GuavaHost
Langue et devise
Espace clientPanel de jeu Afficher ou masquer la navigation
Jeux Tous les jeux
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigation TarifsAvisCentre d'aideSupport Entreprise À proposFAQParrainez et gagnezSLAConditions d'utilisationPolitique de confidentialité
Langue et devise
Espace clientPanel de jeu

Performances et lag

Règle le lag de ton serveur de jeu : distinguer lag serveur et ping, lire les TPS et le MSPT, ajuster les distances d'affichage et de simulation, dimensionner la RAM et choisir une région plus proche.

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min de lecture · chunks, pregeneration, world border · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min de lecture · plugins, mods, tps · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • Noisy neighbours and CPU steal on shared hosting

    Your game server shares a physical machine with other servers, and sometimes people blame that for lag that is actually their own: here is how to tell the difference, what the panel graphs can and cannot show you, and what to send us if you think the machine is at fault.

    6 min de lecture · cpu, shared hosting, lag · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min de lecture · entities, mobs, tps · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • Changer l'emplacement de ton serveur

    Déplacer ton serveur vers un autre emplacement peut réduire ton ping si toi ou la plupart de tes joueurs êtes loin de l'actuel. Voici ce qu'implique un déplacement et comment le lancer toi-même depuis le panel de contrôle.

    4 min de lecture · region, location, latency · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • Plus de joueurs demandent-ils plus de RAM ?

    Plus de joueurs consomment effectivement plus de RAM, mais pas autant que la plupart des gens l'imaginent : les plus gros postes de mémoire sont en général la taille de ton monde, tes mods ou plugins et ta distance d'affichage, alors que chaque joueur supplémentaire ajoute une part plus petite et plus régulière par dessus.

    3 min de lecture · ram, players, capacity · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • Lag ou ping ? Distinguer le lag serveur de la latence

    Deux problèmes très différents sont tous les deux appelés "lag" : le serveur qui a du mal à suivre, et ta propre connexion qui est lente. Ce guide te montre comment les distinguer pour réparer la bonne chose.

    4 min de lecture · lag, ping, latency · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • Lire le TPS et le MSPT pour mesurer la santé de ton serveur

    Le TPS et le MSPT sont les deux chiffres qui te disent si ton serveur est en bonne santé : le TPS est le nombre de mises à jour du monde par seconde (20 est parfait), et le MSPT le nombre de millisecondes que prend chaque mise à jour (sous 50, c'est sain).

    3 min de lecture · tps, mspt, diagnostics · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • Distance d'affichage ou distance de simulation (et leur effet sur le TPS)

    La distance d'affichage contrôle jusqu'où les joueurs peuvent voir, la distance de simulation contrôle jusqu'où le monde reste réellement actif et continue de tourner, et les deux agissent directement sur le TPS de ton serveur parce que chaque pas vers l'extérieur ajoute des chunks à traiter.

    3 min de lecture · view-distance, simulation-distance, tps · Mis à jour le 21 oct. 2026

  • Pourquoi mon serveur de jeu lague ? Une checklist pour le réparer

    Le lag serveur se résume en général à une courte liste de causes : pas assez de RAM, trop d'entités chargées ou des plugins lourds, un réglage de distance monté trop haut, ou des joueurs très loin de l'emplacement de ton serveur, et tu peux passer chaque point en revue en quelques minutes.

    3 min de lecture · lag, tps, troubleshooting · Mis à jour le 21 oct. 2026

À propos de ces guides

Le lag n'est pas un seul problème. Un serveur qui n'arrive pas à suivre sa propre simulation ne donne pas la même sensation qu'une connexion qui met trop de temps à l'atteindre, et les solutions n'ont rien en commun : c'est pourquoi le premier guide ici est celui qui distingue les deux. Rate ça et tu achèteras de la RAM pour régler un problème de ping.

Ensuite : les TPS et le MSPT sont les chiffres qui disent si ton serveur est en bonne santé, la distance d'affichage et la distance de simulation sont les réglages qui pèsent le plus dessus, les entités sont le coupable habituel quand aucun des deux n'explique rien, et une région plus proche est la seule vraie solution à la distance. Le guide en forme de liste de contrôle reprend tout cela dans l'ordre si tu préfères ne pas deviner.