시야 거리와 시뮬레이션 거리의 차이 (그리고 TPS에 미치는 영향)
시야 거리는 플레이어가 얼마나 멀리 볼 수 있는지를 정하고, 시뮬레이션 거리는 월드가 어디까지 실제로 살아 움직이며 틱이 도는지를 정합니다. 바깥으로 한 단계 나갈 때마다 서버가 처리할 청크가 늘어나므로 둘 다 서버의 TPS에 직접 영향을 줍니다.
읽는 시간 3분 · 2026년 10월 21일 업데이트 · 작성: GuavaHost Team
각 설정이 하는 일
- 시야 거리: 서버가 플레이어 한 명에게 보내는 청크(월드를 16블록 폭으로 나눈 사각형)의 개수입니다. 값이 높으면 플레이어가 더 멀리 보지만, 서버는 모두에게 더 많은 지형을 불러와 전송해야 합니다.
- 시뮬레이션 거리: 월드가 어디까지 "살아 있는" 상태로 남는지입니다. 이 범위 안에서는 몹이 움직이고, 작물이 자라고, 레드스톤이 돌고, 물리 연산이 일어납니다. 범위 밖의 청크는 불러와져 있지만 멈춰 있습니다.
핵심은 보통 시뮬레이션 거리가 둘 중 더 비싼 쪽이라는 점입니다. 활동 중인 청크는 그냥 보이기만 하는 청크보다 비용이 훨씬 큽니다.
이 설정이 TPS를 깎는 이유
TPS(초당 틱 수)는 서버가 1초에 월드를 몇 번 갱신하는지를 뜻합니다. 건강한 서버는 20 TPS로 돕니다. 활동 중인 청크는 매 틱마다 일을 더하고, 활동 영역은 거리의 제곱에 가깝게 늘어나므로 8에서 10으로 올리는 것은 보기보다 훨씬 큰 변화입니다. 서버가 한 틱을 제때 끝내지 못하면 TPS가 떨어지고 월드 전체가 둔하게 느껴집니다.
적당한 시작 값
정답인 숫자 하나는 없지만, 다음 범위는 대부분의 커뮤니티 서버에서 잘 통합니다.
- 붐비는 서버나 모드 서버: 시야 거리
6에서8정도, 시뮬레이션 거리4에서6정도. - RAM이 여유로운 소규모 지인 서버: 풍경을 위해 시야 거리를 더 올려도 괜찮습니다.
- 이미 TPS가 버거운 상태라면: 일이 가장 많은 시뮬레이션 거리를 먼저 낮추세요.
바꾸는 방법
- Minecraft 서버라면 서버 메뉴의 Minecraft tools (Minecraft 도구) 아래에서 Server properties (서버 설정)를 엽니다. (Files (파일) 탭에서
server.properties를 직접 편집해도 됩니다. 다른 게임에서는 이 설정이 게임의 설정 파일이나 Settings (설정) 탭의 Startup settings에 있습니다.) - 파일에서는
view-distance와simulation-distance에 해당하는 **View distance (chunks)**와 **Simulation distance (chunks)**를 원하는 숫자로 설정합니다. - Save changes를 클릭합니다.
- 서버 페이지 상단의 Restart를 눌러 새 값을 불러옵니다.
멀티플레이에서 쓸 만한 요령
시뮬레이션 거리는 낮게, 시야 거리는 조금 높게 설정할 수 있습니다. 플레이어는 여전히 넓고 트인 풍경을 보지만, 서버는 가까운 영역만 실제로 시뮬레이션하면 됩니다. 월드를 넓게 보이게 유지하면서 틱 비용은 크게 줄이는 방법입니다.
변경 결과 확인하기
재시작한 뒤 Paper나 Spigot에서는 /tps로 TPS를 확인하거나, Console에서 틱 경고를 지켜보세요. TPS가 20에 가까워지고 MSPT가 내려가면 거리 설정이 문제의 일부였던 것입니다. 아무것도 나아지지 않으면 병목은 RAM, 엔티티, 무거운 플러그인 같은 다른 곳에 있습니다.
실험해 보기 전에 Backups (백업) 페이지에서 스냅샷을 하나 떠 두면, 어떤 값이 문제를 일으켜도 설정을 즉시 되돌릴 수 있어 좋습니다.
아직 해결되지 않았나요? discord.gg/GuavaHost의 Discord에 들어오시면 팀이 도와드립니다.
- view-distance
- simulation-distance
- tps
- minecraft
Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.
아직 해결되지 않았나요? 저희 팀이 24시간 대기하며 질문에 답해 드려요.