GuavaHost
Język i waluta
Panel klientaPanel serwera Otwórz lub zamknij menu
Gry Wszystkie gry
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Nawigacja CennikOpinieCentrum pomocyWsparcie Firma O nasFAQPolecaj i zarabiajSLARegulaminPolityka prywatności
Język i waluta
Panel klientaPanel serwera

Jak przetestować ping przed wyborem lokalizacji

Zmierz opóźnienie poleceniami ping i traceroute w Windows albo macOS, zrozum, co znaczą te liczby, i wybierz właściwą lokalizację GuavaHost.

5 min czytania · Aktualizacja: 21 paź 2026 · Autor: GuavaHost Team

Lokalizacja Twojego serwera wyznacza ping, jaki dostaje każdy gracz, i jest tą jedną rzeczą, której żadna ilość sprzętu nie naprawi później. Ten przewodnik pokazuje, jak zmierzyć ping narzędziami, które masz już na komputerze, co znaczą te liczby i jak ich użyć do wyboru między naszymi pięcioma lokalizacjami: Dallas, Limburg, Gravelines, Warszawa i Sydney.

Co mierzy ping

Ping to czas, w jakim mała porcja danych dolatuje z Twojego komputera do serwera i wraca, podany w milisekundach (ms). Obok niego liczą się jeszcze dwie wartości:

  • Jitter. Jak mocno ping skacze. Stabilne 80 ms często czuje się lepiej niż ping wahający się między 40 a 150.
  • Utrata pakietów. Udział pakietów, które nigdy nie wracają. Już 1 do 2 procent potrafi powodować gumowanie i gubienie akcji.

Co te liczby znaczą w grze

To wskazówka ogólna. Szybkie strzelanki, takie jak Counter-Strike 2, są znacznie bardziej wrażliwe niż gry survivalowe i piaskownice.

Ping Jak się to czuje
Poniżej 50 ms Natychmiastowo w każdej grze
50 do 100 ms W porządku w survivalach, piaskownicach i kooperacji; w strzelankach konkurencyjnych zaczyna być widoczne
100 do 150 ms Wyczuwalne opóźnienie; grywalne w spokojniejszych grach
Powyżej 150 ms Wyraźne opóźnienie; frustrujące w czymkolwiek szybkim

Dlaczego odległość wyznacza dolną granicę

Sygnały w kablu światłowodowym lecą z prędkością około dwóch trzecich prędkości światła, czyli około 200 000 km na sekundę. Wychodzi z tego około 1 ms drogi w obie strony na każde 100 km kabla, i to w najlepszym możliwym przypadku. Prawdziwe trasy są dłuższe niż linia prosta, a każdy router po drodze dokłada swoje, więc rzeczywiste pingi leżą powyżej tych granic:

Trasa Odległość w linii prostej Najszybszy możliwy czas w obie strony
Londyn do Gravelines Około 170 km Około 2 ms
Nowy Jork do Dallas Około 2200 km Około 22 ms
Perth do Sydney Około 3300 km Około 33 ms
Sao Paulo do Dallas Około 8200 km Około 82 ms
Sydney do Dallas Około 13 800 km Około 138 ms
Sydney do Gravelines Około 16 900 km Około 169 ms

Żaden hostingodawca nie pobije fizyki, dlatego wybór lokalizacji najbliższej Twoim graczom liczy się bardziej niż jakiekolwiek inne ustawienie.

Krok 1: sprawdź szacunek przy zamówieniu

Na etapie wyboru lokalizacji w zamówieniu każda lokalizacja pokazuje szacowany ping z zielonym, żółtym albo czerwonym znacznikiem. Jest wyliczany z Twojego przybliżonego położenia i odległości do każdej maszyny, a nie mierzony na żywo, więc traktuj go jako szybką wskazówkę. Odzwierciedla też tylko to, gdzie jesteś Ty, więc jeśli Twoi gracze mieszkają gdzie indziej, oprzyj wybór na nich.

Krok 2: zmierz poleceniem ping

Żeby przetestować prawdziwy adres, potrzebujesz IP do pingowania: albo IP własnego serwera z góry panelu, jeśli już go masz, albo serwera znajomego w rozważanej lokalizacji. W przykładach poniżej zamień 203.0.113.10 na prawdziwe IP.

W Windows:

  1. Naciśnij klawisz Windows, wpisz cmd i naciśnij Enter.
  2. Wpisz ping -n 20 203.0.113.10 i naciśnij Enter.
  3. Na końcu przeczytaj podsumowanie: Lost = 0 (0% loss) oraz Minimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.

