GuavaHost
Nyelv és pénznem
ÜgyféltérJátékpanel Menü megnyitása vagy bezárása
Játékok Összes játék
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigáció ÁrakVéleményekSúgóközpontÜgyfélszolgálat Cégünk RólunkGYIKAjánlj és keressSLAÁltalános Szerződési FeltételekAdatvédelmi tájékoztató
Nyelv és pénznem
ÜgyféltérJátékpanel

Lag vagy ping? A szerverlag és a késleltetés szétválasztása

Két teljesen különböző problémát hívnak egyaránt "lagnak": a szerver küszködik, hogy bírja a tempót, és a te kapcsolatod lassú. Ez az útmutató megmutatja, hogyan választod szét őket, hogy a megfelelő dolgot javítsd.

3 perc olvasás · Frissítve: 2026. okt. 21. · Szerző: GuavaHost Team

Két teljesen különböző problémát hívnak egyaránt "lagnak": maga a szerver küszködik, hogy bírja a tempót, és a te kapcsolatod lassú. Más az okuk és más a megoldásuk, szóval a szétválasztásukkal sok találgatást megspórolsz.

A rövid változat

A szerver tick lag azt jelenti, hogy a szerver túl van terhelve. Egy tick a szerver egy frissítése, és egy egészséges szerver 20-at fut le másodpercenként. Ha a szerver nem bírja a tempót, a tickek lelassulnak, és a szerveren mindenki ugyanabban a pillanatban érzi. A cselekvések késnek, a mobok szaggatnak, és gumizol (elmozdulsz, aztán visszarángat oda, ahol egy pillanattal korábban voltál).

A késleltetés, vagyis a ping, az az idő, amíg az adataid eljutnak a szerverig és vissza, milliszekundumban (ms) mérve. Csak téged érint, és nő a közted meg a szerverrégió közti fizikai távolsággal. A magas ping egyenletes késésnek érződik a saját cselekvéseiden, miközben a többi játékossal látszólag minden rendben.

A leggyorsabb jel: ha mindenki lagol, a szerver a gond. Ha csak te, akkor a pinged.

Hozzávetőleges ping távolság szerint

Ezek őszinte nagyságrendi tartományok, nem ígéretek. A tényleges pinged az internetkapcsolatodtól és attól az útvonaltól függ, amit az adataid bejárnak.

  1. Ugyanaz az ország, vagy nagyon közel a régióhoz: alacsony ping, gyakran valahol a pár tíz ms körül. Azonnalinak érződik.
  2. Ugyanaz a kontinens, de rendes távolságra: közepes ping, nagyjából pár száz ms alatt. A legtöbb játékhoz általában rendben van.
  3. A régióhoz képest a világ másik felén: magas ping, gyakran több száz ms. Van egy észrevehető késés, és a gyors reakciót igénylő játékok szenvednek a leginkább.

Ha a pinged magas, egy hozzád közelebbi szerverrégió kiválasztása a valódi megoldás. Lásd a szerverrégió módosításáról szóló útmutatónkat.

Hogyan teszteld, melyikről van szó

  1. Ellenőrizd a játékon belüli pinged. A legtöbb játék megmutatja valahol. A Minecraft Java kapcsolatsávokat mutat a játékoslistán (tartsd lenyomva a Tabot), és sok játékban van ping vagy latency szám egy eredménytáblán vagy netgraphon. Egy magas szám itt a késleltetésre mutat, nem a szerverre.
  2. Kérdezd meg, mások is lagolnak-e. Ha a szerveren minden játékos ugyanabban a pillanatban szaggat, az szerver tick lag. Ha csak te vagy egyedül, akkor a kapcsolatod.
  3. Figyeld a tick rate értéket a panelben. Nyisd meg a szerveredet a vezérlőpultban, és nézd meg a Console (Konzol) fület meg a Usage (Felhasználás) kártyát (CPU, RAM és Storage, a View history gombbal a grafikonhoz). Ha a CPU a korlátjához szegeződik, vagy a tick rate 20 per másodperc alá esik, a szerver túl van terhelve. Sok játékszerver tick vagy teljesítmény figyelmeztetéseket is egyenesen a konzolba ír.
  4. Végezz egy gyors hálózati ellenőrzést a te oldaladon. Ha a pinged otthon is kiugrik (a videóhívások szaggatnak, más oldalak is lassúnak érződnek), lehet, hogy a helyi hálózatod a gond, nem a szerver.

