GuavaHost
Jazyk a měna
Klientská zónaHerní panel Přepnout navigaci
Hry Všechny hry
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigace CeníkRecenzeCentrum nápovědyPodpora Společnost O násČasté dotazyDoporuč a vydělávejSLAObchodní podmínkyOchrana osobních údajů
Jazyk a měna
Klientská zónaHerní panel

View distance vs simulation distance (a jak ovlivňují TPS)

View distance určuje, jak daleko hráči dohlédnou, simulation distance určuje, jak daleko svět skutečně zůstává aktivní a tiká, a obojí přímo ovlivňuje TPS tvého serveru, protože každý krok dál přidává další chunky, které musí server zpracovat.

2 min čtení · Aktualizováno 21. 10. 2026 · Autor: GuavaHost Team

Co každé nastavení dělá

  • View distance: kolik chunků (čtverců světa o šířce 16 bloků) server posílá každému hráči. Vyšší hodnota znamená, že hráči dohlédnou dál, ale server musí všem načítat a streamovat víc terénu.
  • Simulation distance: jak daleko zůstává svět živý. V tomto okruhu se hýbou moby, roste úroda, běží redstone a funguje fyzika. Za ním jsou chunky načtené, ale zmrazené.

Důležité je, že simulation distance je obvykle to dražší z obou nastavení, protože aktivní chunk stojí mnohem víc než chunk, který je jen vidět.

Proč dopadají na TPS

TPS (ticks per second, tiky za sekundu) říká, kolikrát za sekundu server aktualizuje svět. Zdravý server běží na 20 TPS. Každý aktivní chunk přidá práci do každého tiku, a protože aktivní oblast roste přibližně se druhou mocninou vzdálenosti, přechod z 8 na 10 je mnohem větší skok, než se zdá. Pokud server nestihne tik dokončit včas, TPS spadne a celý svět působí těžkopádně.

Rozumné výchozí hodnoty

Žádné jediné správné číslo neexistuje, ale tato rozmezí fungují na většině komunitních serverů dobře:

  • Rušné nebo moddované servery: view distance okolo 6 až 8, simulation distance okolo 4 až 6.
  • Malé servery pro kamarády a rodinu s rezervou v paměti: view distance můžeš klidně zvednout výš kvůli výhledu.
  • Pokud už teď TPS zápasí: sniž nejdřív simulation distance, protože ta odvádí nejvíc práce.

Jak je změnit

  1. Na serveru s Minecraftem otevři Server properties (nastavení serveru) pod Minecraft tools v nabídce serveru. (Soubor server.properties můžeš upravit i na kartě Files. U jiných her tahle nastavení žijí v konfiguračním souboru hry nebo pod Startup settings na kartě Settings.)
  2. Nastav View distance (chunks) a Simulation distance (chunks), což jsou v souboru view-distance a simulation-distance, na čísla, která sis vybral.
  3. Klikni na Save changes.
  4. Nahoře na stránce serveru stiskni Restart, aby se nové hodnoty načetly.

Užitečný trik pro multiplayer

Můžeš nastavit nižší simulation distance a trochu vyšší view distance. Hráči pořád vidí velkou otevřenou krajinu, ale server musí aktivně simulovat jen okolí blízko nich. Svět tak zůstane opticky velký, zatímco náročnost tiku výrazně klesne.

Změnu si otestuj

Po restartu si zkontroluj TPS příkazem /tps na Paperu nebo Spigotu, nebo sleduj Console kvůli varováním o tikech. Pokud TPS stoupá zpátky ke dvacítce a MSPT klesá, nastavení vzdáleností bylo součástí problému. Jestli se nic nezlepší, úzké hrdlo je někde jinde, třeba v paměti, v entitách nebo v nějakém těžkém pluginu.

Než začneš experimentovat, vyplatí se udělat snapshot na stránce Backups (zálohy), abys mohl konfiguraci okamžitě vrátit, kdyby nějaká hodnota způsobila potíže.

Pořád se nedaří? Přijď na náš Discord na discord.gg/GuavaHost a tým ti pomůže.

  • view-distance
  • simulation-distance
  • tps
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Pořád potřebuješ pomoct? Náš tým je online 24/7 a odpoví ti na dotazy.

Kontaktovat podporu

Související návody

Další z kategorie Výkon a lagy.

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min

  • Čtení TPS a MSPT jako měřítko zdraví serveru

    TPS a MSPT jsou dvě čísla, která ti řeknou, jestli je tvůj server zdravý: TPS je, kolikrát za sekundu se svět aktualizuje (20 je perfektní), a MSPT je, kolik milisekund každá aktualizace zabere (pod 50 je zdravé).

    2 min

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min

  • Lag, nebo ping? Jak rozlišit lag serveru od latence

    Dvěma hodně odlišným problémům se říká "lag": server, který nestíhá, a tvoje vlastní pomalé připojení. Tento návod ti ukáže, jak je rozlišit, abys opravoval to správné.

    3 min

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min