플레이어가 많아지면 RAM도 더 필요할까요?
플레이어가 많아지면 RAM 사용량도 늘어나지만, 대부분의 사람이 생각하는 만큼은 아닙니다. 메모리를 가장 많이 쓰는 것은 보통 월드 크기, 모드나 플러그인, 그리고 시야 거리이고, 플레이어 한 명이 추가될 때마다 그 위에 더 작고 일정한 양이 얹히는 정도입니다.
읽는 시간 3분 · 2026년 10월 21일 업데이트 · 작성: GuavaHost Team
RAM을 실제로 쓰는 것들
대부분의 게임 서버에서 메모리는 대략 다음 순서로 소비됩니다.
- 불러온 월드 청크: 지금 메모리에 올라가 있는 지형입니다. 단일 항목으로는 이것이 가장 큰 비중을 차지하는 경우가 많습니다.
- 모드와 플러그인: 특히 모드팩은 기본 메모리 요구량을 몇 배로 늘려 놓습니다.
- 엔티티: 몹, 땅에 떨어진 아이템, 아이템 액자, 각종 농장 장치입니다.
- 플레이어: 접속한 플레이어마다 자기 주변 영역을 불러오며, 적당하고 예측 가능한 양을 더합니다.
그러니 플레이어가 RAM을 쓰는 것은 맞지만, 보통 주인공은 아닙니다. 가벼운 바닐라 서버의 플레이어 10명이 무거운 모드팩의 플레이어 2명보다 메모리를 덜 쓰는 일도 있습니다.
몇 명인지보다 어디에 있는지가 더 중요한 이유
사람들이 놓치는 부분이 여기입니다. 한 마을에 모여 있는 플레이어들은 같은 청크를 공유하므로, 스폰 지점에 모인 친구 다섯 명은 한 명과 거의 같은 비용입니다. 맵 전역에 멀리 흩어진 플레이어들은 각자 자기 영역을 따로 불러오는데, 메모리를 실제로 끌어올리는 것은 바로 이쪽입니다. 모두가 서로 다른 방향으로 탐험하는 서버는 모두가 같은 골짜기에서 건축하는 서버보다 훨씬 힘든 일을 하고 있습니다.
시야 거리 설정이 이 효과를 몇 배로 키우는 것도 같은 이유입니다. 시야 거리가 높으면 흩어진 플레이어마다 더 넓은 영역을 불러옵니다.
대략적인 기준
게임마다, 모드팩마다 다르니 규칙이 아니라 출발점으로 봐 주세요.
- 소규모 바닐라 서버나 플러그인을 가볍게 올린 서버에서 몇 명이 함께 노는 정도면 적당한 RAM으로도 쾌적합니다.
- 사람이 붐비는 플러그인 서버나 작은 모드팩은 중간 등급의 넉넉한 용량을 원합니다.
- 대형 모드팩, 많은 동시 접속자, 넓게 퍼진 맵은 줄 수 있는 만큼 RAM을 주는 것이 좋습니다.
솔직한 판단 기준은 포럼 글에 적힌 숫자가 아니라 본인 서버의 리소스 그래프와 TPS입니다.
정말 더 필요하다는 신호
- RAM 그래프가 오랜 시간 상한선 근처에 붙어 있습니다.
- 서버가 가장 붐빌 때 TPS가 떨어지고, 플레이어가 나가면 회복됩니다.
- Console (콘솔) 탭에 메모리 관련 경고가 보입니다.
- 재시작하면 한동안 괜찮다가 다시 느려집니다.
여기에 해당된다면 RAM을 늘리는 것이 보통 정답입니다. RAM은 여유로운데 TPS가 여전히 낮다면 원인은 엔티티, 거리 설정, 무거운 모드일 가능성이 더 크니 그쪽을 먼저 고치세요.
업그레이드는 간단합니다
GuavaHost 플랜은 자유롭게 구성할 수 있습니다. 컨트롤 패널의 Manage plan (플랜 관리)에서 언제든 RAM을 올릴 수 있고, 요금은 일할 계산되며, 변경은 월드를 지우거나 무언가를 다시 설치하지 않고 몇 초 안에 적용됩니다. 그래서 큰 이벤트 전에 여유를 조금 더해 두고 나중에 다시 줄이는 것도 쉽습니다.
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