GuavaHost
Sprog og valuta
KundeområdeSpilpanel Vis/skjul navigation
Spil Alle spil
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigation PriserAnmeldelserHjælpecenterSupport Virksomhed Om osFAQHenvis og tjenSLAServicevilkårPrivatlivspolitik
Sprog og valuta
KundeområdeSpilpanel

Sådan tester du dit ping, før du vælger lokation

Mål forsinkelsen med ping og traceroute på Windows eller macOS, forstå hvad tallene betyder, og vælg den rigtige GuavaHost-lokation.

5 min læsning · Opdateret 21. okt. 2026 · Af GuavaHost Team

Din servers lokation sætter det ping, hver spiller får, og det er den ene ting, ingen mængde hardware kan rette bagefter. Denne guide viser dig, hvordan du måler ping med de værktøjer, der allerede ligger på din computer, hvad tallene betyder, og hvordan du bruger dem til at vælge mellem vores fem lokationer: Dallas, Limburg, Gravelines, Warszawa og Sydney.

Hvad ping måler

Ping er den tid, det tager en lille datapakke at rejse fra din computer til en server og tilbage, i millisekunder (ms). To tal mere betyder noget ved siden af det:

  • Jitter. Hvor meget pinget hopper op og ned. Et stabilt ping på 80 ms føles ofte bedre end et ping, der svinger mellem 40 og 150.
  • Pakketab. Den andel af pakkerne, der aldrig kommer tilbage. Selv 1 til 2 procent kan give rubber-banding og handlinger, der ikke registreres.

Hvad tallene betyder i spillet

Det er en generel vejledning. Hurtige shooters som Counter-Strike 2 er langt mere følsomme end survival- og sandbox-spil.

Ping Hvordan det føles
Under 50 ms Øjeblikkeligt i alle spil
50 til 100 ms Fint til survival, sandbox og co-op; konkurrenceshooters begynder at kunne mærke det
100 til 150 ms En mærkbar forsinkelse; spilbart i langsommere spil
Over 150 ms En tydelig forsinkelse; frustrerende i alt der går hurtigt

Hvorfor afstand sætter et gulv

Signaler i fiberkabel rejser med omkring to tredjedele af lysets hastighed, cirka 200.000 km i sekundet. Det giver omkring 1 ms tur og retur for hver 100 km kabel, i allerbedste fald. Virkelige ruter er længere end en ret linje, og hver router på vejen lægger lidt til, så virkelige ping ligger over disse gulve:

Rute Afstand i ret linje Hurtigst mulige tur og retur
London til Gravelines Omkring 170 km Omkring 2 ms
New York til Dallas Omkring 2.200 km Omkring 22 ms
Perth til Sydney Omkring 3.300 km Omkring 33 ms
Sao Paulo til Dallas Omkring 8.200 km Omkring 82 ms
Sydney til Dallas Omkring 13.800 km Omkring 138 ms
Sydney til Gravelines Omkring 16.900 km Omkring 169 ms

Ingen udbyder kan slå fysikken, og derfor betyder det at vælge lokationen nærmest dine spillere mere end nogen anden indstilling.

Trin 1: tjek skønnet i kassen

På trinnet med lokation i kassen viser hver lokation et anslået ping med en grøn, gul eller rød markering. Det er regnet ud fra din omtrentlige placering og afstanden til hver maskine, ikke målt live, så tag det som en hurtig vejledning. Det afspejler også kun, hvor du er, så bor dine spillere et andet sted, så byg valget på dem.

Trin 2: mål med ping

For at teste en rigtig adresse har du brug for en IP at pinge: din egen servers IP fra toppen af panelet, hvis du allerede har en, eller en vens server i den lokation, du overvejer. I eksemplerne nedenfor erstatter du 203.0.113.10 med den rigtige IP.

På Windows:

  1. Tryk på Windows-tasten, skriv cmd og tryk på Enter.
  2. Skriv ping -n 20 203.0.113.10 og tryk på Enter.
  3. Læs opsummeringen til sidst: Lost = 0 (0% loss) og Minimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.

