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지역을 고르기 전에 핑을 측정하는 방법

Windows나 macOS에서 ping과 traceroute로 지연 시간을 측정하고, 숫자의 의미를 이해하고, 알맞은 GuavaHost 지역을 고르는 방법입니다.

읽는 시간 6분 · 2026년 10월 21일 업데이트 · 작성: GuavaHost Team

서버의 지역이 모든 플레이어가 받는 핑을 정하고, 나중에 어떤 하드웨어로도 고칠 수 없는 단 하나의 요소입니다. 이 문서에서는 컴퓨터에 이미 있는 도구로 핑을 측정하는 방법, 숫자의 의미, 그리고 그것을 바탕으로 다섯 개 지역(Dallas, Limburg, Gravelines, Warsaw, Sydney) 중에서 고르는 방법을 보여 줍니다.

핑이 측정하는 것

핑은 작은 데이터 패킷이 내 컴퓨터에서 서버까지 갔다 돌아오는 시간이며 단위는 밀리초(ms)입니다. 함께 중요한 숫자가 두 개 더 있습니다.

  • 지터. 핑이 얼마나 들쑥날쑥한지입니다. 꾸준한 80 ms가 40과 150 사이를 오가는 핑보다 체감이 좋은 경우가 많습니다.
  • 패킷 손실. 끝내 돌아오지 않는 패킷의 비율입니다. 1~2퍼센트만 되어도 고무줄 현상과 입력 누락이 생길 수 있습니다.

숫자가 게임에서 뜻하는 것

이것은 일반적인 기준입니다. Counter-Strike 2 같은 빠른 슈팅 게임은 생존, 샌드박스 게임보다 훨씬 민감합니다.

핑 체감
50 ms 미만 어떤 게임에서도 즉각적
50~100 ms 생존, 샌드박스, 협동 게임에 적합. 경쟁 슈팅 게임에서는 느껴지기 시작
100~150 ms 눈에 띄는 지연. 느린 게임에서는 플레이 가능
150 ms 초과 분명한 지연. 빠른 게임에서는 답답함

거리가 바닥값을 정하는 이유

광섬유 케이블 속 신호는 빛 속도의 약 3분의 2, 초당 약 200,000 km로 이동합니다. 아무리 좋아도 케이블 100 km마다 왕복 약 1 ms가 든다는 계산이 나옵니다. 실제 경로는 직선보다 길고 중간의 라우터마다 조금씩 더하므로, 실제 핑은 아래 바닥값보다 위에 있습니다.

경로 직선 거리 가능한 최단 왕복
London에서 Gravelines 약 170 km 약 2 ms
New York에서 Dallas 약 2,200 km 약 22 ms
Perth에서 Sydney 약 3,300 km 약 33 ms
Sao Paulo에서 Dallas 약 8,200 km 약 82 ms
Sydney에서 Dallas 약 13,800 km 약 138 ms
Sydney에서 Gravelines 약 16,900 km 약 169 ms

어떤 호스트도 물리 법칙을 이길 수 없으니, 플레이어와 가장 가까운 지역을 고르는 것이 다른 어떤 설정보다 중요합니다.

1단계: 결제 단계의 추정치 확인

결제 과정의 지역 선택 단계에서 각 지역은 초록, 노랑, 빨강 표시와 함께 예상 핑을 보여 줍니다. 실시간 측정이 아니라 대략적인 위치와 각 기기까지의 거리로 계산한 것이므로 간단한 참고로만 보세요. 또한 내 위치만 반영하므로, 플레이어들이 다른 곳에 산다면 그들을 기준으로 고르세요.

2단계: ping으로 측정하기

실제 주소를 시험하려면 핑을 보낼 IP가 필요합니다. 이미 서버가 있다면 패널 맨 위의 내 서버 IP, 또는 고민 중인 지역에 있는 친구의 서버를 쓰세요. 아래 예시에서 203.0.113.10을 실제 IP로 바꾸세요.

Windows에서:

  1. Windows 키를 누르고 cmd를 입력한 뒤 Enter를 누릅니다.
  2. ping -n 20 203.0.113.10을 입력하고 Enter를 누릅니다.
  3. 마지막의 요약을 읽습니다. Lost = 0 (0% loss)과 Minimum = 21ms, Maximum = 30ms, Average = 23ms입니다.

macOS에서:

  1. 터미널을 엽니다(Spotlight에서 검색하세요).
  2. ping -c 20 203.0.113.10을 입력하고 Enter를 누릅니다.
  3. 마지막 두 줄을 읽습니다. 0.0% packet loss와 round-trip min/avg/max/stddev = 21.1/23.4/30.2/2.1 ms입니다. 마지막 수치인 stddev는 지터를 가늠하기 좋은 지표입니다.

