GuavaHost
Dil ve para birimi
Müşteri AlanıOyun Paneli Menüyü aç/kapat
Oyunlar Tüm Oyunlar
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Gezinme FiyatlarYorumlarYardım MerkeziDestek Şirket HakkımızdaSSSTavsiye edin, kazanınSLAHizmet ŞartlarıGizlilik Politikası
Dil ve para birimi
Müşteri AlanıOyun Paneli

Performans ve Gecikme

Oyun sunucunuzdaki gecikmeyi giderin: sunucu gecikmesini pingden ayırın, TPS ve MSPT okuyun, görüş ve simülasyon mesafesini ayarlayın, RAM'inizi ölçün ve daha yakın bir bölge seçin.

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 dk okuma · chunks, pregeneration, world border · Güncellendi: 21 Eki 2026

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 dk okuma · plugins, mods, tps · Güncellendi: 21 Eki 2026

  • Noisy neighbours and CPU steal on shared hosting

    Your game server shares a physical machine with other servers, and sometimes people blame that for lag that is actually their own: here is how to tell the difference, what the panel graphs can and cannot show you, and what to send us if you think the machine is at fault.

    6 dk okuma · cpu, shared hosting, lag · Güncellendi: 21 Eki 2026

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 dk okuma · entities, mobs, tps · Güncellendi: 21 Eki 2026

  • Sunucu konumunuzu değiştirmek

    Siz ya da oyuncularınızın çoğu mevcut konumdan uzaktaysa, sunucunuzu başka bir konuma taşımak pinginizi düşürebilir. İşte bir taşımanın neleri kapsadığı ve onu kontrol panelinden kendiniz nasıl başlatacağınız.

    3 dk okuma · region, location, latency · Güncellendi: 21 Eki 2026

  • Daha fazla oyuncu daha fazla RAM ister mi?

    Daha fazla oyuncu gerçekten daha fazla RAM kullanır, ama çoğu kişinin sandığı kadar değil: en büyük bellek maliyeti genelde dünyanızın boyutu, mod ya da eklentileriniz ve görüş mesafeniz olur, her ek oyuncu ise bunun üstüne daha küçük ve daha istikrarlı bir pay ekler.

    2 dk okuma · ram, players, capacity · Güncellendi: 21 Eki 2026

  • Gecikme mi ping mi? Sunucu gecikmesini ping gecikmesinden ayırmak

    Çok farklı iki soruna da "lag" deniyor: sunucunun yetişmekte zorlanması ve kendi bağlantınızın yavaş olması. Bu rehber, doğru şeyi düzeltebilmeniz için ikisini nasıl ayırt edeceğinizi gösteriyor.

    3 dk okuma · lag, ping, latency · Güncellendi: 21 Eki 2026

  • Sunucu Sağlığını Ölçmek için TPS ve MSPT Okumak

    TPS ve MSPT, sunucunuzun sağlıklı olup olmadığını söyleyen iki sayıdır: TPS dünyanın saniyede kaç kez güncellendiğidir (20 mükemmeldir) ve MSPT her güncellemenin kaç milisaniye sürdüğüdür (50'nin altı sağlıklıdır).

    2 dk okuma · tps, mspt, diagnostics · Güncellendi: 21 Eki 2026

  • Görüş mesafesi ile simülasyon mesafesi (ve TPS'yi nasıl etkiledikleri)

    Görüş mesafesi oyuncuların ne kadar uzağı görebildiğini, simülasyon mesafesi ise dünyanın ne kadar uzağa kadar gerçekten aktif kalıp tick'lendiğini belirler ve ikisi de sunucunuzun TPS değerini doğrudan etkiler, çünkü dışa doğru her adım sunucunun işlemesi gereken chunk sayısını artırır.

    2 dk okuma · view-distance, simulation-distance, tps · Güncellendi: 21 Eki 2026

  • Oyun Sunucum Neden Takılıyor? Çözüm Kontrol Listesi

    Sunucu gecikmesi genellikle kısa bir nedenler listesine iner: yetersiz RAM, çok fazla yüklü varlık ya da ağır eklentiler, fazla yükseltilmiş bir mesafe ayarı veya sunucu konumunuzdan uzakta oturan oyuncular ve her birini birkaç dakikada ele alabilirsiniz.

    2 dk okuma · lag, tps, troubleshooting · Güncellendi: 21 Eki 2026

Bu rehberler hakkında

Gecikme tek bir sorun değildir. Kendi simülasyonuna yetişemeyen bir sunucu, ona ulaşmak için fazla zaman alan bir bağlantıdan farklı hissettirir ve çözümlerinin birbiriyle hiçbir ortak yanı yoktur; bu yüzden buradaki ilk rehber ikisini birbirinden ayırt etmenizi sağlayan rehberdir. Bunu yanlış anlarsanız bir ping sorununu çözmek için RAM satın alırsınız.

Oradan sonra: TPS ve MSPT, sunucunuzun sağlıklı olup olmadığını söyleyen sayılardır, görüş mesafesi ve simülasyon mesafesi bunları en çok etkileyen ayarlardır, ikisi de açıklamıyorsa olağan şüpheli varlıklardır (entity) ve mesafenin tek gerçek çözümü daha yakın bir bölgedir. Tahmin yürütmek istemiyorsanız kontrol listesi rehberi hepsini sırayla ele alıyor.