Prestanda och lagg
Fixa lagg på din spelserver: skilj serverlagg från ping, läs TPS och MSPT, justera sikt- och simuleringsavstånd, välj rätt mängd RAM och en närmare region.
Chunk loading, pre-generation and why exploring lags
Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.
6 min läsning · chunks, pregeneration, world border · Uppdaterad 21 okt. 2026
How many plugins or mods is too many?
The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.
6 min läsning · plugins, mods, tps · Uppdaterad 21 okt. 2026
Noisy neighbours and CPU steal on shared hosting
Your game server shares a physical machine with other servers, and sometimes people blame that for lag that is actually their own: here is how to tell the difference, what the panel graphs can and cannot show you, and what to send us if you think the machine is at fault.
6 min läsning · cpu, shared hosting, lag · Uppdaterad 21 okt. 2026
Cut entity and mob lag on your server
Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.
6 min läsning · entities, mobs, tps · Uppdaterad 21 okt. 2026
Byta serverns plats
Att flytta servern till en annan plats kan sänka din ping om du eller de flesta av dina spelare sitter långt från den nuvarande. Här är vad en flytt innebär och hur du startar den själv från kontrollpanelen.
3 min läsning · region, location, latency · Uppdaterad 21 okt. 2026
Behöver fler spelare mer RAM?
Fler spelare använder faktiskt mer RAM, men inte så mycket som de flesta tror: de största minnesposterna är oftast världens storlek, dina mods eller plugins och ditt siktavstånd, medan varje extra spelare lägger till en mindre och jämnare mängd ovanpå.
2 min läsning · ram, players, capacity · Uppdaterad 21 okt. 2026
Lagg eller ping? Så skiljer du serverlagg från latens
Två helt olika problem kallas båda "lagg": att servern kämpar för att hinna med, och att din egen anslutning är långsam. Den här guiden visar hur du skiljer dem åt så att du fixar rätt sak.
3 min läsning · lag, ping, latency · Uppdaterad 21 okt. 2026
Läsa TPS och MSPT för att mäta serverns hälsa
TPS och MSPT är de två talen som säger om din server är frisk: TPS är hur många gånger per sekund världen uppdateras (20 är perfekt), och MSPT är hur många millisekunder varje uppdatering tar (under 50 är friskt).
2 min läsning · tps, mspt, diagnostics · Uppdaterad 21 okt. 2026
View distance mot simulation distance (och hur de påverkar TPS)
View distance styr hur långt spelare kan se, simulation distance styr hur långt ut världen faktiskt hålls aktiv och tickar, och båda påverkar din servers TPS direkt eftersom varje steg utåt lägger till fler chunks för servern att behandla.
2 min läsning · view-distance, simulation-distance, tps · Uppdaterad 21 okt. 2026
Varför laggar min spelserver? En checklista som fixar det
Serverlagg beror oftast på en kort lista av orsaker: för lite RAM, för många inlästa entiteter eller tunga plugins, en avståndsinställning som är skruvad för högt, eller spelare som sitter långt från din serverplats, och du kan jobba igenom var och en på några minuter.
3 min läsning · lag, tps, troubleshooting · Uppdaterad 21 okt. 2026
Om dessa guider
Lagg är inte ett problem. En server som inte hinner med sin egen simulering känns annorlunda än en anslutning som tar för lång tid att nå den, och lösningarna har ingenting gemensamt, så den första guiden här är den som skiljer de två åt. Får du det om bakfoten köper du mer RAM för att lösa ett pingproblem.
Därefter: TPS och MSPT är talen som säger om din server är frisk, siktavstånd och simuleringsavstånd är inställningarna som påverkar dem mest, entiteter är den vanliga boven när inget av det förklarar saken, och en närmare region är den enda riktiga lösningen på avstånd. Checklistguiden går igenom alltihop i ordning om du hellre slipper gissa.