GuavaHost
Sprog og valuta
KundeområdeSpilpanel Vis/skjul navigation
Spil Alle spil
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigation PriserAnmeldelserHjælpecenterSupport Virksomhed Om osFAQHenvis og tjenSLAServicevilkårPrivatlivspolitik
Sprog og valuta
KundeområdeSpilpanel

Sådan læser du serverlogfiler og crashrapporter

Find den linje der betyder noget i en gameservers log: logniveauer, stack traces, reglen om den første fejl, og hvor logfiler og crashrapporter ligger i dit panel.

5 min læsning · Opdateret 21. okt. 2026 · Af GuavaHost Team

Når en server crasher eller nægter at starte, står grunden næsten altid skrevet i dens log. Logfiler ser skræmmende ud, men du behøver sjældent forstå det hele: du skal finde én linje. Denne guide viser dig, hvordan du læser en loglinje, hvad niveauerne betyder, hvordan du læser en stack trace, og hvor logfiler og crashrapporter ligger i dit panel.

Anatomien i en loglinje

Her er en typisk linje fra en Minecraft-server:

[14:02:11] [Server thread/INFO]: Done (8.412s)! For help, type "help"

  • [14:02:11] er tiden. Det er serverens ur, som måske ikke passer med din tidszone.
  • Server thread er den del af programmet, der skrev den. Server thread er hovedløkken i spillet.
  • INFO er niveauet: hvor alvorlig linjen er.
  • Alt efter kolon er beskeden.

Andre spil formaterer linjerne anderledes, men næsten alle af dem har en tid, et niveau og en besked et sted.

Logniveauer

Niveau Betydning Skal du bekymre dig?
DEBUG eller TRACE Finere detaljer til udviklere Normalt skjult; se bort fra det
INFO Normal aktivitet: opstart, joins, gemninger Nej
WARN Noget er skævt, men serveren kører videre Nogle gange; mange advarsler er harmløs støj
ERROR Noget fejlede Ja, hvis det falder sammen med dit problem
FATAL eller SEVERE Serveren kan ikke fortsætte Ja, det er som regel selve crashet

Jagt ikke hver advarsel. Masser af sunde servere udskriver de samme harmløse advarsler ved hver start. Koncentrér dig om fejl, der sker, når dit problem sker.

Reglen om den første fejl

Ét reelt problem udløser ofte en bunke fejl efter sig, når andre dele af serveren falder over den første fejl. Den sidste fejl på skærmen er normalt et symptom. Den første fejl efter den sidste linje, der ser normal ud, er normalt årsagen.

  1. Find den sidste linje, hvor tingene så normale ud.
  2. Læs nedad til den første ERROR, Exception eller FATAL.
  3. Ret den ene, genstart, og læs igen. Kommer serveren nu længere, før den fejler, er du på rette vej.

Sådan læser du en stack trace

En stack trace er listen over de skridt, programmet var i gang med, da det fejlede. Her er en almindelig en fra en Minecraft-server med plugins:

[12:40:03 ERROR]: Error occurred while enabling ExampleShop v2.1 (Is it up to date?)
java.lang.NoClassDefFoundError: net/milkbowl/vault/economy/Economy
	at com.example.shop.ShopPlugin.onEnable(ShopPlugin.java:57)
	...
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.milkbowl.vault.economy.Economy

Sådan læser du den:

  1. Den første linje siger, hvad der fejlede: pluginnet ExampleShop kunne ikke starte.
  2. Typen af exception siger hvorfor: NoClassDefFoundError betyder, at den havde brug for kode, der ikke er der.
  3. Linjerne med at viser hvor. Led efter et navn, du kan genkende, som pluginnets eget navn, frem for spillets indre dele.
  4. Caused by er roden. Har en trace flere af dem, er den sidste Caused by normalt den rigtige grund. Her mangler en klasse fra Vault, så løsningen er at installere det Vault-plugin, denne shop afhænger af.

