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Desempenho e lag

Resolva o lag no seu servidor: diferencie lag do servidor e ping, leia TPS e MSPT, ajuste a distância de visão e de simulação, dimensione a RAM e escolha uma região mais perto.

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min de leitura · chunks, pregeneration, world border · Atualizado em 21 de out. de 2026

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min de leitura · plugins, mods, tps · Atualizado em 21 de out. de 2026

  • Noisy neighbours and CPU steal on shared hosting

    Your game server shares a physical machine with other servers, and sometimes people blame that for lag that is actually their own: here is how to tell the difference, what the panel graphs can and cannot show you, and what to send us if you think the machine is at fault.

    6 min de leitura · cpu, shared hosting, lag · Atualizado em 21 de out. de 2026

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min de leitura · entities, mobs, tps · Atualizado em 21 de out. de 2026

  • Mudando a localização do seu servidor

    Mover o seu servidor para outra localização pode baixar o seu ping se você ou a maior parte dos seus jogadores estiverem longe da atual. Veja o que uma mudança envolve e como iniciar por conta própria no painel de controle.

    4 min de leitura · region, location, latency · Atualizado em 21 de out. de 2026

  • Mais jogadores precisam de mais RAM?

    Mais jogadores realmente consomem mais RAM, mas não tanto quanto a maioria imagina: os maiores gastos de memória normalmente são o tamanho do mundo, os mods ou plugins e a distância de visão, enquanto cada jogador a mais soma um valor menor e mais constante.

    2 min de leitura · ram, players, capacity · Atualizado em 21 de out. de 2026

  • Lag ou ping? Como diferenciar lag do servidor de latência

    Dois problemas bem diferentes recebem o mesmo nome de "lag": o servidor sofrendo para dar conta e a sua própria conexão estando lenta. Este guia mostra como diferenciar os dois para você resolver a coisa certa.

    4 min de leitura · lag, ping, latency · Atualizado em 21 de out. de 2026

  • Lendo TPS e MSPT para medir a saúde do servidor

    TPS e MSPT são os dois números que dizem se o seu servidor está saudável: TPS é quantas vezes por segundo o mundo se atualiza (20 é perfeito), e MSPT é quantos milissegundos cada atualização leva (abaixo de 50 é saudável).

    2 min de leitura · tps, mspt, diagnostics · Atualizado em 21 de out. de 2026

  • Distância de visão x distância de simulação (e como elas afetam o TPS)

    A distância de visão controla até onde os jogadores conseguem ver, a distância de simulação controla até onde o mundo continua ativo e rodando, e as duas afetam o TPS do seu servidor diretamente, porque cada passo para fora soma mais chunks para o servidor processar.

    3 min de leitura · view-distance, simulation-distance, tps · Atualizado em 21 de out. de 2026

  • Por que o meu servidor está com lag? Um checklist para resolver

    O lag de servidor quase sempre vem de uma lista curta de causas: RAM insuficiente, entidades carregadas em excesso ou plugins pesados, uma configuração de distância alta demais, ou jogadores longe da localização do seu servidor, e você resolve cada uma em alguns minutos.

    3 min de leitura · lag, tps, troubleshooting · Atualizado em 21 de out. de 2026

Sobre estes guias

Lag não é um problema só. Um servidor que não dá conta da própria simulação parece diferente de uma conexão que demora demais para chegar nele, e as soluções não têm nada em comum, então o primeiro guia daqui é o que diferencia os dois. Erre isso e você vai comprar RAM para resolver um problema de ping.

A partir daí: TPS e MSPT são os números que dizem se o seu servidor está saudável, a distância de visão e a distância de simulação são as configurações com maior efeito sobre eles, as entidades são o culpado de sempre quando nada disso explica, e uma região mais perto é a única solução real para distância. O guia em formato de checklist passa por tudo isso na ordem, se você preferir não ficar no chute.