GuavaHost
Jazyk a měna
Klientská zónaHerní panel Přepnout navigaci
Hry Všechny hry
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigace CeníkRecenzeCentrum nápovědyPodpora Společnost O násČasté dotazyDoporuč a vydělávejSLAObchodní podmínkyOchrana osobních údajů
Jazyk a měna
Klientská zónaHerní panel

Výkon a lagy

Vyřeš lagy na herním serveru: rozlišení lagu od pingu, čtení TPS a MSPT, ladění view a simulation distance, správná velikost RAM a bližší region.

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min čtení · chunks, pregeneration, world border · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min čtení · plugins, mods, tps · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • Noisy neighbours and CPU steal on shared hosting

    Your game server shares a physical machine with other servers, and sometimes people blame that for lag that is actually their own: here is how to tell the difference, what the panel graphs can and cannot show you, and what to send us if you think the machine is at fault.

    6 min čtení · cpu, shared hosting, lag · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min čtení · entities, mobs, tps · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • Změna lokality tvého serveru

    Přesun serveru do jiné lokality ti může snížit ping, pokud jsi ty nebo většina tvých hráčů daleko od té současné. Tady je, co přesun zahrnuje a jak ho sám spustíš z ovládacího panelu.

    3 min čtení · region, location, latency · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • Potřebuje víc hráčů víc RAM?

    Víc hráčů opravdu spotřebuje víc RAM, ale ne tolik, kolik většina lidí očekává: největší kus paměti obvykle sežere velikost světa, tvoje mody nebo pluginy a view distance, zatímco každý další hráč k tomu přidá menší, ale stabilní díl.

    2 min čtení · ram, players, capacity · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • Lag, nebo ping? Jak rozlišit lag serveru od latence

    Dvěma hodně odlišným problémům se říká "lag": server, který nestíhá, a tvoje vlastní pomalé připojení. Tento návod ti ukáže, jak je rozlišit, abys opravoval to správné.

    3 min čtení · lag, ping, latency · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • Čtení TPS a MSPT jako měřítko zdraví serveru

    TPS a MSPT jsou dvě čísla, která ti řeknou, jestli je tvůj server zdravý: TPS je, kolikrát za sekundu se svět aktualizuje (20 je perfektní), a MSPT je, kolik milisekund každá aktualizace zabere (pod 50 je zdravé).

    2 min čtení · tps, mspt, diagnostics · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • View distance vs simulation distance (a jak ovlivňují TPS)

    View distance určuje, jak daleko hráči dohlédnou, simulation distance určuje, jak daleko svět skutečně zůstává aktivní a tiká, a obojí přímo ovlivňuje TPS tvého serveru, protože každý krok dál přidává další chunky, které musí server zpracovat.

    2 min čtení · view-distance, simulation-distance, tps · Aktualizováno 21. 10. 2026

  • Proč můj herní server laguje? Checklist na opravu

    Lagy serveru se obvykle dají svést na krátký seznam příčin: málo RAM, příliš mnoho načtených entit nebo těžké pluginy, příliš vysoko nastavená vzdálenost, nebo hráči sedící daleko od lokality tvého serveru, a každou z nich projdeš za pár minut.

    3 min čtení · lag, tps, troubleshooting · Aktualizováno 21. 10. 2026

O těchto návodech

Lag není jeden problém. Server, který nestíhá vlastní simulaci, se chová jinak než připojení, kterému trvá dlouho k serveru dojít, a opravy nemají nic společného. Proto je tady první návod ten, který ty dvě věci od sebe rozliší. Když to spleteš, koupíš si RAM na vyřešení problému s pingem.

Dál pak: TPS a MSPT jsou čísla, která říkají, jestli je server zdravý, view distance a simulation distance jsou nastavení s největším dopadem na ně, entity jsou obvyklý viník, když to nevysvětluje ani jedno, a bližší region je jediná skutečná oprava na vzdálenost. Návod s checklistem tím vším projde po řadě, pokud nechceš hádat.