Mindkettő javítása

Ha a ping a gond: menj közelebbi régióba, használj vezetékes kapcsolatot wi-fi helyett, ahol tudsz, és zárj be mindent, ami a sávszélességedet eszi.

Ha szerver tick lag a gond: a szervertől többet kérnek, mint amit elbír. A szokásos okok a túl sok betöltött chunk, a nehéz redstone vagy automatizálás, a sok entity (mobok, eldobott tárgyak, hopperek), egy igényes modpack, vagy egyszerűen több játékos, mint amennyit a csomag kényelmesen elbír. Ezek megnyesése segít. Ha a szerver a rendezkedés után is a plafonon marad, lehet, hogy több erőforrás kell neki. A szervered RAM-ját bármikor megnövelheted a vezérlőpultod Manage plan pontjával, és a módosítás arányosan számolódik.

Hibaelhárítás

  1. A ping jónak látszik, de minden mégis késve érződik: ez szerver tick lag, nem késleltetés. Nézd meg a konzolt és a grafikonokat.
  2. A ping csak a nap bizonyos szakaszaiban magas: ez általában útvonal vagy hálózati torlódás a szerver felé, nem maga a szerver.
  3. Mindenki lagol egy adott cselekvés után (egy nagy terület betöltése, egy mobfarm beindulása, egy plugin feladata): az a cselekvés ugratja meg a tick rate-et. A megerősítéshez figyeld a grafikonokat, amíg történik.
  4. A számok mind egészségesnek látszanak, de mégis rosszul érződik: készíts képernyőmentést a panel grafikonjairól és a játékon belüli pingedről, hogy a csapatnak legyen valami kézzelfogható, amit megnézhet.

Még mindig elakadtál? Gyere be a Discordunkra a discord.gg/GuavaHost címen, és a csapat segít neked.

  • lag
  • ping
  • latency
  • tps
  • performance
  • diagnostics

Még mindig elakadtál? Csapatunk a nap 24 órájában online, és megválaszolja a kérdéseidet.

Támogatás megkeresése

Kapcsolódó útmutatók

Több a(z) Teljesítmény és lag témakörből.

  • Noisy neighbours and CPU steal on shared hosting

    Your game server shares a physical machine with other servers, and sometimes people blame that for lag that is actually their own: here is how to tell the difference, what the panel graphs can and cannot show you, and what to send us if you think the machine is at fault.

    6 perc

  • Miért lagol a játékszerverem? Javítási ellenőrzőlista

    A szerverlag általában egy rövid listára vezethető vissza: nincs elég RAM, túl sok betöltött entity vagy nehéz plugin, egy túl magasra állított távolsági beállítás, vagy a szerver helyszínétől messze ülő játékosok, és mindegyiket pár perc alatt végig tudod járni.

    3 perc

  • A szerver helyszínének módosítása

    Ha te vagy a játékosaid többsége messze van a mostanitól, a szerver másik helyszínre költöztetése csökkentheti a pinget. Így néz ki egy költözés, és így indítod el magad a vezérlőpultból.

    3 perc

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 perc

  • A TPS és az MSPT olvasása a szerver egészségének mérésére

    A TPS és az MSPT az a két szám, ami megmondja, egészséges-e a szervered: a TPS az, hányszor frissül a világ másodpercenként (a 20 a tökéletes), az MSPT pedig az, hány milliszekundumot vesz igénybe egy frissítés (az 50 alatt egészséges).

    2 perc