Hoe je je ping test voordat je een locatie kiest
Meet je latency met ping en traceroute op Windows of macOS, begrijp wat de getallen betekenen en kies de juiste GuavaHost-locatie.
5 min leestijd · Bijgewerkt op 21 okt 2026 · Door GuavaHost Team
De locatie van je server bepaalt de ping die elke speler krijgt, en het is het enige dat geen hoeveelheid hardware later nog kan oplossen. Deze gids laat zien hoe je ping meet met de tools die al op je computer staan, wat de getallen betekenen, en hoe je ze gebruikt om te kiezen tussen onze vijf locaties: Dallas, Limburg, Gravelines, Warschau en Sydney.
Wat ping meet
Ping is de tijd die een klein pakketje data erover doet om van je computer naar een server en weer terug te reizen, in milliseconden (ms). Twee getallen daarnaast zijn ook belangrijk:
- Jitter. Hoeveel de ping heen en weer springt. Een stabiele 80 ms voelt vaak beter dan een ping die tussen 40 en 150 schommelt.
- Pakketverlies. Het deel van de pakketten dat nooit terugkomt. Zelfs 1 tot 2 procent kan rubberbanding en gemiste acties veroorzaken.
Wat de getallen in de game betekenen
Dit is een algemene richtlijn. Snelle shooters als Counter-Strike 2 zijn veel gevoeliger dan survival- en sandboxgames.
| Ping | Hoe het voelt |
|---|---|
| Onder 50 ms | Direct in elke game |
| 50 tot 100 ms | Prima voor survival-, sandbox- en coöpgames; competitieve shooters beginnen het te merken |
| 100 tot 150 ms | Een merkbare vertraging; speelbaar in langzamere games |
| Boven 150 ms | Een duidelijke vertraging; frustrerend in alles wat snel is |
Waarom afstand een ondergrens stelt
Signalen in glasvezelkabel reizen met ruwweg twee derde van de lichtsnelheid, ongeveer 200.000 km per seconde. Dat komt neer op ongeveer 1 ms heen en terug per 100 km kabel, in het allerbeste geval. Echte routes zijn langer dan een rechte lijn en elke router op de weg voegt een beetje toe, dus echte pings zitten boven deze ondergrenzen:
| Route | Afstand in rechte lijn | Snelst mogelijke rondgang |
|---|---|---|
| Londen naar Gravelines | Ongeveer 170 km | Ongeveer 2 ms |
| New York naar Dallas | Ongeveer 2.200 km | Ongeveer 22 ms |
| Perth naar Sydney | Ongeveer 3.300 km | Ongeveer 33 ms |
| Sao Paulo naar Dallas | Ongeveer 8.200 km | Ongeveer 82 ms |
| Sydney naar Dallas | Ongeveer 13.800 km | Ongeveer 138 ms |
| Sydney naar Gravelines | Ongeveer 16.900 km | Ongeveer 169 ms |
Geen enkele host verslaat de natuurkunde, en daarom maakt de locatie het dichtst bij je spelers kiezen meer uit dan welke instelling ook.
Stap 1: bekijk de schatting bij het afrekenen
Bij de locatiestap in het afrekenen toont elke locatie een geschatte ping met een groene, gele of rode markering. Die is berekend uit je geschatte locatie en de afstand tot elke machine, niet live gemeten, dus zie het als een snelle richtlijn. Hij reflecteert ook alleen waar jij bent, dus wonen je spelers elders, baseer je keuze dan op hen.
Stap 2: meet met ping
Om een echt adres te testen heb je een IP nodig om te pingen: het IP van je eigen server boven in het panel als je er al een hebt, of de server van een vriend in de locatie die je overweegt. Vervang in de voorbeelden hieronder 203.0.113.10 door het echte IP.
Op Windows:
- Druk op de Windows-toets, typ
cmden druk op Enter. - Typ
ping -n 20 203.0.113.10en druk op Enter. - Lees aan het eind de samenvatting:
Lost = 0 (0% loss)enMinimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms.
