GuavaHost
Nyelv és pénznem
ÜgyféltérJátékpanel Menü megnyitása vagy bezárása
Játékok Összes játék
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigáció ÁrakVéleményekSúgóközpontÜgyfélszolgálat Cégünk RólunkGYIKAjánlj és keressSLAÁltalános Szerződési FeltételekAdatvédelmi tájékoztató
Nyelv és pénznem
ÜgyféltérJátékpanel

Több játékoshoz több RAM kell?

A több játékos tényleg több RAM-ot használ, de nem annyival többet, mint amire a legtöbben számítanak: a legnagyobb memóriaköltséget általában a világ mérete, a modok vagy pluginok és a látótávolság adja, miközben minden további játékos csak egy kisebb, egyenletes mennyiséget tesz rá.

2 perc olvasás · Frissítve: 2026. okt. 21. · Szerző: GuavaHost Team

Mi fogyasztja valójában a RAM-ot

A legtöbb játékszerveren körülbelül ebben a sorrendben megy el a memória:

  • Betöltött világchunkok: az a terep, amit a szerver éppen a memóriában tart. Gyakran ez az egyetlen legnagyobb tétel.
  • Modok és pluginok: különösen a modpackek képesek a megszokott alapmemóriaigényt a többszörösére emelni.
  • Entitások: mobok, földre esett tárgyak, item frame-ek és farmok.
  • Játékosok: minden bejelentkezett játékos betölti a maga körüli területet, és egy szerény, jól kiszámítható mennyiséget tesz hozzá.

Szóval igen, a játékosok RAM-ot kérnek, de rendszerint nem ők a főszereplők. Tíz játékos egy könnyű vanilla szerveren kevesebb memóriát is használhat, mint két játékos egy nehéz modpackben.

Miért számít többet, hogy hol állnak a játékosok, mint hogy hányan vannak

Itt az a rész, amit a legtöbben kihagynak. Az egy városban együtt álló játékosok ugyanazokon a betöltött chunkokon osztoznak, így öt barát a spawnon körülbelül annyiba kerül, mint egy. A térképen szétszóródott játékosok mindegyike a saját külön világrégióját tölti be, és valójában ez hajtja fel a memóriát. Az a szerver, ahol mindenki más irányba indul felfedezni, sokkal többet dolgozik, mint az, ahol mindenki ugyanabban a völgyben épít.

Ezért is sokszorozza meg a hatást a látótávolság beállítása: a nagyobb látótávolság azt jelenti, hogy minden szétszóródott játékos nagyobb területet tölt be.

Durva iránymutatás

Minden játék és minden modpack más, úgyhogy ezeket kiindulópontnak vedd, ne szabálynak:

  • A kis vanilla vagy pár pluginos szerverek egy maréknyi játékossal szerény mennyiségű RAM-on is kényelmesen elvannak.
  • A forgalmas pluginos szerverek és a kisebb modpackek egy rendes középkategóriát szeretnének.
  • A nagy modpackek, a magas játékosszám és a szétterülő térképek annyi RAM-ból profitálnak, amennyit csak adni tudsz nekik.

Az őszinte próba a saját erőforrásgrafikonod és a TPS, nem egy fórumhozzászólásban olvasott szám.

Jelek, hogy tényleg többre van szükséged

  • A RAM-grafikonod hosszú szakaszokon a limit közelében ragad.
  • A TPS leesik, amikor a szerver a legforgalmasabb, és visszaáll, amikor a játékosok kilépnek.
  • Memóriával kapcsolatos figyelmeztetéseket látsz a Console (konzol) fülön.
  • Az újraindítás segít egy ideig, aztán a lag visszaszivárog.

Ha ez ismerősen hangzik, a RAM növelése általában jó döntés. Ha a RAM rendben van, de a TPS mégis alacsony, a gond inkább az entitások, a távolsági beállítások vagy egy nehéz mod, úgyhogy először azokat orvosold.

A bővítés fájdalommentes

A GuavaHost csomagjai teljesen szabadon konfigurálhatók. A RAM-ot bármikor növelheted a vezérlőpulton a Manage plan (csomag kezelése) alatt, az elszámolás arányos, és a változás másodperceken belül érvényesül, anélkül hogy a világodat törölné vagy bármit újratelepítene. Így könnyű egy nagy esemény előtt egy kis mozgásteret adni, később pedig visszavenni, ha szeretnéd.

Még mindig elakadtál? Gyere be a Discordunkra a discord.gg/GuavaHost címen, és a csapat segít.

  • ram
  • players
  • capacity
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Még mindig elakadtál? Csapatunk a nap 24 órájában online, és megválaszolja a kérdéseidet.

Támogatás megkeresése

Kapcsolódó útmutatók

Több a(z) Teljesítmény és lag témakörből.

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 perc

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 perc

  • A TPS és az MSPT olvasása a szerver egészségének mérésére

    A TPS és az MSPT az a két szám, ami megmondja, egészséges-e a szervered: a TPS az, hányszor frissül a világ másodpercenként (a 20 a tökéletes), az MSPT pedig az, hány milliszekundumot vesz igénybe egy frissítés (az 50 alatt egészséges).

    2 perc

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 perc

  • Látótávolság és szimulációs távolság (és hogyan hatnak a TPS-re)

    A látótávolság azt szabályozza, meddig látnak el a játékosok, a szimulációs távolság azt, hogy a világ meddig marad valóban aktív és tickelő, és mindkettő közvetlenül hat a szerver TPS-ére, mert minden kifelé tett lépés újabb chunkokat ad a szervernek feldolgozásra.

    2 perc