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Plus de joueurs demandent-ils plus de RAM ?

Plus de joueurs consomment effectivement plus de RAM, mais pas autant que la plupart des gens l'imaginent : les plus gros postes de mémoire sont en général la taille de ton monde, tes mods ou plugins et ta distance d'affichage, alors que chaque joueur supplémentaire ajoute une part plus petite et plus régulière par dessus.

3 min de lecture · Mis à jour le 21 oct. 2026 · Par GuavaHost Team

Ce qui consomme vraiment de la RAM

Sur la plupart des serveurs de jeu, la mémoire part à peu près dans cet ordre :

  • Les chunks du monde chargés : le terrain actuellement gardé en mémoire. C'est souvent le poste le plus lourd à lui seul.
  • Les mods et les plugins : les modpacks en particulier peuvent multiplier plusieurs fois ton besoin de mémoire de base.
  • Les entités : les monstres, les objets au sol, les cadres et les fermes.
  • Les joueurs : chaque joueur connecté charge la zone autour de lui et ajoute une part modeste et prévisible.

Donc oui, les joueurs coûtent de la RAM, mais ce n'est généralement pas le chiffre qui domine. Dix joueurs sur un serveur vanilla léger peuvent consommer moins de mémoire que deux joueurs sur un modpack lourd.

Pourquoi l'endroit où se trouvent les joueurs compte plus que leur nombre

Voilà le point que tout le monde rate. Des joueurs réunis dans la même ville partagent les mêmes chunks chargés, donc cinq amis au spawn coûtent à peu près autant qu'un seul. Des joueurs dispersés aux quatre coins de la carte chargent chacun leur propre région du monde, et c'est vraiment ce qui fait grimper la mémoire. Un serveur où tout le monde explore dans des directions différentes travaille beaucoup plus dur qu'un serveur où tout le monde construit dans la même vallée.

C'est aussi pour cela que ton réglage de distance d'affichage multiplie l'effet : une distance d'affichage plus élevée signifie que chaque joueur dispersé charge une zone plus large.

Quelques repères

Chaque jeu et chaque modpack est différent, donc prends ces repères comme des points de départ, pas comme des règles :

  • Les petits serveurs vanilla ou légèrement équipés en plugins, avec une poignée de joueurs, sont à l'aise avec une quantité de RAM modeste.
  • Les serveurs à plugins bien remplis et les petits modpacks demandent un bon milieu de gamme.
  • Les gros modpacks, les grosses populations et les cartes tentaculaires profitent de toute la RAM que tu peux leur donner.

Le vrai test, c'est ton propre graphique de ressources et ton TPS, pas un chiffre trouvé dans un message de forum.

Les signes qu'il t'en faut réellement plus

  • Ton graphique de RAM reste collé à la limite pendant de longues périodes.
  • Le TPS chute quand le serveur est au plus rempli, et remonte quand les joueurs se déconnectent.
  • Tu vois des avertissements liés à la mémoire dans l'onglet Console.
  • Les redémarrages aident un moment, puis le lag revient petit à petit.

Si ça te parle, ajouter de la RAM est généralement le bon choix. Si ta RAM va bien mais que le TPS reste bas, le problème vient plus probablement des entités, des réglages de distance ou d'un mod lourd : commence donc par corriger ça.

Monter en gamme ne fait pas mal

Les offres GuavaHost sont entièrement configurables. Tu peux augmenter ta RAM à tout moment avec Manage plan (gérer l'offre) dans ton panneau de contrôle, la facturation est au prorata et le changement s'applique en quelques secondes, sans effacer ton monde ni réinstaller quoi que ce soit. Il est donc facile d'ajouter un peu de marge avant un gros événement, puis de redescendre plus tard si tu le souhaites.

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