Jak si otestovat ping, než vybereš lokalitu
Změř si odezvu pomocí ping a traceroute na Windows nebo macOS, pochop, co ta čísla znamenají, a vyber správnou lokalitu GuavaHost.
5 min čtení · Aktualizováno 21. 10. 2026 · Autor: GuavaHost Team
Lokalita tvého serveru určuje ping, který dostane každý hráč, a je to ta jedna věc, kterou později žádné množství hardwaru nespraví. Tento návod ti ukáže, jak ping změřit nástroji, které už v počítači máš, co ta čísla znamenají a jak podle nich vybrat mezi našimi pěti lokalitami: Dallas, Limburg, Gravelines, Varšava a Sydney.
Co ping měří
Ping je čas, než malý datový paket dojde z tvého počítače na server a zpátky, v milisekundách (ms). Spolu s ním záleží na dalších dvou číslech:
- Jitter. Jak moc ping poskakuje. Stabilních 80 ms často působí lépe než ping, který kmitá mezi 40 a 150.
- Ztrátovost paketů. Podíl paketů, které se nikdy nevrátí. I 1 až 2 procenta dokážou způsobit gumování a propadlé akce.
Co ta čísla znamenají ve hře
Tohle je obecné vodítko. Rychlé střílečky jako Counter-Strike 2 jsou mnohem citlivější než survivalové a sandboxové hry.
| Ping | Jak se to cítí |
|---|---|
| Pod 50 ms | Okamžitě v jakékoli hře |
| 50 až 100 ms | V pohodě u survivalu, sandboxů a kooperace, kompetitivní střílečky to začínají poznávat |
| 100 až 150 ms | Zpoždění, které je vidět, hratelné u pomalejších her |
| Nad 150 ms | Jasné zpoždění, frustrující u čehokoli rychlého |
Proč vzdálenost určuje spodní hranici
Signály v optickém kabelu se šíří přibližně dvěma třetinami rychlosti světla, tedy asi 200 000 km za sekundu. To vychází asi na 1 ms cesty tam a zpět na každých 100 km kabelu, a to v naprosto nejlepším případě. Skutečné trasy jsou delší než přímka a každý router po cestě něco přidá, takže reálné pingy leží nad těmito hranicemi:
| Trasa | Vzdálenost vzdušnou linií | Nejrychlejší možná cesta tam a zpět |
|---|---|---|
| Londýn do Gravelines | Asi 170 km | Asi 2 ms |
| New York do Dallasu | Asi 2 200 km | Asi 22 ms |
| Perth do Sydney | Asi 3 300 km | Asi 33 ms |
| Sao Paulo do Dallasu | Asi 8 200 km | Asi 82 ms |
| Sydney do Dallasu | Asi 13 800 km | Asi 138 ms |
| Sydney do Gravelines | Asi 16 900 km | Asi 169 ms |
Fyziku nepřekoná žádný hosting, a právě proto záleží na výběru lokality nejblíž tvým hráčům víc než na jakémkoli jiném nastavení.
Krok 1: zkontroluj odhad v košíku
V kroku s lokalitou při objednávce ukazuje každá lokalita odhadovaný ping se zeleným, žlutým nebo červeným ukazatelem. Je spočítaný z tvé přibližné polohy a vzdálenosti ke každému stroji, ne měřený naživo, takže ho ber jako rychlé vodítko. Taky odráží jen to, kde jsi ty, takže pokud tvoji hráči žijí jinde, rozhoduj se podle nich.
Krok 2: měř pomocí ping
Abys otestoval skutečnou adresu, potřebuješ IP, na kterou pingnout: buď IP svého serveru z horní části panelu, pokud už nějaký máš, nebo server kamaráda v lokalitě, o které uvažuješ. V příkladech níž nahraď 203.0.113.10 skutečnou IP.
Na Windows:
- Stiskni klávesu Windows, napiš
cmda zmáčkni Enter. - Napiš
ping -n 20 203.0.113.10a zmáčkni Enter. - Na konci si přečti souhrn:
Lost = 0 (0% loss)aMinimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.