W macOS:

  1. Otwórz Terminal (wyszukaj go przez Spotlight).
  2. Wpisz ping -c 20 203.0.113.10 i naciśnij Enter.
  3. Przeczytaj dwie ostatnie linie: 0.0% packet loss oraz round-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. Ostatnia wartość, stddev, to dobra miara jittera.

W Linuksie polecenie jest takie samo jak w macOS.

Patrz na średnią dla pingu, na różnicę między minimum i maksimum dla jittera oraz na wartość utraty pakietów. Uruchom to kilka razy, także w swojej zwykłej porze gry wieczorem, gdy domowe sieci są najbardziej obciążone.

Jedna pułapka: część serwerów i sieci w ogóle nie odpowiada na ping. Jeśli każda linia mówi Request timed out, to nie dowodzi, że serwer nie działa. Ping w grze zawsze ma ostatnie słowo.

Krok 3: znajdź źródło opóźnienia poleceniem traceroute

Traceroute wypisuje każdy router, przez który przechodzą Twoje dane, oraz czas dotarcia do każdego z nich.

  • Windows: tracert 203.0.113.10
  • macOS i Linux: traceroute 203.0.113.10

Jak to czytać:

  • Szukaj dużego skoku czasu, który pozostaje wysoki na każdym kolejnym przeskoku. Tam siedzi odległość, często przeprawa przez ocean, i to jest normalne.
  • Pojedynczy przeskok z wysokim czasem, po którym kolejne są znów niższe, oznacza tylko, że ten router wolno odpowiada na traceroute. Zignoruj go.
  • Linie * * * oznaczają, że router nie odpowiedział. To częste i nieszkodliwe, jeśli dalsze przeskoki odpowiadają.
  • Jeśli czasy skaczą wcześnie, na pierwszych dwóch czy trzech przeskokach, opóźnienie siedzi w Twojej domowej sieci albo u dostawcy internetu.

W Windows polecenie pathping 203.0.113.10 łączy oba narzędzia i pokazuje utratę pakietów na każdym przeskoku. Jego ukończenie zajmuje kilka minut.

Krok 4: testuj dla swoich graczy, nie tylko dla siebie

Poproś kilku stałych graczy, żeby uruchomili ten sam ping i przysłali Ci swoje średnie. Potem wybierz lokalizację, która pasuje większości z nich. Na początek:

Większość Twoich graczy jest w Zwykle najlepiej
Stanach Zjednoczonych, Kanadzie albo Meksyku Dallas
Ameryce Południowej Dallas, nasza najbliższa lokalizacja
Wielkiej Brytanii, Irlandii, Francji, Belgii, Holandii albo na Półwyspie Iberyjskim Gravelines
Niemczech, Austrii, Szwajcarii albo Włoszech Limburg
Polsce, krajach bałtyckich albo gdzie indziej w Europie Wschodniej Warszawa
Krajach nordyckich Limburg albo Warszawa, przetestuj oba
Australii albo Nowej Zelandii Sydney
Azji Żadna z naszych lokalizacji nie jest w Azji, przetestuj Sydney i porównaj

Jeśli Twoja grupa jest rozrzucona po kontynentach, idź za większością albo za tymi, którzy grają najwięcej.

Sprawdź to na żywo i przenieś się później, jeśli trzeba

Najpewniejszym testem jest wejście na prawdziwy serwer w grze. Każde nowe zamówienie w GuavaHost objęte jest 48-godzinną gwarancją zwrotu pieniędzy, więc możesz zamówić w lokalizacji, która wydaje Ci się najlepsza, i sprawdzić prawdziwy ping w grze ze swoją ekipą. Jeśli Twoi gracze z czasem się przeniosą, możesz później zmienić lokalizację serwera.

Popraw to, co po Twojej stronie

  • Korzystaj z połączenia przewodowego zamiast Wi-Fi, gdy tylko możesz.
  • Wstrzymuj duże pobierania, wysyłki i streamy w trakcie gry.
  • Wyłącz VPN, który często najpierw prowadzi Twój ruch gdzieś daleko.

Więcej o odróżnianiu pingu od lagów serwera znajdziesz w lag a ping, a o stronie wyboru regionu przy zamówieniu w wyborze lokalizacji serwera.

Nadal masz problem? Wpadnij na nasz Discord pod adresem discord.gg/GuavaHost, a zespół Ci pomoże.

  • ping
  • latency
  • traceroute
  • server location
  • region
  • network

Nadal potrzebujesz pomocy? Nasz zespół jest online 24/7 i odpowie na Twoje pytania.

Skontaktuj się z nami

Powiązane poradniki

Więcej z kategorii Podstawy hostingu.