GuavaHost
Dil ve para birimi
Müşteri AlanıOyun Paneli Menüyü aç/kapat
Oyunlar Tüm Oyunlar
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Gezinme FiyatlarYorumlarYardım MerkeziDestek Şirket HakkımızdaSSSTavsiye edin, kazanınSLAHizmet ŞartlarıGizlilik Politikası
Dil ve para birimi
Müşteri AlanıOyun Paneli

Görüş mesafesi ile simülasyon mesafesi (ve TPS'yi nasıl etkiledikleri)

Görüş mesafesi oyuncuların ne kadar uzağı görebildiğini, simülasyon mesafesi ise dünyanın ne kadar uzağa kadar gerçekten aktif kalıp tick'lendiğini belirler ve ikisi de sunucunuzun TPS değerini doğrudan etkiler, çünkü dışa doğru her adım sunucunun işlemesi gereken chunk sayısını artırır.

2 dk okuma · Güncellendi: 21 Eki 2026 · Yazan: GuavaHost Team

Her ayarın yaptığı iş

  • Görüş mesafesi: sunucunun her oyuncuya gönderdiği chunk sayısı (chunk, dünyanın 16 blok genişliğindeki kare parçası). Yüksek değer oyuncuların daha uzağı görmesi demektir, ama sunucunun herkese daha fazla arazi yükleyip aktarması gerekir.
  • Simülasyon mesafesi: dünyanın ne kadar uzağa kadar "canlı" kaldığı. Bu aralığın içinde yaratıklar hareket eder, ürünler büyür, redstone çalışır ve fizik işler. Dışında chunk'lar yüklüdür ama donmuş haldedir.

Önemli nokta şu: simülasyon mesafesi genelde ikisinin daha pahalı olanıdır, çünkü aktif bir chunk, yalnızca görünen bir chunk'tan çok daha fazlasına mal olur.

TPS'yi neden etkilerler

TPS (saniyedeki tick sayısı), sunucunuzun dünyayı saniyede kaç kez güncellediğidir. Sağlıklı bir sunucu 20 TPS ile çalışır. Her aktif chunk her tick'e iş ekler ve aktif alan kabaca mesafenin karesiyle büyüdüğü için, 8 değerinden 10 değerine geçmek göründüğünden çok daha büyük bir sıçramadır. Sunucunuz bir tick'i zamanında bitiremezse TPS düşer ve bütün dünya ağırlaşmış gibi hissedilir.

Mantıklı başlangıç değerleri

Tek bir doğru sayı yok, ama bu aralıklar çoğu topluluk sunucusunda iyi çalışır:

  • Kalabalık ya da modlu sunucular: görüş mesafesi yaklaşık 6 ile 8, simülasyon mesafesi yaklaşık 4 ile 6.
  • RAM'i bol, arkadaş ve aile ölçeğindeki küçük sunucular: manzara için görüş mesafesini daha yükseğe çekebilirsiniz.
  • TPS zaten zorlanıyorsa: en çok işi o yaptığı için önce simülasyon mesafesini düşürün.

Nasıl değiştirilir

  1. Bir Minecraft sunucusunda, sunucu menüsündeki Minecraft tools (Minecraft araçları) altından Server properties (Sunucu ayarları) sayfasını açın. (server.properties dosyasını Files (Dosyalar) sekmesinden de düzenleyebilirsiniz. Diğer oyunlarda bu ayarlar oyunun yapılandırma dosyasında ya da Settings (Ayarlar) sekmesindeki Startup settings altında bulunur.)
  2. Dosyada view-distance ve simulation-distance olarak geçen View distance (chunks) ve Simulation distance (chunks) alanlarını seçtiğiniz değerlere ayarlayın.
  3. Save changes düğmesine basın.
  4. Yeni değerlerin yüklenmesi için sunucu sayfasının üstündeki Restart düğmesine basın.

İşe yarar bir çok oyunculu numara

Simülasyon mesafesini düşük, görüş mesafesini ise biraz daha yüksek ayarlayabilirsiniz. Oyuncular yine geniş, açık bir manzara görür, ama sunucunun yalnızca onlara yakın alanı aktif olarak simüle etmesi gerekir. Bu, dünyayı büyük gösterirken tick maliyetini çarpıcı biçimde düşürür.

Değişikliği test edin

Yeniden başlattıktan sonra Paper ya da Spigot üzerinde /tps ile TPS değerinizi kontrol edin, ya da Console (Konsol) sekmesinde tick uyarılarını izleyin. TPS tekrar 20'ye doğru tırmanıyor ve MSPT düşüyorsa mesafe ayarlarınız sorunun bir parçasıydı. Hiçbir şey düzelmiyorsa darboğaz başka yerdedir, örneğin RAM, varlıklar ya da ağır bir eklenti.

Denemelere başlamadan önce Backups (Yedekler) sayfasından bir anlık yedek almaya değer, böylece bir değer sorun çıkarırsa yapılandırmanızı anında geri yükleyebilirsiniz.

Hâlâ çözemediniz mi? discord.gg/GuavaHost adresindeki Discord'umuza katılın, ekibimiz size yardımcı olacak.

  • view-distance
  • simulation-distance
  • tps
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Hâlâ yardım mı gerekiyor? Ekibimiz sorularınızı yanıtlamak için 7/24 çevrimiçi.

Destek ekibine yazın

İlgili rehberler

Performans ve Gecikme kategorisinden dahası.

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 dk

  • Sunucu Sağlığını Ölçmek için TPS ve MSPT Okumak

    TPS ve MSPT, sunucunuzun sağlıklı olup olmadığını söyleyen iki sayıdır: TPS dünyanın saniyede kaç kez güncellendiğidir (20 mükemmeldir) ve MSPT her güncellemenin kaç milisaniye sürdüğüdür (50'nin altı sağlıklıdır).

    2 dk

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 dk

  • Gecikme mi ping mi? Sunucu gecikmesini ping gecikmesinden ayırmak

    Çok farklı iki soruna da "lag" deniyor: sunucunun yetişmekte zorlanması ve kendi bağlantınızın yavaş olması. Bu rehber, doğru şeyi düzeltebilmeniz için ikisini nasıl ayırt edeceğinizi gösteriyor.

    3 dk

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 dk