GuavaHost
Kieli ja valuutta
AsiakasaluePelipaneeli Näytä tai piilota valikko
Pelit Kaikki pelit
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigaatio HinnastoArvostelutOhjekeskusTuki Yritys Tietoa meistäUKKSuosittele ja ansaitseSLAKäyttöehdotTietosuojaseloste
Kieli ja valuutta
AsiakasaluePelipaneeli

Näin testaat pingisi ennen sijainnin valintaa

Mittaa viive ping- ja traceroute-komennoilla Windowsissa tai macOS:ssä, ymmärrä mitä luvut tarkoittavat ja valitse oikea GuavaHostin sijainti.

4 min lukuaika · Päivitetty 21.10.2026 · Kirjoittanut GuavaHost Team

Palvelimesi sijainti asettaa pingin, jonka jokainen pelaaja saa, ja se on se yksi asia jota mikään määrä rautaa ei korjaa jälkikäteen. Tämä opas näyttää, miten mittaat pingin tietokoneellasi jo olevilla työkaluilla, mitä luvut tarkoittavat ja miten käytät niitä valitessasi viiden sijaintimme väliltä: Dallas, Limburg, Gravelines, Varsova ja Sydney.

Mitä pingi mittaa

Pingi on aika, joka pieneltä datapaketilta kuluu matkaan tietokoneeltasi palvelimelle ja takaisin, millisekunteina (ms). Sen rinnalla kaksi muuta lukua on tärkeää:

  • Jitter. Kuinka paljon pingi hyppii. Tasainen 80 ms tuntuu usein paremmalta kuin pingi joka heiluu 40:n ja 150:n välillä.
  • Pakettihukka. Se osuus paketeista, jotka eivät koskaan tule takaisin. Jo 1 tai 2 prosenttia voi aiheuttaa kuminauhailua ja hukkaan meneviä toimintoja.

Mitä luvut tarkoittavat pelissä

Tämä on yleinen suuntaviiva. Nopeat ammuntapelit kuten Counter-Strike 2 ovat paljon herkempiä kuin selviytymis- ja hiekkalaatikkopelit.

Pingi Miltä se tuntuu
Alle 50 ms Välitön missä tahansa pelissä
50 ja 100 ms välillä Hyvä selviytymis-, hiekkalaatikko- ja yhteistyöpeleihin, kilpailullisissa ammuntapeleissä alkaa huomata
100 ja 150 ms välillä Huomattava viive, pelattavissa hitaammissa peleissä
Yli 150 ms Selvä viive, turhauttava missä tahansa nopeassa

Miksi etäisyys asettaa pohjan

Signaalit kulkevat valokuidussa noin kahdella kolmanneksella valon nopeudesta, noin 200 000 kilometriä sekunnissa. Se tarkoittaa noin 1 ms edestakaista matkaa jokaista 100 kaapelikilometriä kohden, aivan parhaassa tapauksessa. Oikeat reitit ovat pidempiä kuin suora viiva ja jokainen matkan reititin lisää vähän, joten oikeat pingit asettuvat näiden pohjien yläpuolelle:

Reitti Linnuntie-etäisyys Nopein mahdollinen edestakainen matka
Lontoo ja Gravelines Noin 170 km Noin 2 ms
New York ja Dallas Noin 2 200 km Noin 22 ms
Perth ja Sydney Noin 3 300 km Noin 33 ms
Sao Paulo ja Dallas Noin 8 200 km Noin 82 ms
Sydney ja Dallas Noin 13 800 km Noin 138 ms
Sydney ja Gravelines Noin 16 900 km Noin 169 ms

Yksikään palveluntarjoaja ei voita fysiikkaa, ja siksi pelaajiasi lähimmän sijainnin valinta merkitsee enemmän kuin mikään muu asetus.

Vaihe 1: tarkista arvio kassalla

Kassan sijaintivaiheessa jokainen sijainti näyttää arvioidun pingin vihreällä, keltaisella tai punaisella merkillä. Se lasketaan likimääräisestä sijainnistasi ja etäisyydestä kullekin koneelle, ei mitata livenä, joten pidä sitä nopeana suuntaviivana. Se myös heijastaa vain sitä missä sinä olet, joten jos pelaajasi asuvat muualla, perusta valinta heihin.

Vaihe 2: mittaa ping-komennolla

Oikean osoitteen testaamiseen tarvitset IP-osoitteen jota pingata: oman palvelimesi IP paneelin ylälaidasta jos sinulla on jo yksi, tai kaverin palvelin siinä sijainnissa jota harkitset. Alla olevissa esimerkeissä korvaa 203.0.113.10 oikealla IP-osoitteella.

