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Prestazioni e lag

Risolvi il lag sul tuo server di gioco: distingui il lag dal ping, leggi TPS e MSPT, regola la distanza di visualizzazione e simulazione, scegli la RAM e una regione più vicina.

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min di lettura · chunks, pregeneration, world border · Aggiornata il 21 ott 2026

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min di lettura · plugins, mods, tps · Aggiornata il 21 ott 2026

  • Noisy neighbours and CPU steal on shared hosting

    Your game server shares a physical machine with other servers, and sometimes people blame that for lag that is actually their own: here is how to tell the difference, what the panel graphs can and cannot show you, and what to send us if you think the machine is at fault.

    6 min di lettura · cpu, shared hosting, lag · Aggiornata il 21 ott 2026

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min di lettura · entities, mobs, tps · Aggiornata il 21 ott 2026

  • Cambiare la posizione del server

    Spostare il server in un'altra posizione può ridurre il tuo ping se tu o la maggior parte dei tuoi giocatori siete lontani da quella attuale. Ecco cosa comporta uno spostamento e come avviarlo da solo dal pannello di controllo.

    3 min di lettura · region, location, latency · Aggiornata il 21 ott 2026

  • Più giocatori richiedono più RAM?

    Più giocatori consumano più RAM, ma non quanto si aspettano in molti: i costi di memoria maggiori sono di solito la dimensione del mondo, le mod o i plugin e la distanza di visualizzazione, mentre ogni giocatore in più aggiunge una quantità minore e costante sopra a questi.

    3 min di lettura · ram, players, capacity · Aggiornata il 21 ott 2026

  • Lag o ping? Distinguere il lag del server dalla latenza

    Due problemi molto diversi vengono chiamati entrambi "lag": il server che fa fatica a stare al passo e la tua connessione lenta. Questa guida ti mostra come distinguerli per risolvere la cosa giusta.

    4 min di lettura · lag, ping, latency · Aggiornata il 21 ott 2026

  • Leggere TPS e MSPT per misurare la salute del server

    TPS e MSPT sono i due numeri che ti dicono se il tuo server è in salute: il TPS è quante volte al secondo il mondo si aggiorna (20 è perfetto), e l'MSPT è quanti millisecondi richiede ogni aggiornamento (sotto 50 è sano).

    2 min di lettura · tps, mspt, diagnostics · Aggiornata il 21 ott 2026

  • Distanza di visualizzazione e distanza di simulazione (e come influiscono sui TPS)

    La distanza di visualizzazione decide fino a dove i giocatori possono vedere, la distanza di simulazione decide fino a dove il mondo resta davvero attivo e continua a girare, ed entrambe influiscono direttamente sui TPS del server perché ogni passo verso l'esterno aggiunge chunk da elaborare.

    3 min di lettura · view-distance, simulation-distance, tps · Aggiornata il 21 ott 2026

  • Perché il mio server di gioco lagga? Una checklist per risolvere

    Il lag del server si riduce quasi sempre a un breve elenco di cause: RAM insufficiente, troppe entità caricate o plugin pesanti, un'impostazione di distanza troppo alta, oppure giocatori lontani dalla posizione del server, e puoi affrontarle una per una in pochi minuti.

    3 min di lettura · lag, tps, troubleshooting · Aggiornata il 21 ott 2026

Informazioni su queste guide

Il lag non è un unico problema. Un server che non riesce a stare al passo con la propria simulazione dà una sensazione diversa da una connessione che impiega troppo tempo a raggiungerlo, e le soluzioni non hanno nulla in comune: per questo la prima guida qui è quella che insegna a distinguerli. Se sbagli quel passaggio, finirai per comprare RAM per risolvere un problema di ping.

Da lì in poi: TPS e MSPT sono i numeri che dicono se il tuo server è in salute, la distanza di visualizzazione e quella di simulazione sono le impostazioni che li influenzano di più, le entità sono il colpevole abituale quando nessuna delle due spiega il problema, e una regione più vicina è l'unica vera soluzione alla distanza. La guida con la lista di controllo affronta tutto in ordine, se preferisci non andare a tentativi.