Na macOS:
- Otevři Terminál (najdeš ho přes Spotlight).
- Napiš
ping -c 20 203.0.113.10a zmáčkni Enter. - Přečti si poslední dva řádky:
0.0% packet lossaround-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. Poslední hodnota, stddev, je dobrým měřítkem jitteru.
Na Linuxu je příkaz stejný jako na macOS.
U pingu se koukej na průměr, u jitteru na rozdíl mezi minimem a maximem a u ztrátovosti na její číslo. Pusť to několikrát, včetně své obvyklé doby hraní večer, kdy jsou domácí sítě nejvytíženější.
Jedna past: některé servery a sítě na ping vůbec neodpovídají. Pokud je na každém řádku Request timed out, neznamená to, že je server dole. Poslední slovo má vždycky ping ve hře.
Krok 3: najdi, odkud zpoždění pochází, pomocí traceroute
Traceroute vypíše každý router, kterým tvoje data projdou, a čas, za který k němu dorazí.
- Windows:
tracert 203.0.113.10 - macOS a Linux:
traceroute 203.0.113.10
Jak to číst:
- Hledej velký skok v čase, který zůstane vysoký na každém dalším skoku za ním. Tam je ta vzdálenost, často překonání oceánu, a je to normální.
- Jediný skok s vysokým časem, za kterým jsou další skoky zase nižší, znamená pouze to, že ten router odpovídá na traceroute pomalu. Ignoruj ho.
- Řádky
* * *znamenají, že router neodpověděl. To je běžné a neškodné, pokud pozdější skoky odpovídají. - Jestli časy vyskočí hned na začátku, u prvních dvou nebo tří skoků, zpoždění je uvnitř tvé domácí sítě nebo u tvého poskytovatele.
Na Windows příkaz pathping 203.0.113.10 oba nástroje spojí a ukáže ztrátovost u každého skoku. Dokončí se za několik minut.
Krok 4: testuj pro své hráče, ne jen pro sebe
Požádej několik svých stálých hráčů, ať pustí stejný ping a pošlou ti svoje průměry. Potom vyber lokalitu, která sedne většině z nich. Jako výchozí bod:
| Většina tvých hráčů je v | Obvykle nejlepší |
|---|---|
| USA, Kanadě nebo Mexiku | Dallas |
| Jižní Americe | Dallas, naše nejbližší lokalita |
| Británii, Irsku, Francii, Belgii, Nizozemsku nebo na Pyrenejském poloostrově | Gravelines |
| Německu, Rakousku, Švýcarsku nebo Itálii | Limburg |
| Polsku, Pobaltí nebo jinde ve východní Evropě | Varšava |
| Severských zemích | Limburg nebo Varšava, otestuj obojí |
| Austrálii nebo Novém Zélandu | Sydney |
| Asii | Žádná z našich lokalit není v Asii, otestuj Sydney a srovnej |
Jestli je tvoje parta rozdělená mezi kontinenty, drž se většiny, nebo toho, kdo hraje nejvíc.
Vyzkoušej to doopravdy a případně se přesuň později
Nejspolehlivějším testem je připojit se na skutečný server ve hře. Každá nová objednávka u GuavaHostu má 48hodinovou garanci vrácení peněz, takže si můžeš objednat v té lokalitě, kterou tipuješ nejlépe, a se svou partou si ověřit skutečný ping ve hře. Pokud se tvoji hráči s časem přesunou, můžeš lokalitu serveru změnit později.
Vylepši to na své straně
- Používej drátové připojení místo Wi-Fi, kde to jde.
- Při hraní pozastav velká stahování, nahrávání a streamy.
- Vypni VPN, která tvůj provoz často nejdřív pošle někam hodně daleko.
Víc o tom, jak odlišit ping od serverového lagu, najdeš v lag vs ping, a k výběru regionu v objednávce viz výběr lokality serveru.
Pořád se nedaří? Přijď na náš Discord na discord.gg/GuavaHost a tým ti pomůže.
- ping
- latency
- traceroute
- server location
- region
- network
Pořád potřebuješ pomoct? Náš tým je online 24/7 a odpoví ti na dotazy.