GuavaHost
Jazyk a měna
Klientská zónaHerní panel Přepnout navigaci
Hry Všechny hry
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigace CeníkRecenzeCentrum nápovědyPodpora Společnost O násČasté dotazyDoporuč a vydělávejSLAObchodní podmínkyOchrana osobních údajů
Jazyk a měna
Klientská zónaHerní panel

Jak si otestovat ping, než vybereš lokalitu

Změř si odezvu pomocí ping a traceroute na Windows nebo macOS, pochop, co ta čísla znamenají, a vyber správnou lokalitu GuavaHost.

5 min čtení · Aktualizováno 21. 10. 2026 · Autor: GuavaHost Team

Lokalita tvého serveru určuje ping, který dostane každý hráč, a je to ta jedna věc, kterou později žádné množství hardwaru nespraví. Tento návod ti ukáže, jak ping změřit nástroji, které už v počítači máš, co ta čísla znamenají a jak podle nich vybrat mezi našimi pěti lokalitami: Dallas, Limburg, Gravelines, Varšava a Sydney.

Co ping měří

Ping je čas, než malý datový paket dojde z tvého počítače na server a zpátky, v milisekundách (ms). Spolu s ním záleží na dalších dvou číslech:

  • Jitter. Jak moc ping poskakuje. Stabilních 80 ms často působí lépe než ping, který kmitá mezi 40 a 150.
  • Ztrátovost paketů. Podíl paketů, které se nikdy nevrátí. I 1 až 2 procenta dokážou způsobit gumování a propadlé akce.

Co ta čísla znamenají ve hře

Tohle je obecné vodítko. Rychlé střílečky jako Counter-Strike 2 jsou mnohem citlivější než survivalové a sandboxové hry.

Ping Jak se to cítí
Pod 50 ms Okamžitě v jakékoli hře
50 až 100 ms V pohodě u survivalu, sandboxů a kooperace, kompetitivní střílečky to začínají poznávat
100 až 150 ms Zpoždění, které je vidět, hratelné u pomalejších her
Nad 150 ms Jasné zpoždění, frustrující u čehokoli rychlého

Proč vzdálenost určuje spodní hranici

Signály v optickém kabelu se šíří přibližně dvěma třetinami rychlosti světla, tedy asi 200 000 km za sekundu. To vychází asi na 1 ms cesty tam a zpět na každých 100 km kabelu, a to v naprosto nejlepším případě. Skutečné trasy jsou delší než přímka a každý router po cestě něco přidá, takže reálné pingy leží nad těmito hranicemi:

Trasa Vzdálenost vzdušnou linií Nejrychlejší možná cesta tam a zpět
Londýn do Gravelines Asi 170 km Asi 2 ms
New York do Dallasu Asi 2 200 km Asi 22 ms
Perth do Sydney Asi 3 300 km Asi 33 ms
Sao Paulo do Dallasu Asi 8 200 km Asi 82 ms
Sydney do Dallasu Asi 13 800 km Asi 138 ms
Sydney do Gravelines Asi 16 900 km Asi 169 ms

Fyziku nepřekoná žádný hosting, a právě proto záleží na výběru lokality nejblíž tvým hráčům víc než na jakémkoli jiném nastavení.

Krok 1: zkontroluj odhad v košíku

V kroku s lokalitou při objednávce ukazuje každá lokalita odhadovaný ping se zeleným, žlutým nebo červeným ukazatelem. Je spočítaný z tvé přibližné polohy a vzdálenosti ke každému stroji, ne měřený naživo, takže ho ber jako rychlé vodítko. Taky odráží jen to, kde jsi ty, takže pokud tvoji hráči žijí jinde, rozhoduj se podle nich.

Krok 2: měř pomocí ping

Abys otestoval skutečnou adresu, potřebuješ IP, na kterou pingnout: buď IP svého serveru z horní části panelu, pokud už nějaký máš, nebo server kamaráda v lokalitě, o které uvažuješ. V příkladech níž nahraď 203.0.113.10 skutečnou IP.

Na Windows:

  1. Stiskni klávesu Windows, napiš cmd a zmáčkni Enter.
  2. Napiš ping -n 20 203.0.113.10 a zmáčkni Enter.
  3. Na konci si přečti souhrn: Lost = 0 (0% loss) a Minimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.