Linux에서는 명령이 macOS와 같습니다.

핑은 평균을, 지터는 최소와 최대의 간격을, 그리고 손실 수치를 보세요. 집 네트워크가 가장 붐비는 저녁의 평소 플레이 시간을 포함해 두어 번 돌려 보세요.

한 가지 주의할 점이 있습니다. 일부 서버와 네트워크는 핑에 아예 응답하지 않습니다. 모든 줄이 Request timed out이라고 나와도 그것이 서버가 죽었다는 증거는 아닙니다. 최종 판단은 항상 게임 내 핑입니다.

3단계: traceroute로 지연이 생기는 곳 찾기

traceroute는 데이터가 지나가는 모든 라우터와 각 지점까지 걸린 시간을 보여 줍니다.

  • Windows: tracert 203.0.113.10
  • macOS와 Linux: traceroute 203.0.113.10

읽는 방법은 이렇습니다.

  • 시간이 크게 뛰고 그 뒤의 모든 홉에서도 계속 높게 유지되는 지점을 찾으세요. 거리가 거기에 있다는 뜻이고 보통 대양 횡단 구간이며, 정상입니다.
  • 한 홉만 시간이 높고 그 뒤 홉들이 다시 낮아진다면, 그 라우터가 traceroute에 늦게 응답하는 것일 뿐입니다. 무시하세요.
  • * * * 줄은 라우터가 응답하지 않았다는 뜻입니다. 뒤쪽 홉이 응답한다면 흔하고 해롭지 않습니다.
  • 처음 두세 홉에서 시간이 뛴다면 지연은 내 집 네트워크나 ISP 안에 있습니다.

Windows에서는 pathping 203.0.113.10이 두 도구를 합쳐 각 홉의 패킷 손실까지 보여 줍니다. 끝나는 데 몇 분 걸립니다.

4단계: 내가 아니라 플레이어를 기준으로 시험하기

단골 플레이어 몇 명에게 같은 ping을 돌려 평균을 보내 달라고 하세요. 그런 다음 대다수에게 맞는 지역을 고르세요. 출발점으로는 이렇습니다.

플레이어 대다수가 있는 곳 보통 가장 좋은 선택
미국, 캐나다, 멕시코 Dallas
남아메리카 Dallas, 저희 지역 중 가장 가까움
영국, 아일랜드, 프랑스, 벨기에, 네덜란드, 이베리아 Gravelines
독일, 오스트리아, 스위스, 이탈리아 Limburg
폴란드, 발트 지역, 그 외 동유럽 Warsaw
북유럽 Limburg 또는 Warsaw, 둘 다 시험해 보세요
호주, 뉴질랜드 Sydney
아시아 저희 지역 중 아시아에 있는 곳은 없습니다. Sydney를 시험해 비교해 보세요

그룹이 여러 대륙에 걸쳐 있다면 다수를 따르거나, 가장 많이 플레이하는 사람을 따르세요.

실제로 시험해 보고, 필요하면 나중에 옮기세요

가장 믿을 만한 시험은 게임에서 실제 서버에 접속해 보는 것입니다. 모든 신규 GuavaHost 주문에는 48시간 환불 보장이 따라오므로, 가장 유력한 지역으로 주문해 그룹과 함께 실제 게임 내 핑을 확인할 수 있습니다. 시간이 지나 플레이어들이 옮겨 가면 나중에 서버 지역을 변경할 수 있습니다.

내 쪽을 개선하기

  • 가능하면 Wi-Fi 대신 유선 연결을 쓰세요.
  • 플레이하는 동안 큰 내려받기, 올리기, 스트리밍을 멈추세요.
  • 트래픽을 먼 곳으로 먼저 돌리는 경우가 많은 VPN을 끄세요.

핑과 서버 랙을 구분하는 방법은 랙과 핑의 차이를, 결제 단계에서 지역을 고르는 이야기는 서버 지역 고르기를 참고하세요.

아직 해결되지 않았나요? discord.gg/GuavaHost의 Discord에 들어오시면 팀이 도와드립니다.

  • ping
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