GuavaHost
Lingua e valuta
Area clientiPannello di gioco Apri o chiudi il menu
Giochi Tutti i giochi
Minecraft JavaMinecraft BedrockMinecraft GeyserRustRuneScape: DragonwildsPalworldValheimValheim + BepInExARK: Survival EvolvedARK: Survival AscendedProject ZomboidEnshroudedDon't Starve TogetherCounter-Strike 2TerrariatModLoaderHytaleMulti-Game ServerDiscord Bot Hosting
Navigazione PrezziRecensioniCentro assistenzaSupporto Azienda Chi siamoFAQInvita e guadagnaSLATermini di servizioInformativa sulla privacy
Lingua e valuta
Area clientiPannello di gioco

Più giocatori richiedono più RAM?

Più giocatori consumano più RAM, ma non quanto si aspettano in molti: i costi di memoria maggiori sono di solito la dimensione del mondo, le mod o i plugin e la distanza di visualizzazione, mentre ogni giocatore in più aggiunge una quantità minore e costante sopra a questi.

3 min di lettura · Aggiornata il 21 ott 2026 · Di GuavaHost Team

Cosa consuma davvero la RAM

Nella maggior parte dei server di gioco la memoria viene spesa più o meno in questo ordine:

  • Chunk del mondo caricati: il terreno tenuto in memoria in quel momento. Spesso è la singola voce di costo più grande.
  • Mod e plugin: i modpack in particolare possono moltiplicare diverse volte il fabbisogno di memoria di base.
  • Entità: mob, oggetti a terra, cornici per oggetti e fattorie.
  • Giocatori: ogni giocatore connesso carica l'area intorno a sé e aggiunge una quantità contenuta e prevedibile.

Quindi sì, i giocatori costano RAM, ma di solito non sono il numero che fa la differenza. Dieci giocatori su un server vanilla leggero possono usare meno memoria di due giocatori su un modpack pesante.

Perché conta più dove stanno i giocatori che quanti sono

Qui sta la parte che sfugge a molti. I giocatori che stanno insieme nello stesso villaggio condividono gli stessi chunk caricati, quindi cinque amici allo spawn costano più o meno quanto uno solo. I giocatori sparsi lontano sulla mappa caricano ognuno la propria regione separata del mondo, ed è questo che fa davvero salire la memoria. Un server in cui tutti esplorano in direzioni diverse lavora molto più duramente di uno in cui tutti costruiscono nella stessa valle.

È anche il motivo per cui l'impostazione della distanza di visualizzazione moltiplica l'effetto: una distanza di visualizzazione più alta significa che ogni giocatore sparso carica un'area più grande.

Indicazioni approssimative

Ogni gioco e ogni modpack sono diversi, quindi prendi questi valori come punti di partenza, non come regole:

  • I server vanilla piccoli o con pochi plugin e una manciata di giocatori stanno comodi con una quantità di RAM modesta.
  • I server con molti plugin e traffico e i modpack piccoli vogliono una fascia intermedia generosa.
  • I modpack grandi, i numeri di giocatori elevati e le mappe sconfinate traggono beneficio da tutta la RAM che riesci a dare loro.

Il test onesto è il tuo grafico delle risorse e i tuoi TPS, non un numero letto su un forum.

Segnali che te ne serve davvero di più

  • Il grafico della RAM resta vicino al limite per lunghi periodi.
  • I TPS calano quando il server è più affollato e si riprendono quando i giocatori si disconnettono.
  • Nella scheda Console vedi avvisi legati alla memoria.
  • I riavvii aiutano per un po', poi il lag torna a farsi sentire.

Se ti suona familiare, aggiungere RAM è di solito la scelta giusta. Se la RAM va bene ma i TPS sono comunque bassi, è più probabile che il problema siano le entità, le impostazioni di distanza o una mod pesante, quindi sistema prima quelli.

Fare l'upgrade non costa fatica

I piani GuavaHost sono completamente configurabili. Puoi aumentare la RAM in qualsiasi momento con Manage plan (gestisci il piano) nel tuo pannello di controllo, la fatturazione è proporzionale e la modifica si applica in pochi secondi senza cancellare il mondo né reinstallare nulla. Così è facile aggiungere un po' di margine prima di un evento importante e tornare indietro più tardi, se vuoi.

Hai ancora problemi? Entra nel nostro Discord su discord.gg/GuavaHost e il team ti darà una mano.

  • ram
  • players
  • capacity
  • minecraft

Host a Minecraft Java server From $3.99/mo, with instant setup and DDoS protection.

Ti serve ancora aiuto? Il nostro team è online 24 ore su 24, 7 giorni su 7, per rispondere alle tue domande.

Contatta il supporto

Guide correlate

Altro da Prestazioni e lag.

  • Chunk loading, pre-generation and why exploring lags

    Generating new terrain is the heaviest single job your server ever does, which is why a fresh world lags while players explore and then settles down: pre-generating the map ahead of time and capping it with a world border removes the problem for good.

    6 min

  • How many plugins or mods is too many?

    The count matters far less than what each one does, because what actually slows a server down is work on the main thread every tick: here is how to audit a plugin list and measure what one plugin really costs you.

    6 min

  • Leggere TPS e MSPT per misurare la salute del server

    TPS e MSPT sono i due numeri che ti dicono se il tuo server è in salute: il TPS è quante volte al secondo il mondo si aggiorna (20 è perfetto), e l'MSPT è quanti millisecondi richiede ogni aggiornamento (sotto 50 è sano).

    2 min

  • Cut entity and mob lag on your server

    Entities are the single most common cause of low TPS: every mob, dropped item and armor stand has to be updated on every tick, so counting them and capping the worst offenders is usually the fastest win available.

    6 min

  • Distanza di visualizzazione e distanza di simulazione (e come influiscono sui TPS)

    La distanza di visualizzazione decide fino a dove i giocatori possono vedere, la distanza di simulazione decide fino a dove il mondo resta davvero attivo e continua a girare, ed entrambe influiscono direttamente sui TPS del server perché ogni passo verso l'esterno aggiunge chunk da elaborare.

    3 min