GuavaHost
Taal & valuta
KlantomgevingGamepanel Navigatie openen of sluiten
Games Alle games
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigatie PrijzenReviewsHelpcentrumSupport Bedrijf Over onsFAQVerwijs en verdienSLAServicevoorwaardenPrivacybeleid
Taal & valuta
KlantomgevingGamepanel

Basiskennis hosting

Gameserverhosting uitgelegd: hoeveel RAM en CPU je nodig hebt, poorten en port forwarding, ping, opslag, back-ups, logbestanden, mods en je spelersgroep laten groeien.

  • What game server hosting really costs

    What you are actually paying for in a hosting plan, why the cheapest plan is often the most expensive mistake, how to size a plan properly, and the honest cost of running one at home.

    7 min leestijd · pricing, ram, value · Bijgewerkt op 21 okt 2026

  • Server uptime: what 99.9% actually means

    Uptime percentages turned into real minutes per month, what counts as downtime and what does not, and the difference between the network, the machine and your own server process.

    6 min leestijd · uptime, sla, downtime · Bijgewerkt op 21 okt 2026

  • What is a server tick?

    A tick is one step of the server's simulation. Here is what happens inside one, the usual rates per game, what a late tick feels like to a player, and how ticks relate to TPS, MSPT and ping.

    6 min leestijd · tick rate, tps, mspt · Bijgewerkt op 21 okt 2026

  • Whitelist, password or private: which one do you want?

    Three ways to keep a server to your own group, and what each one really protects you from. Which games support which, and how to pick without locking yourself out.

    7 min leestijd · whitelist, allowlist, password · Bijgewerkt op 21 okt 2026

  • How much bandwidth does a game server use?

    Rough per-player bandwidth figures by game type, what actually drives the numbers up, and why upload matters far more than download on a server.

    6 min leestijd · bandwidth, networking, upload · Bijgewerkt op 21 okt 2026

  • Why single-thread CPU speed decides game server performance

    Nearly every game simulates its world on one thread, so one fast core beats sixteen slow ones. Here is why, how to compare CPUs when picking a host, and which jobs really do use the spare cores.

    6 min leestijd · cpu, single-thread, performance · Bijgewerkt op 21 okt 2026

  • SFTP vs FTP for game servers

    Plain FTP sends your password across the internet in readable text. SFTP does the same job over an encrypted connection, which is why hosts offer SFTP only.

    6 min leestijd · sftp, ftp, files · Bijgewerkt op 21 okt 2026

  • What is a game server control panel?

    A control panel is the web interface that runs your game server: power buttons, a live console, files, backups, schedules and resource graphs, without you ever touching a command line.

    6 min leestijd · panel, console, files · Bijgewerkt op 21 okt 2026

  • What is RCON and how do you use it?

    RCON is a remote console protocol that lets a tool outside your server send admin commands to it. Here is what it is for, which games use it, and why you should treat its password like a key to the server.

    6 min leestijd · rcon, console, admin · Bijgewerkt op 21 okt 2026

  • Dedicated IP vs shared IP for a game server

    What an IP and port pair actually is, why hosts share one IP across many servers, when a dedicated IP genuinely matters, and how a domain solves the same problem for free.

    6 min leestijd · ip address, ports, dns · Bijgewerkt op 21 okt 2026

  • CPU versus RAM: wat maakt een game server snel?

    RAM bepaalt hoeveel een server kan vasthouden, de CPU bepaalt hoe snel hij kan denken. Waarom de snelheid per kern het meest uitmaakt en wanneer extra kernen helpen.

    5 min leestijd · cpu, ram, performance · Bijgewerkt op 21 okt 2026

  • How Often Should You Back Up a Game Server?

    A simple backup plan for game servers: how often to back up for your activity level, how many copies to keep, the 3-2-1 rule and testing restores.

    5 min leestijd · backups, backup schedule, 3-2-1 rule · Bijgewerkt op 5 okt 2026

  • How to Get Players for Your Game Server

    Honest ways to grow a game server community: server lists, Discord, a clear pitch, a good first five minutes, and habits that keep players coming back.

    5 min leestijd · community, players, advertising · Bijgewerkt op 24 sep 2026

  • Hoeveel spelers kan mijn game server aan?

    Spelerscapaciteit hangt af van de eigen limiet van de game, hoeveel werk de CPU per tick afmaakt, geheugen en bandbreedte. Hoe je elk daarvan inschat.