Windowsissa:

  1. Paina Windows-näppäintä, kirjoita cmd ja paina Enter.
  2. Kirjoita ping -n 20 203.0.113.10 ja paina Enter.
  3. Lue lopusta yhteenveto: Lost = 0 (0% loss) ja Minimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.

macOS:ssä:

  1. Avaa Terminal (etsi se Spotlightilla).
  2. Kirjoita ping -c 20 203.0.113.10 ja paina Enter.
  3. Lue kaksi viimeistä riviä: 0.0% packet loss ja round-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. Viimeinen luku, stddev, on hyvä jitterin mitta.

Linuxissa komento on sama kuin macOS:ssä.

Katso pingin osalta keskiarvoa, jitterin osalta minimin ja maksimin väliä, ja hukkalukemaa. Aja se pari kertaa, myös tavallisena peliaikanasi illalla, jolloin kotiverkoissa on vilkkainta.

Yksi koukku: jotkut palvelimet ja verkot eivät vastaa pingiin lainkaan. Jos jokaisella rivillä lukee Request timed out, se ei todista että palvelin on alhaalla. Pelinsisäinen pingi on aina viimeinen sana.

Vaihe 3: etsi viiveen lähde traceroute-komennolla

Traceroute luettelee jokaisen reitittimen, jonka kautta datasi kulkee, ja ajan kunkin tavoittamiseen.

  • Windows: tracert 203.0.113.10
  • macOS ja Linux: traceroute 203.0.113.10

Miten sitä luetaan:

  • Etsi isoa aikahyppyä, joka pysyy korkeana joka sen jälkeisellä hypyllä. Siinä on etäisyys, usein valtameren ylitys, ja se on normaalia.
  • Yksittäinen hyppy korkealla ajalla, jonka jälkeiset hypyt ovat taas matalampia, tarkoittaa vain että kyseinen reititin vastaa traceroute-kyselyyn hitaasti. Ohita se.
  • Rivit * * * tarkoittavat, että reititin ei vastannut. Se on tavallista ja harmitonta, jos myöhemmät hypyt vastaavat.
  • Jos ajat hyppäävät aikaisin, kahdella tai kolmella ensimmäisellä hypyllä, viive on oman kotiverkkosi tai operaattorisi sisällä.

Windowsissa pathping 203.0.113.10 yhdistää molemmat työkalut ja näyttää pakettihukan jokaisella hypyllä. Siltä menee pari minuuttia.

Vaihe 4: testaa pelaajiesi puolesta, älä vain omasta

Pyydä muutamaa vakiopelaajaasi ajamaan sama ping ja lähettämään sinulle keskiarvonsa. Valitse sitten sijainti, joka sopii useimmille heistä. Lähtökohdaksi:

Suurin osa pelaajistasi on Yleensä paras
Yhdysvalloissa, Kanadassa tai Meksikossa Dallas
Etelä-Amerikassa Dallas, lähin sijaintimme
Britanniassa, Irlannissa, Ranskassa, Belgiassa, Alankomaissa tai Iberiassa Gravelines
Saksassa, Itävallassa, Sveitsissä tai Italiassa Limburg
Puolassa, Baltiassa tai muualla Itä-Euroopassa Varsova
Pohjoismaissa Limburg tai Varsova, testaa molemmat
Australiassa tai Uudessa-Seelannissa Sydney
Aasiassa Yksikään sijainneistamme ei ole Aasiassa, testaa Sydney ja vertaa

Jos porukkasi on hajallaan eri mantereilla, mene enemmistön mukaan, tai sen mukaan kuka pelaa eniten.

Kokeile oikeasti, ja siirry myöhemmin jos tarvitsee

Luotettavin testi on liittyä oikealle palvelimelle pelissä. Jokaiseen uuteen GuavaHostin tilaukseen kuuluu 48 tunnin tyytyväisyystakuu, joten voit tilata parhaan arvauksesi mukaiseen sijaintiin ja tarkistaa oikean pelinsisäisen pingin porukkasi kanssa. Jos pelaajasi muuttavat ajan myötä, voit vaihtaa palvelimesi sijaintia myöhemmin.

Paranna omaa päätäsi

  • Käytä langallista yhteyttä Wi-Fin sijaan silloin kun voit.
  • Keskeytä isot lataukset, lähetykset ja suoratoistot pelaamisen ajaksi.
  • Laita VPN pois päältä, sillä se reitittää liikenteesi usein ensin jonnekin kaukaiseen paikkaan.

Lisää pingin ja palvelinlagin erottamisesta löytyy oppaasta lagi vs pingi, ja alueen valinnasta kassalla oppaasta palvelimen sijainnin valinta.

Vieläkö jumissa? Hyppää Discordiimme osoitteessa discord.gg/GuavaHost, niin tiimimme auttaa sinua.

  • ping
  • latency
  • traceroute
  • server location
  • region
  • network

Tarvitsetko vielä apua? Tiimimme on linjoilla 24/7 vastaamassa kysymyksiin.

Ota yhteyttä tukeen

Aiheeseen liittyvät oppaat

Lisää aiheesta Hostingin perusteet.