GuavaHost
Jazyk a měna
Klientská zónaHerní panel Přepnout navigaci
Hry Všechny hry
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigace CeníkRecenzeCentrum nápovědyPodpora Společnost O násČasté dotazyDoporuč a vydělávejSLAObchodní podmínkyOchrana osobních údajů
Jazyk a měna
Klientská zónaHerní panel

Potřebuje víc hráčů víc RAM?

Víc hráčů opravdu spotřebuje víc RAM, ale ne tolik, kolik většina lidí očekává: největší kus paměti obvykle sežere velikost světa, tvoje mody nebo pluginy a view distance, zatímco každý další hráč k tomu přidá menší, ale stabilní díl.

2 min čtení · Aktualizováno 21. 10. 2026 · Autor: GuavaHost Team

Co paměť ve skutečnosti spotřebovává

U většiny herních serverů se paměť rozdělí přibližně v tomto pořadí:

  • Načtené chunky světa: terén, který server právě drží v paměti. Často je to ta jedna největší položka.
  • Mody a pluginy: hlavně modpacky dokážou tvoji základní potřebu paměti několikanásobně zvětšit.
  • Entity: moby, odhozené předměty, item framy a farmy.
  • Hráči: každý připojený hráč si načte okolí kolem sebe a přidá skromný, předvídatelný díl.

Takže ano, hráči paměť stojí, ale obvykle nejsou tím hlavním číslem. Deset hráčů na lehkém vanilla serveru může spotřebovat méně paměti než dva hráči na těžkém modpacku.

Proč je důležitější, kde hráči stojí, než kolik jich je

Tady je ta část, kterou lidé přehlíží. Hráči, kteří stojí spolu v jednom městě, mají společné ty samé načtené chunky, takže pět kamarádů na spawnu stojí asi tolik jako jeden. Hráči rozptýlení po celé mapě si každý načítá vlastní samostatný kus světa, a právě to pak paměť opravdu vyhání nahoru. Server, kde se všichni rozejdou na průzkum každý jinam, pracuje mnohem víc než ten, kde si všichni staví ve stejném údolí.

Taky proto ti nastavení view distance tento efekt znásobuje: vyšší view distance znamená, že si každý rozptýlený hráč načte větší oblast.

Hrubé vodítko

Každá hra a každý modpack je jiný, takže to ber jako výchozí body, ne jako pravidla:

  • Malým vanilla serverům nebo serverům s pár pluginy a hrstkou hráčů stačí skromné množství paměti.
  • Rušné pluginové servery a menší modpacky chtějí slušný střední stupeň.
  • Velké modpacky, vysoké počty hráčů a rozlehlé mapy ocení tolik paměti, kolik jim dokážeš dát.

Poctivý test je tvůj vlastní graf zatížení a TPS, ne číslo z nějakého příspěvku na fóru.

Příznaky, že paměť opravdu potřebuješ přidat

  • Graf paměti se dlouhé úseky drží u limitu.
  • TPS padá, když je na serveru nejvíc lidí, a vrátí se, jakmile se hráči odhlásí.
  • Na kartě Console (konzole) vidíš varování ohledně paměti.
  • Restart na chvíli pomůže, pak se lag zase vrátí.

Jestli ti to je povědomé, přidat RAM je obvykle správný krok. Pokud je paměť v pořádku, ale TPS je i tak nízké, bude problém spíš v entitách, v nastavení vzdáleností nebo v nějakém těžkém modu, takže oprav nejdřív to.

Navýšení je bezbolestné

Plány GuavaHost jsou plně konfigurovatelné. RAM si můžeš kdykoli zvýšit přes Manage plan (správa plánu) v ovládacím panelu, fakturace se poměrně přepočítá a změna se projeví v řádu sekund, bez smazání světa a bez jakékoli reinstalace. Díky tomu si snadno přidáš trochu rezervy před velkou akcí a potom můžeš zase zmenšit.

Pořád se nedaří? Přijď na náš Discord na discord.gg/GuavaHost a tým ti pomůže.

  • ram
  • players
  • capacity
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Pořád potřebuješ pomoct? Náš tým je online 24/7 a odpoví ti na dotazy.

Kontaktovat podporu

Související návody

Další z kategorie Výkon a lagy.

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min

  • Čtení TPS a MSPT jako měřítko zdraví serveru

    TPS a MSPT jsou dvě čísla, která ti řeknou, jestli je tvůj server zdravý: TPS je, kolikrát za sekundu se svět aktualizuje (20 je perfektní), a MSPT je, kolik milisekund každá aktualizace zabere (pod 50 je zdravé).

    2 min

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min

  • View distance vs simulation distance (a jak ovlivňují TPS)

    View distance určuje, jak daleko hráči dohlédnou, simulation distance určuje, jak daleko svět skutečně zůstává aktivní a tiká, a obojí přímo ovlivňuje TPS tvého serveru, protože každý krok dál přidává další chunky, které musí server zpracovat.

    2 min