På macOS:

  1. Åbn Terminal (søg efter den med Spotlight).
  2. Skriv ping -c 20 203.0.113.10 og tryk på Enter.
  3. Læs de sidste to linjer: 0.0% packet loss og round-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. Det sidste tal, stddev, er et godt mål for jitter.

På Linux er kommandoen den samme som på macOS.

Se på gennemsnittet for ping, afstanden mellem minimum og maksimum for jitter, og tallet for tab. Kør det et par gange, også på det tidspunkt du normalt spiller om aftenen, hvor hjemmenetværk er mest belastede.

Én hage: nogle servere og netværk svarer slet ikke på ping. Siger hver linje Request timed out, beviser det ikke, at serveren er nede. Pinget i spillet har altid det sidste ord.

Trin 3: find ud af hvor forsinkelsen kommer fra med traceroute

Traceroute lister hver router, dine data passerer gennem, og tiden til at nå hver af dem.

  • Windows: tracert 203.0.113.10
  • macOS og Linux: traceroute 203.0.113.10

Sådan læser du det:

  • Led efter et stort spring i tid, der bliver højt på hvert hop efter det. Det er der, afstanden ligger, ofte en krydsning af et hav, og det er normalt.
  • Et enkelt hop med en høj tid, hvor hoppene efter det er lavere igen, betyder bare, at den router er langsom til at svare på traceroute. Se bort fra det.
  • Linjer med * * * betyder, at en router ikke svarede. Det er almindeligt og harmløst, hvis senere hop svarer.
  • Springer tiderne tidligt, i de første to eller tre hop, ligger forsinkelsen inde i dit eget hjemmenetværk eller hos din udbyder.

På Windows kombinerer pathping 203.0.113.10 begge værktøjer og viser pakketab ved hvert hop. Den er et par minutter om at blive færdig.

Trin 4: test for dine spillere, ikke kun for dig selv

Bed et par af dine faste spillere om at køre samme ping og sende dig deres gennemsnit. Vælg så den lokation, der passer de fleste af dem. Som udgangspunkt:

De fleste af dine spillere er i Normalt bedst
USA, Canada eller Mexico Dallas
Sydamerika Dallas, vores nærmeste lokation
Storbritannien, Irland, Frankrig, Belgien, Holland eller Iberien Gravelines
Tyskland, Østrig, Schweiz eller Italien Limburg
Polen, Baltikum eller andre steder i Østeuropa Warszawa
Norden Limburg eller Warszawa; test begge
Australien eller New Zealand Sydney
Asien Ingen af vores lokationer ligger i Asien; test Sydney og sammenlign

Er din gruppe spredt over flere kontinenter, så gå efter flertallet, eller efter dem der spiller mest.

Prøv det i virkeligheden, og flyt senere hvis du har brug for det

Den mest pålidelige test er at joine en rigtig server i spillet. Hver ny GuavaHost-ordre kommer med 48 timers pengene-tilbage-garanti, så du kan bestille i din bedste gætte-lokation og tjekke det rigtige ping i spillet med din gruppe. Flytter dine spillere sig over tid, kan du ændre din servers lokation senere.

Forbedr din egen side

  • Brug en kabelforbindelse i stedet for Wi-Fi, hvor du kan.
  • Sæt store downloads, uploads og streams på pause, mens du spiller.
  • Slå en VPN fra, da den ofte sender din trafik langt væk først.

Mere om at skelne ping fra serverlag finder du i lag kontra ping, og om det at vælge en region i kassen i valg af serverlokation.

Sidder du stadig fast? Hop ind på vores Discord på discord.gg/GuavaHost, så hjælper teamet dig videre.

  • ping
  • latency
  • traceroute
  • server location
  • region
  • network

Mangler du stadig hjælp? Vores team er online 24/7 og svarer på dine spørgsmål.

Kontakt support

Relaterede guider

Mere fra Hosting grundprincipper.