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Distância de visão x distância de simulação (e como elas afetam o TPS)

A distância de visão controla até onde os jogadores conseguem ver, a distância de simulação controla até onde o mundo continua ativo e rodando, e as duas afetam o TPS do seu servidor diretamente, porque cada passo para fora soma mais chunks para o servidor processar.

3 min de leitura · Atualizado em 21 de out. de 2026 · Por GuavaHost Team

O que cada configuração faz

  • Distância de visão: quantos chunks (quadrados do mundo com 16 blocos de lado) o servidor envia para cada jogador. Mais alto significa que os jogadores veem mais longe, mas o servidor precisa carregar e transmitir mais terreno para todos.
  • Distância de simulação: até onde o mundo continua "vivo". Dentro desse raio os mobs andam, as plantações crescem, a redstone funciona e a física acontece. Fora dele, os chunks ficam carregados, mas congelados.

O ponto principal é que a distância de simulação costuma ser a mais cara das duas, porque um chunk ativo custa muito mais do que um chunk apenas visível.

Por que elas derrubam o TPS

TPS (ticks por segundo) é quantas vezes por segundo o seu servidor atualiza o mundo. Um servidor saudável roda a 20 TPS. Cada chunk ativo soma trabalho a cada tick e, como a área ativa cresce mais ou menos com o quadrado da distância, ir de 8 para 10 é um salto muito maior do que parece. Se o seu servidor não consegue terminar um tick no tempo, o TPS cai e o mundo todo fica arrastado.

Valores iniciais sensatos

Não existe um número único correto, mas estas faixas funcionam bem para a maioria dos servidores de comunidade:

  • Servidores movimentados ou com mods: distância de visão em torno de 6 a 8, distância de simulação em torno de 4 a 6.
  • Servidores pequenos de amigos e família com RAM sobrando: você pode subir a distância de visão só pela paisagem.
  • Se o TPS já está sofrendo: baixe primeiro a distância de simulação, já que é ela que dá mais trabalho.

Como mudar os valores

  1. Num servidor de Minecraft, abra Server properties (propriedades do servidor) em Minecraft tools no menu do servidor. (Você também pode editar server.properties na aba Files. Em outros jogos, essas configurações ficam no arquivo de configuração do jogo ou em Startup settings na aba Settings.)
  2. Defina View distance (chunks) e Simulation distance (chunks), que são view-distance e simulation-distance no arquivo, com os números que você escolheu.
  3. Clique em Save changes.
  4. Aperte Restart no topo da página do servidor para que os novos valores sejam carregados.

Um truque útil para multiplayer

Você pode usar uma distância de simulação mais baixa e uma distância de visão um pouco mais alta. Os jogadores continuam vendo uma paisagem grande e aberta, mas o servidor só precisa simular de verdade a área perto deles. Isso mantém o mundo com cara de grande e corta bastante o custo por tick.

Teste a mudança

Depois de reiniciar, confira o seu TPS com /tps no Paper ou no Spigot, ou acompanhe o Console em busca de avisos de tick. Se o TPS voltar a subir para perto de 20 e o MSPT cair, as suas configurações de distância eram parte do problema. Se nada melhorar, o gargalo está em outro lugar, como RAM, entidades ou um plugin pesado.

Antes de sair experimentando, vale tirar um snapshot na página Backups (backups) para poder restaurar a sua configuração na hora se algum valor der problema.

Ainda com dúvidas? Entre no nosso Discord em discord.gg/GuavaHost e a equipe vai te ajudar.

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Ainda precisa de ajuda? Nosso time está online 24 horas por dia, 7 dias por semana, para tirar suas dúvidas.

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