Na macOS:

  1. Otevři Terminál (najdeš ho přes Spotlight).
  2. Napiš ping -c 20 203.0.113.10 a zmáčkni Enter.
  3. Přečti si poslední dva řádky: 0.0% packet loss a round-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. Poslední hodnota, stddev, je dobrým měřítkem jitteru.

Na Linuxu je příkaz stejný jako na macOS.

U pingu se koukej na průměr, u jitteru na rozdíl mezi minimem a maximem a u ztrátovosti na její číslo. Pusť to několikrát, včetně své obvyklé doby hraní večer, kdy jsou domácí sítě nejvytíženější.

Jedna past: některé servery a sítě na ping vůbec neodpovídají. Pokud je na každém řádku Request timed out, neznamená to, že je server dole. Poslední slovo má vždycky ping ve hře.

Krok 3: najdi, odkud zpoždění pochází, pomocí traceroute

Traceroute vypíše každý router, kterým tvoje data projdou, a čas, za který k němu dorazí.

  • Windows: tracert 203.0.113.10
  • macOS a Linux: traceroute 203.0.113.10

Jak to číst:

  • Hledej velký skok v čase, který zůstane vysoký na každém dalším skoku za ním. Tam je ta vzdálenost, často překonání oceánu, a je to normální.
  • Jediný skok s vysokým časem, za kterým jsou další skoky zase nižší, znamená pouze to, že ten router odpovídá na traceroute pomalu. Ignoruj ho.
  • Řádky * * * znamenají, že router neodpověděl. To je běžné a neškodné, pokud pozdější skoky odpovídají.
  • Jestli časy vyskočí hned na začátku, u prvních dvou nebo tří skoků, zpoždění je uvnitř tvé domácí sítě nebo u tvého poskytovatele.

Na Windows příkaz pathping 203.0.113.10 oba nástroje spojí a ukáže ztrátovost u každého skoku. Dokončí se za několik minut.

Krok 4: testuj pro své hráče, ne jen pro sebe

Požádej několik svých stálých hráčů, ať pustí stejný ping a pošlou ti svoje průměry. Potom vyber lokalitu, která sedne většině z nich. Jako výchozí bod:

Většina tvých hráčů je v Obvykle nejlepší
USA, Kanadě nebo Mexiku Dallas
Jižní Americe Dallas, naše nejbližší lokalita
Británii, Irsku, Francii, Belgii, Nizozemsku nebo na Pyrenejském poloostrově Gravelines
Německu, Rakousku, Švýcarsku nebo Itálii Limburg
Polsku, Pobaltí nebo jinde ve východní Evropě Varšava
Severských zemích Limburg nebo Varšava, otestuj obojí
Austrálii nebo Novém Zélandu Sydney
Asii Žádná z našich lokalit není v Asii, otestuj Sydney a srovnej

Jestli je tvoje parta rozdělená mezi kontinenty, drž se většiny, nebo toho, kdo hraje nejvíc.

Vyzkoušej to doopravdy a případně se přesuň později

Nejspolehlivějším testem je připojit se na skutečný server ve hře. Každá nová objednávka u GuavaHostu má 48hodinovou garanci vrácení peněz, takže si můžeš objednat v té lokalitě, kterou tipuješ nejlépe, a se svou partou si ověřit skutečný ping ve hře. Pokud se tvoji hráči s časem přesunou, můžeš lokalitu serveru změnit později.

Vylepši to na své straně

  • Používej drátové připojení místo Wi-Fi, kde to jde.
  • Při hraní pozastav velká stahování, nahrávání a streamy.
  • Vypni VPN, která tvůj provoz často nejdřív pošle někam hodně daleko.

Víc o tom, jak odlišit ping od serverového lagu, najdeš v lag vs ping, a k výběru regionu v objednávce viz výběr lokality serveru.

Pořád se nedaří? Přijď na náš Discord na discord.gg/GuavaHost a tým ti pomůže.

  • ping
  • latency
  • traceroute
  • server location
  • region
  • network

Pořád potřebuješ pomoct? Náš tým je online 24/7 a odpoví ti na dotazy.

Kontaktovat podporu

Související návody

Další z kategorie Základy hostingu.