Görüş mesafesi ile simülasyon mesafesi (ve TPS'yi nasıl etkiledikleri)
Görüş mesafesi oyuncuların ne kadar uzağı görebildiğini, simülasyon mesafesi ise dünyanın ne kadar uzağa kadar gerçekten aktif kalıp tick'lendiğini belirler ve ikisi de sunucunuzun TPS değerini doğrudan etkiler, çünkü dışa doğru her adım sunucunun işlemesi gereken chunk sayısını artırır.
2 dk okuma · Güncellendi: 21 Eki 2026 · Yazan: GuavaHost Team
Her ayarın yaptığı iş
- Görüş mesafesi: sunucunun her oyuncuya gönderdiği chunk sayısı (chunk, dünyanın 16 blok genişliğindeki kare parçası). Yüksek değer oyuncuların daha uzağı görmesi demektir, ama sunucunun herkese daha fazla arazi yükleyip aktarması gerekir.
- Simülasyon mesafesi: dünyanın ne kadar uzağa kadar "canlı" kaldığı. Bu aralığın içinde yaratıklar hareket eder, ürünler büyür, redstone çalışır ve fizik işler. Dışında chunk'lar yüklüdür ama donmuş haldedir.
Önemli nokta şu: simülasyon mesafesi genelde ikisinin daha pahalı olanıdır, çünkü aktif bir chunk, yalnızca görünen bir chunk'tan çok daha fazlasına mal olur.
TPS'yi neden etkilerler
TPS (saniyedeki tick sayısı), sunucunuzun dünyayı saniyede kaç kez güncellediğidir. Sağlıklı bir sunucu 20 TPS ile çalışır. Her aktif chunk her tick'e iş ekler ve aktif alan kabaca mesafenin karesiyle büyüdüğü için, 8 değerinden 10 değerine geçmek göründüğünden çok daha büyük bir sıçramadır. Sunucunuz bir tick'i zamanında bitiremezse TPS düşer ve bütün dünya ağırlaşmış gibi hissedilir.
Mantıklı başlangıç değerleri
Tek bir doğru sayı yok, ama bu aralıklar çoğu topluluk sunucusunda iyi çalışır:
- Kalabalık ya da modlu sunucular: görüş mesafesi yaklaşık
6ile8, simülasyon mesafesi yaklaşık4ile6. - RAM'i bol, arkadaş ve aile ölçeğindeki küçük sunucular: manzara için görüş mesafesini daha yükseğe çekebilirsiniz.
- TPS zaten zorlanıyorsa: en çok işi o yaptığı için önce simülasyon mesafesini düşürün.
Nasıl değiştirilir
- Bir Minecraft sunucusunda, sunucu menüsündeki Minecraft tools (Minecraft araçları) altından Server properties (Sunucu ayarları) sayfasını açın. (
server.propertiesdosyasını Files (Dosyalar) sekmesinden de düzenleyebilirsiniz. Diğer oyunlarda bu ayarlar oyunun yapılandırma dosyasında ya da Settings (Ayarlar) sekmesindeki Startup settings altında bulunur.) - Dosyada
view-distancevesimulation-distanceolarak geçen View distance (chunks) ve Simulation distance (chunks) alanlarını seçtiğiniz değerlere ayarlayın. - Save changes düğmesine basın.
- Yeni değerlerin yüklenmesi için sunucu sayfasının üstündeki Restart düğmesine basın.
İşe yarar bir çok oyunculu numara
Simülasyon mesafesini düşük, görüş mesafesini ise biraz daha yüksek ayarlayabilirsiniz. Oyuncular yine geniş, açık bir manzara görür, ama sunucunun yalnızca onlara yakın alanı aktif olarak simüle etmesi gerekir. Bu, dünyayı büyük gösterirken tick maliyetini çarpıcı biçimde düşürür.
Değişikliği test edin
Yeniden başlattıktan sonra Paper ya da Spigot üzerinde /tps ile TPS değerinizi kontrol edin, ya da Console (Konsol) sekmesinde tick uyarılarını izleyin. TPS tekrar 20'ye doğru tırmanıyor ve MSPT düşüyorsa mesafe ayarlarınız sorunun bir parçasıydı. Hiçbir şey düzelmiyorsa darboğaz başka yerdedir, örneğin RAM, varlıklar ya da ağır bir eklenti.
Denemelere başlamadan önce Backups (Yedekler) sayfasından bir anlık yedek almaya değer, böylece bir değer sorun çıkarırsa yapılandırmanızı anında geri yükleyebilirsiniz.
Hâlâ çözemediniz mi? discord.gg/GuavaHost adresindeki Discord'umuza katılın, ekibimiz size yardımcı olacak.
- view-distance
- simulation-distance
- tps
- minecraft
Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.
Hâlâ yardım mı gerekiyor? Ekibimiz sorularınızı yanıtlamak için 7/24 çevrimiçi.