Distance d'affichage ou distance de simulation (et leur effet sur le TPS)
La distance d'affichage contrôle jusqu'où les joueurs peuvent voir, la distance de simulation contrôle jusqu'où le monde reste réellement actif et continue de tourner, et les deux agissent directement sur le TPS de ton serveur parce que chaque pas vers l'extérieur ajoute des chunks à traiter.
3 min de lecture · Mis à jour le 21 oct. 2026 · Par GuavaHost Team
Ce que fait chaque réglage
- Distance d'affichage : le nombre de chunks (des carrés de monde de 16 blocs de côté) que le serveur envoie à chaque joueur. Plus la valeur est haute, plus les joueurs voient loin, mais plus le serveur doit charger et transmettre de terrain à tout le monde.
- Distance de simulation : jusqu'où le monde reste « vivant ». Dans cette portée, les monstres se déplacent, les cultures poussent, la redstone fonctionne et la physique s'applique. Au delà, les chunks sont chargés mais figés.
Le point essentiel, c'est que la distance de simulation est généralement la plus coûteuse des deux, parce qu'un chunk actif coûte bien plus cher qu'un chunk simplement visible.
Pourquoi elles touchent au TPS
Le TPS (ticks par seconde) correspond au nombre de fois par seconde où ton serveur met le monde à jour. Un serveur en bonne santé tourne à 20 TPS. Chaque chunk actif ajoute du travail à chaque tick, et comme la surface active grandit à peu près comme le carré de la distance, passer de 8 à 10 est un bond beaucoup plus gros qu'il n'y paraît. Si ton serveur n'arrive pas à finir un tick à temps, le TPS chute et le monde entier devient pâteux.
Des valeurs de départ raisonnables
Il n'existe pas de chiffre unique et correct, mais ces plages fonctionnent bien pour la plupart des serveurs communautaires :
- Serveurs bien remplis ou moddés : distance d'affichage autour de
6à8, distance de simulation autour de4à6. - Petits serveurs entre amis ou en famille avec de la RAM en réserve : tu peux pousser la distance d'affichage plus haut pour le paysage.
- Si le TPS a déjà du mal : baisse d'abord la distance de simulation, puisque c'est elle qui travaille le plus.
Comment les modifier
- Sur un serveur Minecraft, ouvre Server properties sous Minecraft tools dans le menu du serveur. (Tu peux aussi modifier
server.propertiesdans l'onglet Files. Sur d'autres jeux, ces réglages se trouvent dans le fichier de configuration du jeu ou sous Startup settings dans l'onglet Settings.) - Règle View distance (chunks) et Simulation distance (chunks), qui correspondent à
view-distanceetsimulation-distancedans le fichier, sur les valeurs que tu as choisies. - Clique sur Save changes.
- Appuie sur Restart en haut de la page du serveur pour que les nouvelles valeurs soient chargées.
Une astuce multijoueur utile
Tu peux mettre une distance de simulation plus basse et une distance d'affichage légèrement plus haute. Les joueurs voient toujours un paysage vaste et dégagé, mais le serveur n'a besoin de simuler activement que la zone proche d'eux. Le monde continue de paraître immense alors que le coût par tick baisse énormément.
Teste le changement
Après un redémarrage, vérifie ton TPS avec /tps sur Paper ou Spigot, ou surveille la Console pour y repérer les avertissements de tick. Si le TPS remonte vers 20 et que le MSPT baisse, tes réglages de distance faisaient bien partie du problème. Si rien ne s'améliore, le goulot d'étranglement est ailleurs : la RAM, les entités ou un plugin lourd.
Avant de te lancer dans des essais, ça vaut le coup de prendre un instantané sur la page Backups (sauvegardes) pour pouvoir restaurer ta configuration instantanément si une valeur pose problème.
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