GuavaHost
Språk och valuta
KundområdeSpelpanel Visa eller dölj navigeringen
Spel Alla spel
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigering PriserRecensionerHjälpcenterSupport Företaget Om ossVanliga frågorVärva och tjänaSLAAnvändarvillkorIntegritetspolicy
Språk och valuta
KundområdeSpelpanel

View distance mot simulation distance (och hur de påverkar TPS)

View distance styr hur långt spelare kan se, simulation distance styr hur långt ut världen faktiskt hålls aktiv och tickar, och båda påverkar din servers TPS direkt eftersom varje steg utåt lägger till fler chunks för servern att behandla.

2 min läsning · Uppdaterad 21 okt. 2026 · Av GuavaHost Team

Vad varje inställning gör

  • View distance: hur många chunks (16 block breda rutor av världen) servern skickar till varje spelare. Högre betyder att spelarna ser längre, men servern måste läsa in och strömma ut mer terräng till alla.
  • Simulation distance: hur långt ut världen hålls levande. Inom det här avståndet rör sig mobs, grödor växer, redstone går och fysiken händer. Utanför är chunks inlästa men frysta.

Det viktiga är att simulation distance oftast är den dyrare av de två, eftersom en aktiv chunk kostar långt mer än en som bara syns.

Varför de slår mot TPS

TPS (ticks per sekund) är hur många gånger per sekund din server uppdaterar världen. En frisk server kör på 20 TPS. Varje aktiv chunk lägger till arbete i varje tick, och eftersom det aktiva området växer ungefär med kvadraten på avståndet är steget från 8 till 10 ett mycket större hopp än det ser ut som. Om din server inte hinner klart med en tick i tid faller TPS och hela världen känns trög.

Rimliga startvärden

Det finns inget enda rätt tal, men de här intervallen fungerar bra för de flesta community-servrar:

  • Välbesökta eller moddade servrar: view distance kring 6 till 8, simulation distance kring 4 till 6.
  • Små servrar för vänner och familj med RAM att avvara: du kan dra upp view distance högre för utsiktens skull.
  • Om TPS redan kämpar: dra ner simulation distance först, eftersom den gör mest arbete.

Så ändrar du dem

  1. På en Minecraft-server öppnar du Server properties (serverinställningar) under Minecraft tools i servermenyn. (Du kan också redigera server.properties på fliken Files. I andra spel ligger de här inställningarna i spelets konfigurationsfil eller under Startup settings på fliken Settings.)
  2. Ställ in View distance (chunks) och Simulation distance (chunks), som heter view-distance och simulation-distance i filen, på dina valda tal.
  3. Klicka på Save changes.
  4. Tryck på Restart högst upp på serversidan så att de nya värdena läses in.

Ett användbart flerspelartrick

Du kan sätta ett lägre simulation distance och ett något högre view distance. Spelarna ser fortfarande ett stort, öppet landskap, men servern behöver bara aktivt simulera området nära dem. Det håller världen stor att se på samtidigt som tick-kostnaden sjunker dramatiskt.

Testa ändringen

Kolla dina TPS efter en omstart med /tps på Paper eller Spigot, eller håll ett öga på Console efter tick-varningar. Om TPS klättrar tillbaka mot 20 och MSPT sjunker var dina avståndsinställningar en del av problemet. Om inget förbättras ligger flaskhalsen någon annanstans, till exempel i RAM, entities eller ett tungt plugin.

Innan du experimenterar är det värt att ta en snapshot på sidan Backups (säkerhetskopior), så att du kan återställa din konfiguration direkt om ett värde ställer till det.

Kommer du inte vidare? Hoppa in i vår Discord på discord.gg/GuavaHost och teamet hjälper dig.

  • view-distance
  • simulation-distance
  • tps
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Behöver du fortfarande hjälp? Vårt team är online dygnet runt och svarar på dina frågor.

Kontakta supporten

Relaterade guider

Mer från Prestanda och lagg.

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min

  • Läsa TPS och MSPT för att mäta serverns hälsa

    TPS och MSPT är de två talen som säger om din server är frisk: TPS är hur många gånger per sekund världen uppdateras (20 är perfekt), och MSPT är hur många millisekunder varje uppdatering tar (under 50 är friskt).

    2 min

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min

  • Lagg eller ping? Så skiljer du serverlagg från latens

    Två helt olika problem kallas båda "lagg": att servern kämpar för att hinna med, och att din egen anslutning är långsam. Den här guiden visar hur du skiljer dem åt så att du fixar rätt sak.

    3 min

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min