Op macOS:
- Open Terminal (zoek hem met Spotlight).
- Typ
ping -c 20 203.0.113.10en druk op Enter. - Lees de laatste twee regels:
0.0% packet lossenround-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms. Het laatste cijfer, stddev, is een goede maat voor jitter.
Op Linux is het commando hetzelfde als op macOS.
Kijk naar het gemiddelde voor de ping, naar het gat tussen minimum en maximum voor de jitter, en naar het verliescijfer. Doe het een paar keer, ook op je gewone speeltijd in de avond, wanneer netwerken thuis het drukst zijn.
Een valkuil: sommige servers en netwerken antwoorden helemaal niet op ping. Staat er op elke regel Request timed out, dan bewijst dat niet dat de server offline is. De ping in de game heeft altijd het laatste woord.
Stap 3: vind met traceroute waar de vertraging vandaan komt
Traceroute toont elke router waar je data langs gaat en de tijd om elk ervan te bereiken.
- Windows:
tracert 203.0.113.10 - macOS en Linux:
traceroute 203.0.113.10
Hoe je het leest:
- Zoek naar een grote tijdsprong die bij elke hop daarna hoog blijft. Daar zit de afstand, vaak een oversteek van een oceaan, en dat is normaal.
- Een enkele hop met een hoge tijd, waarbij de hops erna weer lager zijn, betekent alleen dat die router langzaam op traceroute antwoordt. Negeer die.
- Regels met
* * *betekenen dat een router niet antwoordde. Dat is gewoon en onschadelijk zolang latere hops wel reageren. - Springen de tijden vroeg omhoog, in de eerste twee of drie hops, dan zit de vertraging in je eigen thuisnetwerk of bij je provider.
Op Windows combineert pathping 203.0.113.10 beide tools en toont het pakketverlies bij elke hop. Het duurt een paar minuten voordat het klaar is.
Stap 4: test voor je spelers, niet alleen voor jezelf
Vraag een paar van je vaste spelers om dezelfde ping te draaien en je hun gemiddelden te sturen. Kies daarna de locatie die de meesten van hen past. Als startpunt:
| De meeste van je spelers zitten in | Meestal het beste |
|---|---|
| De Verenigde Staten, Canada of Mexico | Dallas |
| Zuid-Amerika | Dallas, onze dichtstbijzijnde locatie |
| Het VK, Ierland, Frankrijk, België, Nederland of Iberië | Gravelines |
| Duitsland, Oostenrijk, Zwitserland of Italië | Limburg |
| Polen, de Baltische staten of elders in Oost-Europa | Warschau |
| De Noordse landen | Limburg of Warschau; test beide |
| Australië of Nieuw-Zeeland | Sydney |
| Azië | Geen van onze locaties ligt in Azië; test Sydney en vergelijk |
Is je groep over continenten verspreid, ga dan voor de meerderheid, of voor wie het meest speelt.
Probeer het in de praktijk, en verhuis later als het nodig is
De betrouwbaarste test is echt in de game op een server joinen. Bij elke nieuwe GuavaHost-bestelling hoort een niet-goed-geld-terug-garantie van 48 uur, dus je kunt bestellen in de locatie waar je op gokt en met je groep de echte ping in de game checken. Verhuizen je spelers in de loop van de tijd, dan kun je later de locatie van je server wijzigen.
Verbeter je eigen kant
- Gebruik een kabelverbinding in plaats van wifi waar je kunt.
- Pauzeer grote downloads, uploads en streams terwijl je speelt.
- Zet een VPN uit, want die stuurt je verkeer vaak eerst ergens ver weg langs.
Voor meer over ping van serverlag onderscheiden, zie lag versus ping, en voor de afrekenkant van een regio kiezen, zie een serverlocatie kiezen.
Kom je er nog niet uit? Spring in onze Discord op discord.gg/GuavaHost en het team helpt je verder.
- ping
- latency
- traceroute
- server location
- region
- network
Toch nog hulp nodig? Ons team is 24/7 online om je vragen te beantwoorden.