Almindelige fejl og hvad de normalt betyder

Du ser Det betyder normalt
NoClassDefFoundError, ClassNotFoundException En manglende afhængighed, eller et plugin eller mod til en anden version
NoSuchMethodError Noget bygget til en anden spilversion
OutOfMemoryError Serveren løb tør for RAM
FAILED TO BIND TO PORT eller Address already in use Porten er taget, ofte af en anden kopi der stadig kører
found character '\t' that cannot start any token En tabulator i en YAML-konfigurationsfil; YAML tillader kun mellemrum
NullPointerException En fejl i koden, eller en konfigurationsværdi der mangler eller er stavet forkert

Crashrapporter

Nogle spil skriver en separat og mere detaljeret rapport, når de crasher.

  • Minecraft gemmer dem i mappen crash-reports, navngivet med dato og klokkeslæt. Nær toppen finder du en linje med Description og exceptionen. Servere med mods lister hvert indlæst mod, og rapporter fra Forge og NeoForge peger ofte på et mistænkt mod.
  • Et Java-crash, der tager Java selv ned, efterlader en hs_err_pid-fil (efterfulgt af et tal) i serverens hovedmappe. De peger normalt på hukommelse eller et native bibliotek frem for på et plugin.

Hvor logfilerne ligger i dit panel

Fanen Console (konsol) viser den live udskrift. Den gemmer kun de seneste linjer, så alt ældre åbner du som logfiler på fanen Files eller downloader over SFTP.

Spil Hvor du skal se
Minecraft Java logs/latest.log; ældre logfiler er .log.gz-filer i logs (download og pak ud); crashes i crash-reports
Valheim med BepInEx BepInEx/LogOutput.log
ARK: Survival Evolved og Ascended ShooterGame/Saved/Logs/ShooterGame.log
Don't Starve Together server_log.txt inde i DoNotStarveTogether/config/server/Master og .../Caves, én per shard
Enshrouded Den mappe, der er sat med logDirectory i enshrouded_server.json, som standard logs
Andre spil Hvad konsollen nu udskrev; led også efter en mappe logs eller Logs, eller filer der ender på .log

Når panelet melder et crash

Stopper serverprocessen uventet, kan panelet udskrive sin egen besked om, at serveren crashede, sammen med en exitkode. Nogle er værd at kende:

  • 0: et normalt stop.
  • 1: spillet lukkede på grund af en fejl; læs linjerne lige ovenfor.
  • 137: processen blev tvangsdræbt, normalt fordi den gik over sin hukommelsesgrænse. Se tegn på at din server er ved at løbe tør for RAM.
  • 139: et native crash inde i selve spillet.

Sådan søger du i en lang log

  1. Download logfilen og åbn den i en teksteditor.
  2. Brug Søg (Ctrl+F, eller Cmd+F på en Mac) efter ERROR, derefter Exception, derefter Caused by.
  3. Søg efter navnet på det sidste plugin eller mod, du tilføjede.
  4. Hold tidsstemplerne op mod, hvornår problemet skete.

Sådan beder du om hjælp med en log

Kopiér fra den sidste normale linje og ned til slutningen af den første fejl, og indsæt det som tekst frem for som et skærmbillede. Før du deler det nogen steder, så fjern adgangskoder, tokens og alt privat. Tag det så med til vores Discord, hvor teamet kan læse det sammen med dig. Specifikt om problemer ved opstart, se serveren hænger på starting.

Sidder du stadig fast? Hop ind på vores Discord på discord.gg/GuavaHost, så hjælper teamet dig videre.

  • logs
  • crash report
  • stack trace
  • console
  • troubleshooting
  • errors

Mangler du stadig hjælp? Vores team er online 24/7 og svarer på dine spørgsmål.

Kontakt support

Relaterede guider

Mere fra Hosting grundprincipper.

  • Signs Your Game Server Is Running Out of RAM

    How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.

    5 min

  • What is a game server control panel?

    A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.

    6 min

  • What is RCON and how do you use it?

    RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.

    6 min

  • Hvor meget RAM har du brug for til en gameserver?

    Hvad RAM egentlig gør på en gameserver, en tabel per spil du kan dimensionere efter, hvad der presser tallet op, og hvordan du ser, om du valgte for lidt eller for meget.

    6 min

  • CPU kontra RAM: hvad gør en gameserver hurtig?

    RAM bestemmer, hvor meget en server kan holde på, CPU'en bestemmer, hvor hurtigt den kan tænke. Hvorfor hastigheden på én kerne betyder mest, og hvornår flere kerner hjælper.

    5 min