Látótávolság és szimulációs távolság (és hogyan hatnak a TPS-re)
A látótávolság azt szabályozza, meddig látnak el a játékosok, a szimulációs távolság azt, hogy a világ meddig marad valóban aktív és tickelő, és mindkettő közvetlenül hat a szerver TPS-ére, mert minden kifelé tett lépés újabb chunkokat ad a szervernek feldolgozásra.
2 perc olvasás · Frissítve: 2026. okt. 21. · Szerző: GuavaHost Team
Mit tesz a két beállítás
- Látótávolság: hány chunkot (16 blokk széles világnégyzetet) küld el a szerver minden játékosnak. A magasabb érték azt jelenti, hogy messzebb látnak, de a szervernek több terepet kell betöltenie és továbbítania mindenkinek.
- Szimulációs távolság: meddig marad "élő" a világ. Ezen a körön belül mozognak a mobok, nőnek a termények, működik a redstone, és érvényesül a fizika. Kívül a chunkok be vannak töltve, de megfagyasztva.
A lényeg az, hogy a szimulációs távolság rendszerint a drágább a kettő közül, mert egy aktív chunk sokkal többe kerül, mint egy csak látható.
Miért viszik le a TPS-t
A TPS (tick per másodperc) azt mutatja, másodpercenként hányszor frissíti a szerver a világot. Egy jó állapotú szerver 20 TPS-en fut. Minden aktív chunk munkát ad minden tickhez, és mivel az aktív terület körülbelül a távolság négyzetével nő, a 8-ról 10-re váltás sokkal nagyobb ugrás, mint amilyennek látszik. Ha a szerver nem tudja időben befejezni egy ticket, a TPS leesik, és az egész világ vontatottnak tűnik.
Értelmes kezdőértékek
Nincs egyetlen helyes szám, de ezek a sávok a legtöbb közösségi szerveren jól működnek:
- Forgalmas vagy moddolt szerverek: látótávolság
6és8körül, szimulációs távolság4és6körül. - Kis, barátoknak és családnak szóló szerverek, ahol van RAM bőven: a látótávolságot feljebb tolhatod a szép kilátásért.
- Ha a TPS már most küszködik: először a szimulációs távolságot vedd lejjebb, mert az dolgozik a legtöbbet.
Hogyan állítsd át őket
- Egy Minecraft szerveren nyisd meg a Server properties oldalt a szervermenü Minecraft tools csoportjában. (A
server.propertiesfájlt a Files fülön is szerkesztheted. Más játékoknál ezek a beállítások a játék konfigurációs fájljában vagy a Settings fül Startup settings része alatt vannak.) - Állítsd be a View distance (chunks) és a Simulation distance (chunks) értékét, amelyek a fájlban
view-distanceéssimulation-distance, az általad választott számokra. - Kattints a Save changes gombra.
- Nyomd meg a Restart gombot a szerveroldal tetején, hogy az új értékek betöltődjenek.
Egy hasznos többjátékos trükk
Beállíthatsz alacsonyabb szimulációs távolságot és egy kicsit magasabb látótávolságot. A játékosok így is nagy, nyitott tájat látnak, de a szervernek csak a hozzájuk közeli területet kell aktívan szimulálnia. Ettől a világ nagynak látszik, miközben a tickköltség drámaian csökken.
Teszteld le a változást
Újraindítás után nézd meg a TPS-t a /tps paranccsal Paper vagy Spigot alatt, vagy figyeld a Console fülön a tickfigyelmeztetéseket. Ha a TPS visszakapaszkodik 20 felé, és az MSPT csökken, akkor a távolsági beállítások részei voltak a problémának. Ha semmi nem javul, a szűk keresztmetszet máshol van, például a RAM-nál, az entitásoknál vagy egy nehéz pluginnál.
Mielőtt kísérletezni kezdesz, érdemes készíteni egy mentést a Backups (biztonsági mentések) oldalon, hogy azonnal visszaállíthasd a konfigurációdat, ha valamelyik érték gondot okoz.
Még mindig elakadtál? Gyere be a Discordunkra a discord.gg/GuavaHost címen, és a csapat segít.
- view-distance
- simulation-distance
- tps
- minecraft
Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.
Még mindig elakadtál? Csapatunk a nap 24 órájában online, és megválaszolja a kérdéseidet.