GuavaHost
Nyelv és pénznem
ÜgyféltérJátékpanel Menü megnyitása vagy bezárása
Játékok Összes játék
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigáció ÁrakVéleményekSúgóközpontÜgyfélszolgálat Cégünk RólunkGYIKAjánlj és keressSLAÁltalános Szerződési FeltételekAdatvédelmi tájékoztató
Nyelv és pénznem
ÜgyféltérJátékpanel

Látótávolság és szimulációs távolság (és hogyan hatnak a TPS-re)

A látótávolság azt szabályozza, meddig látnak el a játékosok, a szimulációs távolság azt, hogy a világ meddig marad valóban aktív és tickelő, és mindkettő közvetlenül hat a szerver TPS-ére, mert minden kifelé tett lépés újabb chunkokat ad a szervernek feldolgozásra.

2 perc olvasás · Frissítve: 2026. okt. 21. · Szerző: GuavaHost Team

Mit tesz a két beállítás

  • Látótávolság: hány chunkot (16 blokk széles világnégyzetet) küld el a szerver minden játékosnak. A magasabb érték azt jelenti, hogy messzebb látnak, de a szervernek több terepet kell betöltenie és továbbítania mindenkinek.
  • Szimulációs távolság: meddig marad "élő" a világ. Ezen a körön belül mozognak a mobok, nőnek a termények, működik a redstone, és érvényesül a fizika. Kívül a chunkok be vannak töltve, de megfagyasztva.

A lényeg az, hogy a szimulációs távolság rendszerint a drágább a kettő közül, mert egy aktív chunk sokkal többe kerül, mint egy csak látható.

Miért viszik le a TPS-t

A TPS (tick per másodperc) azt mutatja, másodpercenként hányszor frissíti a szerver a világot. Egy jó állapotú szerver 20 TPS-en fut. Minden aktív chunk munkát ad minden tickhez, és mivel az aktív terület körülbelül a távolság négyzetével nő, a 8-ról 10-re váltás sokkal nagyobb ugrás, mint amilyennek látszik. Ha a szerver nem tudja időben befejezni egy ticket, a TPS leesik, és az egész világ vontatottnak tűnik.

Értelmes kezdőértékek

Nincs egyetlen helyes szám, de ezek a sávok a legtöbb közösségi szerveren jól működnek:

  • Forgalmas vagy moddolt szerverek: látótávolság 6 és 8 körül, szimulációs távolság 4 és 6 körül.
  • Kis, barátoknak és családnak szóló szerverek, ahol van RAM bőven: a látótávolságot feljebb tolhatod a szép kilátásért.
  • Ha a TPS már most küszködik: először a szimulációs távolságot vedd lejjebb, mert az dolgozik a legtöbbet.

Hogyan állítsd át őket

  1. Egy Minecraft szerveren nyisd meg a Server properties oldalt a szervermenü Minecraft tools csoportjában. (A server.properties fájlt a Files fülön is szerkesztheted. Más játékoknál ezek a beállítások a játék konfigurációs fájljában vagy a Settings fül Startup settings része alatt vannak.)
  2. Állítsd be a View distance (chunks) és a Simulation distance (chunks) értékét, amelyek a fájlban view-distance és simulation-distance, az általad választott számokra.
  3. Kattints a Save changes gombra.
  4. Nyomd meg a Restart gombot a szerveroldal tetején, hogy az új értékek betöltődjenek.

Egy hasznos többjátékos trükk

Beállíthatsz alacsonyabb szimulációs távolságot és egy kicsit magasabb látótávolságot. A játékosok így is nagy, nyitott tájat látnak, de a szervernek csak a hozzájuk közeli területet kell aktívan szimulálnia. Ettől a világ nagynak látszik, miközben a tickköltség drámaian csökken.

Teszteld le a változást

Újraindítás után nézd meg a TPS-t a /tps paranccsal Paper vagy Spigot alatt, vagy figyeld a Console fülön a tickfigyelmeztetéseket. Ha a TPS visszakapaszkodik 20 felé, és az MSPT csökken, akkor a távolsági beállítások részei voltak a problémának. Ha semmi nem javul, a szűk keresztmetszet máshol van, például a RAM-nál, az entitásoknál vagy egy nehéz pluginnál.

Mielőtt kísérletezni kezdesz, érdemes készíteni egy mentést a Backups (biztonsági mentések) oldalon, hogy azonnal visszaállíthasd a konfigurációdat, ha valamelyik érték gondot okoz.

Még mindig elakadtál? Gyere be a Discordunkra a discord.gg/GuavaHost címen, és a csapat segít.

  • view-distance
  • simulation-distance
  • tps
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Még mindig elakadtál? Csapatunk a nap 24 órájában online, és megválaszolja a kérdéseidet.

Támogatás megkeresése

Kapcsolódó útmutatók

Több a(z) Teljesítmény és lag témakörből.

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 perc

  • A TPS és az MSPT olvasása a szerver egészségének mérésére

    A TPS és az MSPT az a két szám, ami megmondja, egészséges-e a szervered: a TPS az, hányszor frissül a világ másodpercenként (a 20 a tökéletes), az MSPT pedig az, hány milliszekundumot vesz igénybe egy frissítés (az 50 alatt egészséges).

    2 perc

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 perc

  • Lag vagy ping? A szerverlag és a késleltetés szétválasztása

    Két teljesen különböző problémát hívnak egyaránt "lagnak": a szerver küszködik, hogy bírja a tempót, és a te kapcsolatod lassú. Ez az útmutató megmutatja, hogyan választod szét őket, hogy a megfelelő dolgot javítsd.

    3 perc

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 perc