    4 min leestijd · players, capacity, max players · Bijgewerkt op 21 okt 2026

  • Hoeveel RAM heb je nodig voor een game server?

    Wat RAM echt doet op een game server, een tabel per game om op te dimensioneren, wat het getal omhoog duwt, en hoe je ziet of je te weinig of te veel hebt gekozen.

    6 min leestijd · ram, memory, server hosting · Bijgewerkt op 21 okt 2026

  • Hoe je een game server host kiest: een checklist

    Een neutrale checklist om game server hosts te vergelijken: hardware, locaties, paneltoegang, back-ups, DDoS-bescherming, support, facturatie en terugbetalingen.

    4 min leestijd · choosing a host, checklist, game server hosting · Bijgewerkt op 21 okt 2026

  • Mods versus plugins versus modpacks versus datapacks

    Wat mods, plugins, modpacks, datapacks en addons zijn, wie welke moet installeren, en welke soorten jouw game en serversoftware kunnen draaien.

    5 min leestijd · mods, plugins, modpacks · Bijgewerkt op 21 okt 2026

  • Port forwarding uitgelegd (en waarom hosts het overslaan)

    Wat port forwarding is, hoe je het instelt voor een game server thuis, waarom het faalt achter CGNAT, en waarom een gehuurde server het nooit nodig heeft.

    5 min leestijd · port forwarding, router, nat · Bijgewerkt op 21 okt 2026

  • Signs Your Game Server Is Running Out of RAM

    How to spot a game server that is short on memory: out-of-memory crashes, garbage collection freezes, swap and the log lines to look for, then what to do.

    5 min leestijd · ram, out of memory, oom · Bijgewerkt op 24 sep 2026

  • TCP vs UDP: Game Server Ports Explained

    What TCP and UDP are, why most games use UDP, and the default ports for Minecraft, Rust, ARK, Palworld, Valheim, CS2 and more.

    5 min leestijd · tcp, udp, ports · Bijgewerkt op 24 sep 2026

  • Wat is een dedicated game server?

    Een dedicated server draait de gamewereld op zichzelf, zonder dat een speler hem host. Hoe dat zich verhoudt tot peer-to-peer, listen servers, LAN en abonnementswerelden.

    4 min leestijd · dedicated server, listen server, peer-to-peer · Bijgewerkt op 21 okt 2026

  • Hoe je serverlogs en crashrapporten leest

    Vind de regel die telt in een game server log: logniveaus, stack traces, de regel van de eerste fout, en waar logs en crashrapporten in je panel staan.

    5 min leestijd · logs, crash report, stack trace · Bijgewerkt op 21 okt 2026

  • Hoe je je ping test voordat je een locatie kiest

    Meet je latency met ping en traceroute op Windows of macOS, begrijp wat de getallen betekenen en kies de juiste GuavaHost-locatie.

    5 min leestijd · ping, latency, traceroute · Bijgewerkt op 21 okt 2026

  • NVMe vs SSD vs HDD: Does Storage Matter for Servers?

    How NVMe, SATA SSDs and hard drives differ, which game server tasks storage speed actually affects, and when it makes no difference at all.

    4 min leestijd · nvme, ssd, hdd · Bijgewerkt op 23 sep 2026

  • Een game server thuis hosten versus er een huren

    De echte afwegingen tussen een game server op je eigen pc draaien en er een huren: uploadsnelheid, uptime, stroomkosten, je IP-adres thuis en hardware.

    5 min leestijd · self-hosting, home server, dedicated server · Bijgewerkt op 21 okt 2026

Over deze handleidingen

Gameserverhosting van de grond af uitgelegd, zonder aan te nemen dat je er ooit een hebt gedraaid. Wat RAM en CPU echt voor een gameserver doen, waarom de snelheid van één thread meer uitmaakt dan het aantal cores, wat poorten en port forwarding zijn en waarom een host ze voor je regelt, hoe ping werkt, en wat opslag en bandbreedte in de praktijk betekenen.

Dit zijn de handleidingen om te lezen voordat je iets koopt, en de handleidingen om te sturen naar iemand die vraagt waarom hij het niet gewoon op zijn eigen pc kan hosten. Ze zijn bewust niet aan een game gebonden: zodra je weet hoeveel RAM een server nodig heeft en waarom, wordt elke handleiding per game in het Helpcentrum logischer.