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Lire le TPS et le MSPT pour mesurer la santé de ton serveur

Le TPS et le MSPT sont les deux chiffres qui te disent si ton serveur est en bonne santé : le TPS est le nombre de mises à jour du monde par seconde (20 est parfait), et le MSPT le nombre de millisecondes que prend chaque mise à jour (sous 50, c'est sain).

3 min de lecture · Mis à jour le 21 oct. 2026 · Par GuavaHost Team

Ce que veut dire le TPS

TPS veut dire ticks par seconde. Un tick est une mise à jour du monde entier : les mobs bougent, les blocs changent, la redstone se déclenche. Les serveurs de type Minecraft visent exactement 20 TPS. Si ton chiffre est un 20 bien stable, le serveur suit parfaitement. Tout ce qui est en dessous de 20 veut dire que le serveur prend du retard, et les joueurs le ressentiront comme un jeu lent et saccadé.

Ce que veut dire le MSPT

MSPT veut dire millisecondes par tick, autrement dit le temps que met chaque tick à se terminer. Voici le lien important : pour atteindre 20 TPS, chaque tick doit se terminer en moins de 50 ms (1000 ms divisé par 20). Donc :

  • MSPT bien en dessous de 50 : tu as de la marge, et le TPS restera à 20.
  • MSPT qui approche 50 : tu es au bord, et le moindre pic fera chuter le TPS.
  • MSPT au-dessus de 50 : le serveur n'arrive pas à finir ses ticks à temps, et le TPS tombe.

Le MSPT est le signal d'alerte le plus précoce. Le TPS peut encore afficher 20 pendant que le MSPT grimpe discrètement, donc surveiller le MSPT te prévient des ennuis avant que les joueurs les remarquent.

Comment les lire

  1. Sur Paper, Spigot ou Purpur, tape /tps et /mspt dans l'onglet Console ou en jeu.
  2. Sur les versions vanilla récentes, utilise /tick query pour voir le temps de tick actuel.
  3. Pour aller plus loin, installe le plugin gratuit Spark et lance /spark tps pour un relevé en direct ou /spark profiler pour trouver exactement ce qui dévore tes ticks.

Tu peux lancer n'importe laquelle de ces commandes directement depuis la case de saisie en bas de l'onglet Console.

Interpréter les chiffres

  • 20.0 TPS et un MSPT autour de 10 à 30 : en bonne santé, avec de la marge.
  • 20.0 TPS mais un MSPT proche de 45 à 50 : sain pour l'instant, mais une ferme à mobs ou un joueur de plus pourrait faire basculer.
  • TPS en dessous de 18 : il y a quelque chose à corriger aujourd'hui.

Quand le MSPT fait des pics mais que le TPS a l'air bon

Les moyennes cachent les pics courts. Si le MSPT bondit toutes les quelques secondes alors que le TPS moyen est de 20, tu as probablement un coût périodique comme les sauvegardes automatiques, une tâche planifiée ou une rafale de chargement de chunks. Le profiler de Spark est le moyen le plus rapide de nommer le coupable.

Transformer les relevés en corrections

Une fois que tu connais tes chiffres, les corrections sont les suspects habituels : baisser la distance d'affichage et la distance de simulation, nettoyer les entités en trop, retirer un plugin lourd, ou ajouter de la RAM. Tu peux augmenter la RAM à tout moment avec Manage plan (gérer l'offre) dans ton panel de contrôle, avec une facturation au prorata, et ça s'applique en quelques secondes sans toucher à ton monde. Revérifie /tps et /mspt après chaque changement pour voir ce qui a réellement aidé.

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