, és a csapat segít.

  • ping
  • latency
  • traceroute
  • server location
  • region
  • network

Még mindig elakadtál? Csapatunk a nap 24 órájában online, és megválaszolja a kérdéseidet.

Támogatás megkeresése

Kapcsolódó útmutatók

Több a(z) Hosting alapok témakörből.